Guía Cyberpunk 2077 – El fundido en negro

#Checklist de la Misión

Armas / Vehículos
Documentos / Archivos

#El concierto y el secuestro (Año 2013)

  • Asumirás nuevamente el control de Johnny Silverhand dentro de una inmersión en el ciberespacio orquestada por Brigitte.
  • Despertarás en el camerino tras haber asesinado a un empleado de Arasaka en el escenario. Calma o ignora a Kerry Eurodyne y dirígete al otro extremo del camerino.
  • Te encontrarás con Alt Cunningham. Tras una escena íntima, ella decidirá marcharse. Síguela hacia el callejón exterior.
  • Un grupo de matones a sueldo interrumpirá en el callejón. Da igual las opciones de diálogo que elijas; el combate es inevitable.
  • Saca tu arma, pero el resultado está guionizado: un asesino con hojas mantis te atravesará, dejándote desangrarte mientras meten a Alt en una furgoneta.
  • Despertarás en la clínica del matasanos Milt Nauman, rescatado por un periodista llamado Thompson. Charlad sobre el secuestro y las verdaderas intenciones de Arasaka respecto a Alt y su programa Soulkiller.

#Tiroteo en el club The Atlantis

  • Johnny, sediento de venganza, se dirige al club nocturno The Atlantis para buscar mercenarios.
  • Sube al segundo piso e interactúa con el portero que custodia la puerta con luces rosas. Te dejará pasar.
  • Acércate al reservado de Rogue, que está negociando con Santiago. Escucha su conversación o interrúmpelos directamente.
  • Tres agentes corporativos de Arasaka irrumpirán en el reservado. Elimínalos rápidamente antes de que Santiago o Rogue sufran daños críticos.

#1 Pistola Malorian Arms 3516: Arma que llevas equipada por defecto. Es extremadamente letal y capaz de disparar ataques cargados a través de las paredes, además de contar con un ataque cuerpo a cuerpo incendiario.

  • Sal del reservado. Dos agentes más vigilan desde el otro lado de las cristaleras. Abátelos y prepárate para despejar la barra principal del segundo piso.
  • Precaución: Un helicóptero artillado de Arasaka aparecerá por los ventanales y barrerá la zona con ametralladoras. Mantente en los pasillos interiores a cubierto.
  • Una vez despejada la planta superior, baja las escaleras eliminando al guardia solitario de los peldaños y a los tres agentes de la planta inferior que bloquean los ascensores.
  • Espera a que Rogue y Santiago entren en el ascensor contigo y pulsa el botón para bajar al aparcamiento.
  • En el garaje te emboscarán cuatro agentes a nivel de suelo y tres tiradores en la pasarela superior. Usa la movilidad de Johnny y su brutal ataque cuerpo a cuerpo para limpiar la zona.
  • Avanza hacia la puerta del garaje. Thompson aparecerá conduciendo el coche de Johnny.

#2 Porsche 911 de Johnny: Vehículo de huida conducido por Thompson. Móntate de copiloto y saca el arma por la ventanilla.

  • Durante la persecución, dispara al bloque del motor delantero de los tres vehículos de Arasaka que os persiguen para hacerlos explotar instantáneamente.
  • Tras perderlos, el equipo se reunirá en un descampado para trazar el asalto final a la Torre Arasaka usando un concierto masivo como tapadera.

#Asalto a la Torre Arasaka

  • Entrarás en el vestíbulo de la Torre Arasaka en medio del caos. Seis agentes corporativos os cortan el paso atrincherados. Mantente a cubierto y usa disparos precisos a la cabeza.
  • Thompson necesitará unos segundos para hackear la siguiente puerta. Date la vuelta de inmediato: cuatro agentes de refuerzo emergerán por el pasillo a vuestra espalda.
  • Al abrirse la puerta de Thompson, sube rápidamente las escaleras de la izquierda en la siguiente sala para ganar la posición elevada y acabar con los dos guardias inferiores y el francotirador superior.
  • Avanza por el pasillo hacia la sala B3. Cuidado: el techo desplegará una torreta ametralladora automática. Dos disparos certeros con tu Malorian la destruirán.
  • Cruza las dobles puertas de cristal hacia la sala iluminada de rojo. Destruye dos torretas más situadas en la parte superior de las escaleras mecánicas y abate a los dos agentes restantes.
  • Llegarás a la pesada puerta de seguridad que da al laboratorio de Alt. Los intentos de Johnny por forzarla son inútiles, así que Thompson colocará explosivos C4. Aléjate de la onda expansiva.
  • Entra en el laboratorio. Quedan cuatro defensores finales, incluido su comandante: Akira (con bata blanca). Akira es duro y puede curarse si se pone a cubierto, así que céntrate en él con fuego sostenido.
  • Una vez despejada la sala, corre hacia la silla de inmersión donde yace Alt.

#3 Engrama de Alt Cunningham: Llegaréis demasiado tarde. El cuerpo físico de Alt ha muerto, y su conciencia ha sido trasladada por completo a la red a través del Soulkiller ejecutado por Toshiro.

  • Desata tu furia contra Toshiro Arasaka y presencia el trágico final de la secuencia de recuerdos.

#Más allá del Muro Negro

  • Volverás al ciberespacio primigenio junto a Johnny Silverhand, con la perspectiva en primera persona de V. Pregúntale a Johnny los detalles que necesites sobre lo ocurrido con Alt.
  • Terminada la charla, regresarás temporalmente frente a Brigitte en la red Vudú. Camina con ella hasta el borde digital del Muro Negro (Blackwall).
  • Atraviesa la terrorífica barrera de código pulsante cuando estés listo.
  • En el otro lado, aparecerá la forma digital e inabarcable de Alt Cunningham. Le exigirá a Johnny que se marche, tomando a V para una conversación privada.
  • (Nota: Lo que veas en este punto depende de tus decisiones previas en «Entre dos aguas» con NetWatch).
  • Escucha el plan de Alt: necesita que lleguéis hasta Mikoshi (la prisión de almas de Arasaka) para poder salvar la psique de V.
  • Una vez formalizado el acuerdo, Alt os devolverá a vuestros cuerpos físicos, concluyendo esta misión y regresándote al tramo final de la misión «Transmisión».