#Checklist de la Misión
● Objeto Clave / Reliquia
#Estructura episódica de la misión
- «La solitaria» (Tapeworm) no es una misión convencional que ocurra en un solo momento. Se trata de una serie de conversaciones clave con Johnny Silverhand que se activan automáticamente como interrupciones narrativas al finalizar los tres arcos principales de misiones del juego.
- Estas secuencias se disparan al concluir misiones de clímax narrativo, típicamente: «La vida durante la guerra» (Life During Wartime), «Transmisión» (Transmission), y «Búsqueda y destrucción» (Search and Destroy).
- Durante los dos primeros encuentros, V sufrirá mareos y toserá sangre, dando lugar a diálogos reflexivos sobre las corporaciones, el pasado de Johnny y vuestra inevitable fusión.
- Las respuestas en estos dos primeros encuentros no alteran drásticamente la historia. Puedes elegir escucharle pacientemente u optar por tomar bloqueadores Omega para silenciarlo temporalmente.
#El encuentro final en Pacifica
- La verdadera conclusión de esta misión, independientemente del orden en el que juegues, ocurrirá cuando completes el último de los tres arcos principales.
- V sufrirá el ataque cibernético más agresivo del biochip hasta la fecha y perderá el conocimiento por completo, colapsando.
- Despertarás horas más tarde en una localización totalmente desconocida: la habitación en ruinas del Hotel Pistis Sophia, en el distrito de Pacifica.
- V se levantará desorientado y encontrará a Johnny contemplando el paisaje urbano por el ventanal roto.
- Johnny te explicará que, mientras estabas inconsciente y muriendo, él tomó el control de tu cuerpo. Sin embargo, en lugar de robarte la vida, te trajo hasta aquí a rastras y evitó que te tomaras las pastillas para mantenerte con vida a ti. Este es un punto de inflexión brutal en su relación.
#El escondite y las chapas (Punto de decisión)
- Después de la intensa revelación en el balcón, Johnny se pondrá a caminar por la repisa exterior del edificio.
- Síguelo agachado por la cornisa exterior hasta llegar a otra ventana. Cuélate en el interior de la habitación contigua cuando te lo pida.
- Johnny te revelará que este era uno de sus antiguos pisos francos durante su época terrorista, y te señalará un compartimento oculto en el suelo.
- Abre el compartimento secreto bajo las baldosas. Dentro encontrarás un pequeño alijo con los últimos recuerdos tangibles que le quedan en el mundo.
#1 Chapas de identificación de Johnny: Recoge las chapas militares originales que pertenecieron a Johnny Silverhand y a su camarada caído en la guerra corporativa. V se las quedará en su inventario.
- Con las chapas en la mano, Johnny se abrirá emocionalmente sobre su pasado y su verdadero propósito actual. Prometerá solemnemente que, si llega el momento crítico, él será quien se sacrifique para que V pueda vivir.
- PUNTO DE DECISIÓN CRÍTICA (Romance / Misiones de Johnny): La conversación derivará hacia Adam Smasher, el ciborg que lo asesinó, y su deseo de venganza con la ayuda de Rogue.
- Johnny te pedirá que le cedas el control temporal de tu cuerpo usando las píldoras de Pseudoendotrizina para poder hablar él mismo con Rogue en el Afterlife.
- Si aceptas ayudarle: Es fundamental aceptar esta propuesta. Desbloquearás una cadena de misiones secundarias importantísimas («Chippin’ In», «Blistering Love», etc.) que te permitirán conseguir las armas, la ropa y el coche original de Johnny, además de abrir la puerta a uno de los finales más icónicos del juego y al posible romance final con Rogue.
- Si te niegas en redondo: Te estarás cerrando una gran cantidad de contenido del final del juego y dañarás tu afinidad con él irreparablemente.
- Tras consolidar este nuevo e inquebrantable pacto, la conversación terminará. Sal de la habitación por la ventana trasera para poner fin de forma definitiva a «La solitaria».