#Checklist de Coleccionables
#Bar El Coyote Cojo — Cómo hablar con Kirk y conseguir el encargo
V comienza frente al espejo del aseo del bar El Coyote Cojo, en The Glen (Heywood). Antes de recolocarse la nariz rota, puedes optar por beber un chupito para amortiguar el dolor o hacerlo directamente. Pepe, el barman, pregunta qué ha pasado; elige la respuesta que prefieras, el resultado es idéntico.
Pepe plantea su problema: le debe dinero a Kirk Sawyer, un fixero local, y si no paga antes de mañana Kirk le romperá las piernas. Aceptas hablar con Kirk en su nombre.
#1 Tiancha Pomelo y consumibles: Antes de subir al segundo piso, explora libremente la planta baja del bar. Encontrarás Tiancha Pomelo y otros consumibles repartidos por las superficies de la barra y las mesas. Recógelos antes de subir; pueden ser útiles más adelante.
Cuando estés listo, sube al segundo piso por las escaleras. Kirk está sentado solo en una cabina al fondo, fumando. Poco después de iniciar la conversación en nombre de Pepe, se une a la mesa Big Joe, armado. Tras el intercambio de palabras, Kirk propone el trato: robar un Rayfield Aerondight que pertenece a un ejecutivo de Arasaka aparcado en Embers, Westbrook. El trabajo salda la deuda de Pepe y V se lleva una parte del pago. Continúa el diálogo para conocer todos los detalles del encargo.
#3 Dispositivo de Kirk: Kirk te entrega su dispositivo anulador del sistema de cierre del Rayfield al cerrar el trato. Lo recibes automáticamente al terminar la conversación. Guárdalo; es el único modo de acceder al vehículo objetivo.
#Callejón trasero — Cómo llegar hasta Padre y salir hacia Embers
Baja las escaleras y sal del bar. Nada más salir te encontrarás en el callejón trasero. Sigue el marcador de objetivo en dirección a la canasta de baloncesto que hay al fondo del callejón. Junto al coche aparcado debajo de la canasta encontrarás a Padre (Sebastian Ibarra) y a Marcus Barros.
Habla con Padre y sube al coche. Durante el trayecto a Embers Padre y V conversan; presta atención porque la charla aporta contexto sobre el pasado de V en el barrio y la dinámica de los fixeros de Night City. El viaje se verá interrumpido brevemente por un coche de miembros de los 6th Street, pero no hay combate: es un aviso del ambiente de la ciudad.
#2 Tarjeta de Padre: Al llegar a Embers, Padre te entrega su tarjeta de contacto antes de que bajes del coche. Recógela obligatoriamente antes de alejarte del vehículo; es tu línea directa con él para futuros encargos en Night City.
Baja del coche: V cae automáticamente sobre un contenedor de basura situado en el callejón lateral del edificio Embers. Desde ahí, avanza por el callejón y gira a la derecha siguiendo el marcador de objetivo hasta llegar al ascensor.
#Aparcamiento de Embers — Cómo llegar al Rayfield y hablar con Rick
Entra en el ascensor y selecciona el nivel -01: Aparcamiento. Durante el descenso recibirás una llamada de Kirk Sawyer con los detalles finales del encargo: localizar el Rayfield Aerondight en la plaza VIP del fondo del garaje.
Sal del ascensor, recorre el pasillo y entra en el aparcamiento. Nada más entrar verás un llamativo coche de lujo rojo a tu izquierda, pero gira a la derecha para localizar la cabina de seguridad acristalada.
NOTA TÉCNICA
Sigue el marcador de objetivo en línea recta hasta el fondo del aparcamiento. El Rayfield Aerondight está aparcado en solitario en la plaza VIP, separado del resto de vehículos, en el extremo más alejado del ascensor.
#Plaza VIP — Cómo desactivar el cierre del Rayfield y el encuentro con Jackie
Acércate al Rayfield Aerondight e interactúa con él usando el dispositivo de Kirk [E / Mando: X] para anular el sistema de cierre de seguridad. El sistema cede y el coche se desbloquea.
En ese momento aparece otro ladrón con exactamente el mismo objetivo: Jackie Welles. Antes de que podáis resolver la situación entre vosotros, llega la NCPD y os detiene a ambos. El propietario del Rayfield aparece poco después acompañado de sus matones de Arasaka, pero le indica al inspector Stints que no tiene intención de testificar. Los agentes golpean a Jackie y a V y los abandonan inconscientes en un callejón cercano.
V se despierta en el callejón. Habla con Jackie. Tras conocer los motivos del otro y descubrir que las supuestas amenazas de Kirk sobre Pepe eran en realidad un farol, Jackie propone a V ir a comer juntos. Esa comida da inicio a una nueva amistad y al montaje de presentación de Night City que cierra el prólogo.