#Checklist de la Misión
● Terminales / Documentos
● Objeto Clave
● Objetos / Botín
● Objeto Clave
● Objetos / Botín
#Descenso al subsuelo de la Capilla
- Para comenzar, regresa al hotel y busca a Placide. La conversación variará dependiendo de si traicionaste o no a los Hijos del Vudú pactando con NetWatch en la misión anterior.
- Brigitte hará acto de presencia y se hará cargo de la situación de V y el biochip.
- Puedes seguir directamente a Brigitte o pedirle un momento para ocuparte de otros asuntos. Cuando estés listo, síguela de vuelta a la iglesia (Pacific Serenity Bible Church).
- Acompáñala por los túneles hasta llegar a una estación de tren subterránea con vagones llenos de servidores que actúan como nodo de red principal de la banda.
#1 Pinchos de datos y chatarra: Opcionalmente, explora los vagones de tren acondicionados y las mesas anexas de los netrunners para recoger pinchos de historia y botín misceláneo.
- Habla de nuevo con Brigitte. Su verdadero plan es contactar con Alt Cunningham al otro lado del Muro Negro (Blackwall) a través del engrama de Johnny Silverhand.
- Prepárate y métete en la desagradable bañera de hielo del centro de la sala para conectarte al ciberespacio.
- En el ciberespacio, habla con Brigitte y viaja por los recuerdos de Johnny para localizar a Alt, iniciando temporalmente la misión «Fade Away» (El fundido en negro).
- Una vez vuelvas del recuerdo de Johnny, el desarrollo de esta misión se bifurcará dependiendo de tu decisión previa en «Entre dos aguas» (I Walk the Line).
#Ruta A: Si te aliaste con los Hijos del Vudú
- Si rechazaste a NetWatch y te mantuviste leal a Brigitte, despertarás ileso de la bañera de hielo.
- V, de regreso al mundo físico, tiene un nuevo plan: usar a Alt para acceder a Mikoshi, separar su psique de la de Johnny y volcarla de nuevo en su cuerpo.
- Habla con Brigitte. Tienes la opción de vengarte por la traición que planearon en el centro comercial iniciando un tiroteo masivo en la base, o mantener un pacto tenso y marcharte pacíficamente.
- Si te marchas en paz, saquea libremente el área, lanza un par de insultos a Placide al salir y abandona el distrito sin derramar sangre.
#Ruta B: Si te aliaste con NetWatch
- Si aceptaste el trato con el agente de NetWatch, el malware destruirá a los netrunners de los Hijos del Vudú tras tu conexión con Alt en el ciberespacio.
- Despertarás en la bañera de hielo rodeado de los cadáveres fritos de Brigitte y su equipo. A la salida, Placide y la banda irán a por ti.
- Saquea los cuerpos de la sala. Deberás abrirte paso a tiros o con extremo sigilo por el túnel del tren, que ahora estará infestado de enemigos (incluyendo netrunners y varios matones pesados).
- Sube de nuevo al nivel superior de la iglesia. Avanza despacio porque el camino está repleto de cuellos de botella con Hijos del Vudú. Cuidado con el último guardia antes de la sala principal y los hackeos de Sobrecalentamiento.
COMBATE DE JEFE: Placide
Debilidades: Fuego (+30%).
Resistencias: Hackeo (+10 RAM), Eléctrico (+15%), Veneno (+15%).
Estrategia: Placide bloqueará la salida de la iglesia armado con una escopeta potente y el implante Sandevistan para moverse rápidamente. Aprovecha que no te ha detectado al subir las escaleras para lanzar un primer ataque sorpresa devastador, idealmente un tiro a la cabeza y seguido de una lluvia de granadas de fuego para inmovilizarlo e impedir que use su Sandevistan. Armas con daño ígneo son tu mejor opción.
Resistencias: Hackeo (+10 RAM), Eléctrico (+15%), Veneno (+15%).
Estrategia: Placide bloqueará la salida de la iglesia armado con una escopeta potente y el implante Sandevistan para moverse rápidamente. Aprovecha que no te ha detectado al subir las escaleras para lanzar un primer ataque sorpresa devastador, idealmente un tiro a la cabeza y seguido de una lluvia de granadas de fuego para inmovilizarlo e impedir que use su Sandevistan. Armas con daño ígneo son tu mejor opción.
#2 Llave de la capilla: Obligatoria. Recógela del cadáver de Placide una vez lo derrotes para poder abrir la puerta exterior de la iglesia y escapar.
#3 Abrigo de Placide: Prenda de ropa de alta calidad que obtendrás como botín exclusivo al registrar el cuerpo de Placide.
#Finalizando la transmisión
- Independientemente de la ruta tomada, una vez pases por las pesadas puertas dobles de la iglesia, sufrirás otro fallo crítico del biochip (Relic).
- V se desplomará y tendrá otra intensa conversación con Johnny Silverhand en el exterior de la Capilla.
- Elige las respuestas según el grado de amistad que quieras forjar con Johnny (esto afecta a los finales del juego).
- Concluye la conversación para finalizar «Transmisión». Tus siguientes pasos principales serán «Aquí no hay playa» (Ghost Town) o «En la calle» (Down on the Street).