#Checklist de la Misión
● Objeto Clave / Arma
● Documentos / Objetos
● Documentos / Objetos
#La Jungla Artificial y el rescate de Weyland
- Inmediatamente después de saltar del AV en «Por quién doblan las campanas» (For Whom The Bell Tolls), Johnny y Rogue aterrizarán ilesos en el piso del bosque artificial de la Torre Arasaka.
- Rogue te pedirá que localices al oficial al mando, pero antes tendrás la opción de desviarte para salvar a Weyland. (Es muy recomendable hacerlo para que participe en los eventos futuros).
- Avanza agachado siguiendo a Rogue hacia un claro. Un grupo de guardias patrulla la zona.
#1 Arma Icónica: Pala del Conserje: Justo al llegar a la primera roca donde te escondes de los guardias iniciales, mira hacia la derecha. Apoyada en la piedra encontrarás la «Pala del Conserje» (un arma contundente legendaria, y un claro easter egg del DLC Hearts of Stone de The Witcher 3).
- Cuidado con la iluminación; está muy oscura. Marca a los guardias con tu escáner. Puedes hackear los terminales locales para distraerlos (o incluso reproducir un tema de Samurai por megafonía para desorientarlos) y que Rogue ejecute al suyo mientras tú noqueas al otro.
- Desciende hacia la cascada siguiendo a Rogue para encontrar a Weyland, que está acorralado por tres soldados de Arasaka.
- Abate sigilosamente al soldado que patrulla en la retaguardia. Rogue y Weyland se encargarán automáticamente de despachar a los otros dos. Habla con ellos para reagruparos.
#Consiguiendo el acceso
- Sigue a Rogue a través de la densa vegetación del jardín interior hasta llegar a un saliente que domina una pasarela asfaltada.
- Allí abajo está el oficial al mando. Espera a que el guardia regular de la pasarela se dé la vuelta, baja por las escaleras y elimínalo.
- Muévete entre las cajas de suministros hacia el oficial. Ejecútalo por la espalda.
#2 Ficha de acceso a la Torre Arasaka: Saquea el cadáver del oficial al mando que acabas de neutralizar para obtener la tarjeta de seguridad.
- Avanza hacia los ascensores. Si no quieres alertar a los guardias que bloquean la puerta principal, simplemente déjate caer por el saliente izquierdo de la pasarela y entra al ascensor por las escaleras inferiores de mantenimiento. Selecciona la planta del Atrio.
#Descenso al Servidor Principal
- Al salir al Atrio, veréis que los ascensores principales hacia el sótano están bloqueados por seguridad.
- Rogue sugerirá usar los retropulsores. Asómate al balcón interior de la torre y déjate caer al vacío.
- Caerás suavemente varios pisos más abajo. Cuidado porque el atrio inferior está fuertemente custodiado por soldados y drones de combate pesados.
- Hackea o inutiliza a los drones y ve saltando sigilosamente piso por piso hacia las profundidades, manteniéndote siempre a cubierto de las líneas de visión de los niveles inferiores.
- Llega al pasillo del Nivel de Seguridad. Distrae a los guardias de la puerta usando la cámara de vigilancia. Infiltra la sala de seguridad, noquea al guardia interno que está usando el ordenador y hackea su terminal.
- En el ordenador, ve a la pestaña «Red Local» y autoriza la apertura de las puertas de la sala de servidores.
- Entra en la sala de servidores refrigerada y conecta la unidad de Alt Cunningham a la terminal principal de Arasaka.
#El sacrificio en las puertas de Mikoshi
- Alt tomará el control total de la infraestructura de Arasaka. Todas las luces de emergencia se encenderán y los sistemas de ataque corporativos se volverán contra sus propios guardias.
- Sigue cómodamente a Rogue y Weyland por el pasillo. Alt asesinará a cualquier guardia que se interponga en vuestro camino al ascensor. Toma el elevador hacia el «Nido del Netrunner» (Nivel de Mikoshi).
- Avanzad por los pasillos llenos de cadáveres ejecutados por Alt hasta llegar a la enorme puerta blindada que da acceso al núcleo de Mikoshi.
- Ayuda a Rogue a levantar la pesada puerta. Antes de poder cruzar, Adam Smasher caerá desde el techo aplastando el suelo.
