Guía Cyberpunk 2077 – Ganando tiempo

#Checklist de la Misión

Objeto Clave
Terminales / Documentos
Objetos Opcionales / Misiones
Coleccionable Especial

#El vertedero y el rescate

  • Estarás atrapado en un entorno digital fragmentado. Camina hacia la figura rojiza que se mueve por los pasillos.
  • Cuando la figura se detenga al final de un largo pasillo, acércate y tócala en el hombro para finalizar la secuencia.
  • Despertarás en la vida real sepultado bajo la basura del vertedero. Sigue el comando en pantalla para apartar los escombros y arrastrarte hacia el exterior.
  • Observa cómo se acercan Dexter DeShawn y otro hombre, que resultará ser Takemura, el antiguo guardaespaldas de Saburo Arasaka.
  • Takemura abatirá a Dex y te arrastrará hasta su vehículo. Perderás el conocimiento de forma intermitente.

#1 Inyector aéreo: Takemura te lo entregará mientras conduces herido. Úsalo rápidamente para estabilizar tus constantes vitales y poder empuñar un arma.

  • Unos asesinos en motocicleta os atacarán. Saca el cuerpo por la ventanilla y dispara al motorista de la derecha primero.
  • Apunta bajo y dispara a las ruedas o al bloque del motor para maximizar el daño al perseguidor de la izquierda.
  • El último asesino perderá la moto y saltará sobre el capó desplegando las hojas mantis. Vacía el cargador sobre él a pesar del movimiento errático para repeler el ataque.
  • Takemura empotrará al asesino con el coche. Tienes la oportunidad de rematarlo disparando desde tu asiento.
  • Finaliza la conversación y solicita la evacuación al servicio de Delamain, ignorando que os encontráis fuera de la zona de cobertura habitual.

#Recuperación en la clínica y encuentro con Johnny

  • Visualizarás una serie de recuerdos y procedimientos médicos a cargo de Viktor Vector.
  • Al despertar, Viktor te explicará la verdadera naturaleza del Biochip Relic y cómo el engrama de Johnny Silverhand está reescribiendo paulatinamente tu red neuronal.
  • Misty te escoltará en silla de ruedas hasta tu apartamento en el megaedificio H10.

#2 Pastillas de Misty: Misty te dejará dos frascos: bloqueadores Omega (para ralentizar a Silverhand) y Pseudoendotrizina (para darle el control).

  • Misty abandonará la habitación para dejarte descansar.

#3 Colgante de bala: V lo examinará automáticamente antes de caer dormido. Es la bala que Dex te disparó a la cabeza.

  • Te despertarás por la agresión del constructo de Johnny Silverhand. Levántate y entabla conversación con él.
  • Intenta salir del apartamento, pero Johnny te empujará y bloqueará el paso.
  • Johnny te forzará a interactuar con tu neuro-puerto, provocando otro desmayo temporal y más agresiones.
  • Arrastrate por el suelo hacia el bote de pastillas (bloqueadores Omega) e ingiérelas para silenciar temporalmente a Johnny.

#Un nuevo día y los encargos opcionales

  • Despertarás dándote una ducha en tu apartamento. Recibirás una lista de objetivos opcionales. El marcador de misión se desplazará a medida que completes cada uno de ellos.

#4 Ropa del apartamento: Objetivo opcional. Dirígete al armario y equípate prendas de vestir.

#5 Ordenador (Correo electrónico): Objetivo opcional. Accede a tu terminal personal en el escritorio y lee los correos nuevos.

#6 Comida: Objetivo opcional. Consume cualquier alimento del inventario, situado cerca de la cocina o en el propio alijo.

#7 Munición: Objetivo opcional. Recoge las cajas de munición que hay en la sala de armas contigua.

  • Sal del apartamento. Takemura se pondrá en contacto contigo y fijará una cita en el restaurante Tom’s Diner.

#Misiones Secundarias y la Reunión en Tom’s Diner

  • Antes de ir a la reunión principal, te saltarán varios encargos menores que es recomendable iniciar.

#8 Misión secundaria: Naturaleza humana: Toma el ascensor hasta el garaje de tu megaedificio y entra en tu coche personal. Un taxi de Delamain impactará contra él, iniciando el arco de misiones de los taxis rebeldes.

#9 Misión secundaria: El rey: Al salir del edificio, recibirás un mensaje de Mamá Welles. Llámala por teléfono para iniciar los eventos que sirven de tributo a Jackie (cuyo desarrollo varía según adónde enviaste su cuerpo al final del Acto 1).

  • Dirígete al Tom’s Diner. Entra y siéntate en la mesa donde aguarda Takemura, muy cerca de la entrada principal.
  • Escucha su plan de venganza contra Yorinobu Arasaka. Te pedirá colaboración para encontrar respuestas sobre la creación del Relic.
  • Al finalizar la conversación con Takemura, se abrirán dos hilos argumentales principales (dos misiones separadas):
    • Cuidados automáticos (Automatic Love): Misión que te llevará de nuevo al Lizzie’s Bar con Judy para buscar a Evelyn Parker.
    • Aquí no hay playa (Ghost Town): Misión en el club Afterlife para solicitar la ayuda de Rogue.
  • Takemura abandonará la mesa. Acto seguido, la proyección de Johnny Silverhand tomará su lugar.
  • Escucha a Johnny plantear una tregua temporal; ahora ambos tienen motivos para colaborar y mantenerse con vida. La misión concluye tras este diálogo.