Guía Cyberpunk 2077 – Entre dos aguas

#Checklist de la Misión

Armas / Equipamiento
Terminales / Mejoras
Objetos / Botín

#Infiltración en el Grand Imperial Mall (GIM)

  • Dirígete al exterior del Grand Imperial Mall (GIM) en Pacifica. Busca a los dos vigías de los Hijos del Vudú apostados en el caótico aparcamiento.
  • Pregúntales por la entrada. Te indicarán una rampa de acceso a la zona de carga del centro comercial.
  • A partir de aquí, debes decidir tu enfoque: combate abierto contra los Animales o sigilo absoluto. Placide prefiere que no levantes sospechas.
  • Baja por la rampa hacia la zona de carga. Si juegas en sigilo, pégate a la pared izquierda o derecha, utiliza el protocolo de Invasión para debilitar la red y apaga las dos torretas y cámaras que vigilan la entrada.
  • Sigue pegado a la pared trasera sorteando a los cinco Animales de la zona. Si esperas lo suficiente agazapado, cuatro de ellos se marcharán en coche tras una conversación, dejando a un solo guardia en la puerta. Derríbalo silenciosamente por la espalda.
  • Atraviesa la puerta. Atención: Desactiva la cámara de seguridad justo después del cartel de «Tripple Xtreme».
  • (Opcional): Si tienes Inteligencia 5, hackea el Punto de Acceso que hay moviendo unos objetos en las estanterías de la entrada.
  • Si tienes Nivel 10 de Constitución o Nivel 10 de Habilidad Técnica, puedes abrir unas puertas dobles cerca de la entrada al gimnasio para atajar directamente al segundo piso y ahorrarte una gran sección llena de enemigos.
  • Si no cumples los requisitos, deberás cruzar la sala de pesas. Cuidado con el Animal peleando con un robot de entrenamiento y los dos vigías de arriba. Usa Distraer Enemigos (Distract Enemies) en las máquinas del gimnasio para separarlos y avanzar.
  • El objetivo es llegar al vestíbulo principal del centro comercial. Mantente agachado por la pasarela superior, hackeando las máquinas expendedoras y paneles publicitarios para cegar y distraer a las patrullas itinerantes de los Animales.
  • Oculta siempre los cuerpos en los congeladores, baúles o zonas muy oscuras, ya que las rutas de patrulla son largas y los cadáveres descubiertos darán la alarma a todo el edificio.
  • Una vez superado el pasillo comercial principal de la primera planta (o habiendo despejado la zona a tiros), baja por las escaleras mecánicas del fondo hacia el atrio de la planta baja.
  • Cuidado al llegar abajo: hay una torreta activa montada frente a tu objetivo y patrullas custodiando el perímetro. Mantente a cubierto bajo las escaleras y apaga la torreta de forma remota antes de acercarte.

#1 Furgoneta de NetWatch: Acércate a la furgoneta negra blindada aparcada en el centro del atrio inferior y conéctate al puerto de acceso del lateral para que Placide inspeccione los datos.

  • El agente de NetWatch os detectará, aislará la red y bloqueará algunas salidas. Tu nuevo objetivo es cazar al agente.
  • Regresa al nivel superior. Placide te recomendará escalar por el hueco del ascensor. Hay dos huecos vacíos, usa el que esté más cerca para trepar por las repisas hasta la planta superior.
  • Sal del hueco con sigilo, distrae al guardia que patrulla fuera y derríbalo.

#El Cine y el combate contra Sasquatch

  • Para llegar a la entrada del cine de la forma más segura, cruza a través del restaurante «Kabayan Foods». Esto te posicionará estratégicamente en la antesala oscura donde te aguarda Matilda K. Rose, alias Sasquatch.
COMBATE DE JEFE / SIGILO: Sasquatch

Debilidades: Daño por Fuego (+20%).
Resistencias: Daño Eléctrico (+50%), Hackeo (+4 RAM).
Estrategia de Sigilo: Puedes evitar la pelea levantando las pantallas holográficas del suelo para cubrirte y cruzando hasta la puerta del cine. Incluso puedes robar su martillo en sigilo antes de que se dé cuenta.
Estrategia de Combate: Mantén la distancia mientras carga con el martillo. Apunta exclusivamente al depósito brillante de su espalda para destruir sus escudos y causar daño crítico masivo. Tras dar tres martillazos seguidos, quedará exhausta unos segundos; es el momento ideal para lanzar granadas de daño térmico. Evita que te derribe, o te instalará un virus de NetWatch que te obligará a acabar la pelea a contrarreloj.

#2 Martillo de Sasquatch: Situado en el centro de la sala en la que está Sasquatch. Puedes robarlo en sigilo antes de iniciar la pelea o recogerlo del suelo una vez la derrotes. Impide que lo use contra ti.

#3 Botín de Sasquatch: Saquea su cuerpo al finalizar el combate para obtener equipo aleatorio que suele incluir ropa legendaria y eurodólares.

#La sala de proyección y el pacto de NetWatch

  • Cruza las puertas hacia el interior de las salas de cine en ruinas.
  • Placide perderá la conexión contigo por completo. Sube a la cabina de proyección iluminada.
  • Te encontrarás cara a cara con el Agente de NetWatch (Mosley). En lugar de luchar, iniciará una conversación crítica.
  • PUNTO DE DECISIÓN CRÍTICA:
    • Aceptar el trato del Agente de NetWatch: Le permites marcharse con los datos. Él eliminará el virus de los Hijos del Vudú de tu sistema sin freírte y liberará a Brigitte y Ti Cal. (Traición a los Hijos del Vudú).
    • Rechazar al Agente (Cumplir tu parte): V ataca al agente o rechaza de plano su oferta, forzando la extracción de datos. Los Hijos del Vudú activarán su trampa letal en tu red neuronal y te traicionarán, aunque sobrevivirás gracias al Biochip.
  • Sea cual sea tu elección, antes de abandonar la sala de proyección, inspecciona el botín.

#4 Modificador de la sala de proyección: Dentro de un estuche a la izquierda de las cajas, justo al lado de la puerta de salida de la cabina del agente.

  • Sal del GIM y dirígete al punto de encuentro para reunirte de nuevo con los Hijos del Vudú, dando inicio al siguiente paso de la historia.