#Checklist de la Misión
● Objeto Clave / Arma
● Botín / Suministros
● Botín / Suministros
#Preparativos y la lectura de Misty
- Esta misión se inicia automáticamente si, durante la conversación en el tejado en «Nocturne Op55N1», decides pedir ayuda a Panam y los nómadas («La Estrella»).
- Llamarás a Panam, quien aceptará ir a recogerte sin hacer preguntas. Tras la llamada, baja por las escaleras hacia el callejón de la clínica de Viktor.
- Misty te estará esperando cerca del ascensor. Síguela hasta el interior de La Esotérica.
- Misty te ofrecerá una última tirada de cartas del Tarot. Escucha su perturbadora predicción. Antes de que termine, Panam irrumpirá en la tienda para llevarte con su familia.
- Sube al coche de Panam. Durante el trayecto hacia el campamento de los Aldecaldos en las Badlands, V perderá el conocimiento debido al progresivo deterioro neurológico.
#El plan del clan y el Ciberespacio
- Despertarás ya en el campamento nómada. Mitch y Panam te están cuidando. Levántate y sigue a Mitch a través del campamento hasta la tienda de mando.
- Habla con Saul y Panam. Te expondrán el agresivo plan de asalto: perforar los túneles subterráneos de Maglev usando la tuneladora corporativa robada y atacar la red de cimientos de la Torre Arasaka desde abajo.
- Sigue a Panam y a Mitch hasta la carpa mecánica. Te enseñarán el tanque flotante (Basilisk / Panzer) que usaréis como artillería principal. Mitch te invitará a probarlo más tarde.
- Ve a la tienda de Dakota Smith, la netrunner de la familia. Te conectará a la bañera de hielo para poder acceder al Ciberespacio y hablar con Alt Cunningham.
- En el Ciberespacio, explícale tu situación a Alt. Ella aceptará infiltrarse en los sistemas de Arasaka una vez que tú logres abrirle una puerta trasera física en Mikoshi. La conexión será inestable y serás expulsado violentamente.
#Un miembro oficial (Ceremonia)
- Al despertar de la bañera de hielo, un nómada te informará de que Saul te está buscando en el centro del campamento.
- Reúnete con el clan. Saul estará subido al capó de una furgoneta. En un emotivo discurso, oficializará la unión definitiva entre Saul y Panam, y te nombrará oficialmente hermano de sangre y miembro pleno del clan Aldecaldo.
#1 Chaqueta de los Aldecaldos: Durante la ceremonia, Panam te entregará en mano una chaqueta personalizada del clan. Equípatela si lo deseas, quedará guardada en tu inventario para siempre.
#Actividades Opcionales en el campamento
- Ahora tendrás tiempo libre para prepararte y relacionarte con tu nueva familia antes del amanecer. Hay varias actividades marcadas en el minimapa (iconos verdes):
- Probar el Panzer con Mitch: Ve a la carpa mecánica y móntate en el tanque. Sal a las afueras y destruye los 8 coches abandonados con la artillería pesada para practicar.
- Hablar con Dakota: Acércate a la hoguera central para hablar con la netrunner.
#2 Botín de Dakota: Tras hablar con ella, te permitirá saquear unas cajas militares cercanas repletas de estimulantes, armamento pesado y munición para la batalla de mañana.
- Beber con los veteranos: Siéntate bajo la carpa con Carol, Teddy y Bob. Te ofrecerán un trago y compartiréis historias de guerra, subiendo enormemente la moral.
- El desafío de tiro de Cassidy: Busca a Cassidy apoyado en un coche cerca de la periferia. Te retará a un minijuego de puntería con un revólver.
#3 Arma Icónica: Amnistía (Amnesty): Acepta el reto de Cassidy. Si logras disparar a 12 botellas en menos de 15 segundos (se recomienda usar un arma inteligente o disparar de cadera muy rápido), te regalará su icónico y devastador revólver «Amnistía».
#Descanso antes del asalto
- Cuando hayas terminado de pertrecharte y hablar con todos, sigue el marcador principal hasta una colina rocosa alejada del bullicio.
- Panam estará allí sentada admirando el horizonte nocturno.
- Siéntate a su lado. Compartiréis una íntima conversación sobre el futuro, la familia y el incierto destino que os espera.
- V, agotado por el desgaste del biochip, se quedará dormido en la colina.
- Despertarás a la mañana siguiente con los primeros rayos de sol. El campamento estará desmantelado y las tropas listas para la guerra. Esto marca el final de la misión e inicia automáticamente «Forward To Death» (Hacia la muerte).