- Smasher reconocerá inmediatamente a Rogue. La veterana mercenaria intentará dispararle, pero el cíborg la agarrará y la empalará. En un último acto de desafío, Rogue sacará una granada desarmada y la pegará al chasis de Smasher, inmolándose para hacerle algo de daño.
- Smasher te fijará como su siguiente objetivo. Tienes que matarlo para vengar a tu antigua aliada.
COMBATE FINAL DE JEFE: Adam Smasher
Tácticas de Supervivencia:
– Smasher ha recibido daño inicial por la granada de Rogue. Sin embargo, sigue siendo mortal. Es muy vulnerable al Daño Químico y a las Armas Tecnológicas.
– Su punto débil es el Cibercorazón expuesto en la parte derecha de su pecho tras reventarle el blindaje frontal.
– Los hackeos «Fallo de Arma» (anula su andanada de balas) y «Fallo de Ciberware» (rompe sus protecciones elementales) son cruciales.
– Fase 1 (Cuerpo a cuerpo): Evita sus saltos retrocediendo. Cúbrete tras las gruesas columnas cilíndricas cuando intente ametrallarte.
– Fase 2 (Misiles): Al perder el brazo, llamará a refuerzos y lanzará lluvias de misiles teledirigidos. Huye de los círculos rojos en el suelo y no dejes de correr. Elimina a los soldados de élite de apoyo en movimiento.
– Fase 3 (Último aliento): Smasher se arrastrará, muy mermado, disparando ráfagas ocasionales. Destrúyelo sin piedad.
– Smasher ha recibido daño inicial por la granada de Rogue. Sin embargo, sigue siendo mortal. Es muy vulnerable al Daño Químico y a las Armas Tecnológicas.
– Su punto débil es el Cibercorazón expuesto en la parte derecha de su pecho tras reventarle el blindaje frontal.
– Los hackeos «Fallo de Arma» (anula su andanada de balas) y «Fallo de Ciberware» (rompe sus protecciones elementales) son cruciales.
– Fase 1 (Cuerpo a cuerpo): Evita sus saltos retrocediendo. Cúbrete tras las gruesas columnas cilíndricas cuando intente ametrallarte.
– Fase 2 (Misiles): Al perder el brazo, llamará a refuerzos y lanzará lluvias de misiles teledirigidos. Huye de los círculos rojos en el suelo y no dejes de correr. Elimina a los soldados de élite de apoyo en movimiento.
– Fase 3 (Último aliento): Smasher se arrastrará, muy mermado, disparando ráfagas ocasionales. Destrúyelo sin piedad.
#El Ciberespacio y la Decisión Definitiva
- Con Smasher derrotado, ejecuta tu venganza (o perdónale la vida) y habla brevemente con Weyland.
- Avanza hacia el núcleo físico de Mikoshi. V sufrirá un fallo agónico. Conéctate rápidamente al puerto de acceso antes de colapsar.
- Secuencia Onírica: Despertarás en el ascensor corporativo. Sube a la azotea. Recoge el colgante de la bala de V que descansa sobre el muro de hormigón. La pantalla fundirá a blanco.
- Aparecerás (como Johnny Silverhand) en el entorno dorado del Ciberespacio. Avanza por el puente hacia la luz y sube las escaleras. Encontrarás el engrama digitalizado de V.
- Sentaos en la mesa virtual de cafetería. Alt Cunningham interrumpirá la conversación para revelar la cruda verdad: el proceso ha funcionado, pero ha descubierto demasiado tarde que el ADN biológico del cuerpo ha sido modificado irreversiblemente para hospedar a Johnny, no a V.
- Si V regresa a su cuerpo, su sistema inmunológico lo atacará y morirá en un plazo máximo de seis meses. Sin embargo, si Johnny ocupa el cuerpo de forma permanente, tendrá una salud impecable.
- Tras una de las conversaciones más emocionales del juego entre V y Johnny, tendrás que tomar la decisión final (controlando a Johnny):
- «Cruzar el puente hacia el Ciberespacio» – Johnny se va con Alt más allá de la Red Oscura. V recupera el control de su cuerpo para convertirse en una leyenda viviente del Afterlife durante los meses que le quedan. (Final: El Sol / Path of Glory).
- «Entrar en el pozo de datos» – V entrega su alma a la red con Alt. Johnny Silverhand resucita en el cuerpo de V con una segunda oportunidad para vivir una vida tranquila. (Final: Templanza / New Dawn Fades).