Guía Cyberpunk 2077 – El espacio intermedio

#Checklist de la Misión

Objeto Clave / Arma
Objetos / Consumibles

#En busca del matasanos en Jig-Jig Street

  • Opcionalmente, puedes realizar una llamada telefónica a Judy Álvarez antes de dirigirte al objetivo para actualizarla sobre el traslado de Evelyn a la clínica de Fingers.
  • Dirígete a la entrada de Jig-Jig Street. Tendrás una breve aparición de Johnny Silverhand.
  • Atraviesa la calle llena de neones y sigue el marcador hasta llegar al final. Gira a la izquierda por el callejón.
  • Identificarás el edificio de la clínica por un cartel de neón que dice «Fingers MD» y la presencia de tres pandilleros bloqueando la entrada principal. Tienes tres formas de superar este obstáculo:
    • Pacífica: Dialoga con ellos y sígueles la corriente para que te dejen pasar.
    • Agresiva: Inicia un combate y neutralízalos a la fuerza.
    • Alternativa (Sigilo/Atributos): Ignóralos, rodea el edificio por el lateral izquierdo y fuerza la puerta secundaria cerrada si tienes Nivel 5 de Constitución.
  • Una vez dentro del edificio, no subas inmediatamente a la planta superior.

#1 Objetos y chatarra: Repartidos por varias mesas y estanterías de la primera planta baja del edificio. Usa el escáner para localizarlos.

  • Sube las escaleras hacia la sala de espera. Opcionalmente, puedes presenciar una conversación entre dos individuos frente a la puerta de la oficina.

#La sala de espera y la infiltración al despacho

  • En la sala de espera verás a tres pacientes quejándose y a Judy, que ya ha llegado y está intentando acceder al interior del despacho del matasanos Fingers.
  • Acércate a Judy para ponerte al día. Acto seguido, tendrás que lidiar con los pacientes que tienen el turno anterior al tuyo para poder pasar. Opciones disponibles:
    • Conversación: Inicia una charla y hazles entender la gravedad de tu situación.
    • Esperar (Pasar el tiempo): Siéntate y elige «Vale, esperaré». Pasarás el rato sentándote y escuchando los problemas de los NPCs hasta que sea tu turno.
    • Soborno: Paga 900 eurodólares con la opción «Buscad a un matasanos mejor» para que cedan su puesto.
    • Intimidación Pacífica (Requiere 9 de Temple): Usa la línea de diálogo «Mi amiga está fatal. ¿Podemos colarnos?». Judy seguirá el juego y las pacientes cederán.
    • Violencia (Requiere 5 de Constitución): Usa «No tengo tiempo para gilipolleces» para apartarlos a la fuerza física.

    *(Nota Técnica: También puedes saltarte a los pacientes forzando físicamente las puertas de la clínica si tienes Nivel 7 de Constitución, o hackeando las contraventanas exteriores accesibles desde la ventana).*

#El interrogatorio a Fingers

  • Una vez dentro del despacho junto a Judy, iniciad el interrogatorio a Fingers. Judy tomará una postura muy agresiva desde el primer momento; tú puedes actuar como «poli bueno» o seguir su tono.
  • Fingers comenzará a divagar e irá desplazándose hacia la habitación trasera contigua. Aprovecha que se mueve para inspeccionar su despacho original y esta nueva sala.

#2 Saqueo del despacho: Disperso entre las mesas quirúrgicas y los escritorios de las dos habitaciones de la clínica interior de Fingers.

  • Siéntate frente a él o mantente de pie para continuar presionando.
  • A lo largo del diálogo, tendrás **varias opciones de interrumpir y golpear a Fingers** si consideras que no coopera. Puedes sacarle la información de ambas formas, pero ten en cuenta un detalle importante:
PUNTO DE NO RETORNO (COMERCIO)

Si decides golpear o herir a Fingers en cualquier momento del interrogatorio, obtendrás la información, pero él se negará a ofrecerte sus servicios de matasanos como comerciante durante el resto del juego. Posee modificaciones de Ciberware raras, por lo que es aconsejable contenerse y sacarle la información solo mediante el diálogo si quieres tener acceso a su inventario en el futuro.
  • Fingers confesará que el estado de Evelyn empeoró rápidamente. Incapaz de curarla, contactó con un fixer (Wakako) para deshacerse de ella, acabando vendida a un grupo dedicado al mercado negro de las neurodanzas (BD).
  • Antes de salir del despacho por completo, dirígete a la cama médica que Fingers estaba usando.

#3 Arma icónica: Cottonmouth: Bastón de una mano no letal situado directamente sobre la cama de la clínica. Inflige daño eléctrico y químico. Asegúrate de recogerla ahora, no podrás volver a por ella más adelante.

  • Abandona el edificio junto a Judy para dar por finalizada la misión e iniciar inmediatamente la búsqueda de los fabricantes de BD clandestinas en la misión «Desastre» (Disasterpiece).