#Checklist de la Misión
● Terminales / Documentos
● Objetos Opcionales / Misiones
● Coleccionable Especial
#El vertedero y el rescate
- Estarás atrapado en un entorno digital fragmentado. Camina hacia la figura rojiza que se mueve por los pasillos.
- Cuando la figura se detenga al final de un largo pasillo, acércate y tócala en el hombro para finalizar la secuencia.
- Despertarás en la vida real sepultado bajo la basura del vertedero. Sigue el comando en pantalla para apartar los escombros y arrastrarte hacia el exterior.
- Observa cómo se acercan Dexter DeShawn y otro hombre, que resultará ser Takemura, el antiguo guardaespaldas de Saburo Arasaka.
- Takemura abatirá a Dex y te arrastrará hasta su vehículo. Perderás el conocimiento de forma intermitente.
#1 Inyector aéreo: Takemura te lo entregará mientras conduces herido. Úsalo rápidamente para estabilizar tus constantes vitales y poder empuñar un arma.
- Unos asesinos en motocicleta os atacarán. Saca el cuerpo por la ventanilla y dispara al motorista de la derecha primero.
- Apunta bajo y dispara a las ruedas o al bloque del motor para maximizar el daño al perseguidor de la izquierda.
- El último asesino perderá la moto y saltará sobre el capó desplegando las hojas mantis. Vacía el cargador sobre él a pesar del movimiento errático para repeler el ataque.
- Takemura empotrará al asesino con el coche. Tienes la oportunidad de rematarlo disparando desde tu asiento.
- Finaliza la conversación y solicita la evacuación al servicio de Delamain, ignorando que os encontráis fuera de la zona de cobertura habitual.
#Recuperación en la clínica y encuentro con Johnny
- Visualizarás una serie de recuerdos y procedimientos médicos a cargo de Viktor Vector.
- Al despertar, Viktor te explicará la verdadera naturaleza del Biochip Relic y cómo el engrama de Johnny Silverhand está reescribiendo paulatinamente tu red neuronal.
- Misty te escoltará en silla de ruedas hasta tu apartamento en el megaedificio H10.
#2 Pastillas de Misty: Misty te dejará dos frascos: bloqueadores Omega (para ralentizar a Silverhand) y Pseudoendotrizina (para darle el control).
- Misty abandonará la habitación para dejarte descansar.
#3 Colgante de bala: V lo examinará automáticamente antes de caer dormido. Es la bala que Dex te disparó a la cabeza.
- Te despertarás por la agresión del constructo de Johnny Silverhand. Levántate y entabla conversación con él.
- Intenta salir del apartamento, pero Johnny te empujará y bloqueará el paso.
- Johnny te forzará a interactuar con tu neuro-puerto, provocando otro desmayo temporal y más agresiones.
- Arrastrate por el suelo hacia el bote de pastillas (bloqueadores Omega) e ingiérelas para silenciar temporalmente a Johnny.
#Un nuevo día y los encargos opcionales
- Despertarás dándote una ducha en tu apartamento. Recibirás una lista de objetivos opcionales. El marcador de misión se desplazará a medida que completes cada uno de ellos.
#4 Ropa del apartamento: Objetivo opcional. Dirígete al armario y equípate prendas de vestir.
#5 Ordenador (Correo electrónico): Objetivo opcional. Accede a tu terminal personal en el escritorio y lee los correos nuevos.
#6 Comida: Objetivo opcional. Consume cualquier alimento del inventario, situado cerca de la cocina o en el propio alijo.
#7 Munición: Objetivo opcional. Recoge las cajas de munición que hay en la sala de armas contigua.
- Sal del apartamento. Takemura se pondrá en contacto contigo y fijará una cita en el restaurante Tom’s Diner.
#Misiones Secundarias y la Reunión en Tom’s Diner
- Antes de ir a la reunión principal, te saltarán varios encargos menores que es recomendable iniciar.
#8 Misión secundaria: Naturaleza humana: Toma el ascensor hasta el garaje de tu megaedificio y entra en tu coche personal. Un taxi de Delamain impactará contra él, iniciando el arco de misiones de los taxis rebeldes.
#9 Misión secundaria: El rey: Al salir del edificio, recibirás un mensaje de Mamá Welles. Llámala por teléfono para iniciar los eventos que sirven de tributo a Jackie (cuyo desarrollo varía según adónde enviaste su cuerpo al final del Acto 1).
- Dirígete al Tom’s Diner. Entra y siéntate en la mesa donde aguarda Takemura, muy cerca de la entrada principal.
- Escucha su plan de venganza contra Yorinobu Arasaka. Te pedirá colaboración para encontrar respuestas sobre la creación del Relic.
- Al finalizar la conversación con Takemura, se abrirán dos hilos argumentales principales (dos misiones separadas):
- Cuidados automáticos (Automatic Love): Misión que te llevará de nuevo al Lizzie’s Bar con Judy para buscar a Evelyn Parker.
- Aquí no hay playa (Ghost Town): Misión en el club Afterlife para solicitar la ayuda de Rogue.
- Takemura abandonará la mesa. Acto seguido, la proyección de Johnny Silverhand tomará su lugar.
- Escucha a Johnny plantear una tregua temporal; ahora ambos tienen motivos para colaborar y mantenerse con vida. La misión concluye tras este diálogo.