#Checklist de la Misión
● Pistas de Escaneo (BD)
● Objetos / Dinero
● Mejoras / Ciberware
#Búsqueda de la Neurodanza de la Polilla Calavera
- Al salir de la clínica de Fingers, charla con Judy. Tenéis que localizar al vendedor del mercado negro de las XBD (Neurodanzas Extremas).
- Puedes preguntar por los alrededores o investigar los terminales. Acércate a los comerciantes de Jig-Jig Street (marcados con un icono verde) y habla con el empleado del sex shop del holograma, que te orientará.
- Sigue el marcador hasta un paso subterráneo y baja por las escaleras. Encontrarás al traficante atendiendo a un cliente que se irá corriendo.
- Pídele un material «particular» y usa la palabra clave «Polilla de la muerte» (Death’s Head).
#1 Neurodanza XBD (Polilla de la muerte): Cómprala en la tienda del traficante ilegal por 1000 eurodólares. Estará resaltada con un signo de exclamación amarillo.
- Regresa a la furgoneta de Judy Álvarez y entra en la neurodanza para investigar.
#2 Pistas visuales (BD): En la capa visual, escanea al netrunner y al carroñero (Scav) al inicio. Avanza al 00:11 y escanea la caja de pizza y a la carroñera. En el 00:23 escanea el mono de trabajo y la caja genérica. Por último, escanea el vaso de café en el 00:38.
#3 Pistas de audio (BD): En la capa de audio, escanea la radio ruidosa en el 00:10 y las voces de los carroñeros en el 00:32.
- La capa térmica no arroja pistas, así que sal de la simulación. Judy identificará el lugar como una central eléctrica abandonada cerca de Buck-A-Slice. Viaja con ella en la furgoneta.
#Infiltración en la central eléctrica de los Carroñeros
- Judy esperará en la furgoneta mientras aseguras la entrada perimetral.
- Puedes entrar de forma sigilosa apagando la cámara de la puerta principal o buscar un acceso lateral por la izquierda trepando unos pales iluminados de naranja.
- Despeja el exterior de los cuatro carroñeros que patrullan y accede al interior del edificio.
- Una vez dentro, escanea el área en busca de botín y localiza las escaleras de descenso hacia los subniveles en la esquina trasera derecha, iluminada por una luz naranja.
- Desciende y comunícale a Judy que has encontrado la bajada. Ella se reunirá contigo, armada.
- Pasa la primera puerta metálica (verja). Verás un contenedor de basura con un montón de ropa tirada al lado.
#4 Ropa de Evelyn: Escanea el montón de prendas junto al contenedor de basura. V reconocerá la ropa de Evelyn Parker.
#Descenso a los niveles inferiores y limpieza
- La siguiente puerta conduce a una sala con dos enemigos: un carroñero a la izquierda en un ordenador y una mujer patrullando la otra mitad de la sala tras las cortinas.
- Elimínalos sigilosamente y revisa el terminal del ordenador (requiere 5 de Inteligencia) para desactivar la seguridad, si no lo has hecho ya.
- La puerta trasera de su zona requiere Nivel 9 de Habilidad Técnica para forzarla. Si no cumples el requisito, toma la rampa central abierta hacia la zona inferior.
- Abajo te encontrarás una gran sala de ensamblaje/armería con dos enemigos más en el centro. Abátelos y revisa el cajón grande entre sus posiciones.
#5 Arma épica: M-179e Achilles: Fusil de precisión épico situado dentro del cajón central de la sala de armamento de los carroñeros.
- Opcionalmente, asómate a la sala de descanso anexa a la rampa para neutralizar a un carroñero distraído usando una BD.
- Cruza la siguiente puerta hacia un pasillo largo. A la izquierda verás otra puerta que requiere Nivel 5 de Habilidad Técnica. Si puedes abrirla, te encontrarás con dos enemigos (y explosivos cerca). Tras eliminarlos, pasa la zona de disección hacia las jaulas.
#6 Francotirador SPT32 Grad: Arma rara de potencia oculta dentro de una caja con el icono de botín azul, en la habitación de las jaulas, tras la puerta de Habilidad Técnica 5.
- Regresa al pasillo principal y revisa la oficina situada inmediatamente a tu derecha.
#7 Alijo de Eurodólares: Repartidos por la oficina a la derecha del pasillo, sumando un total superior a 1000 créditos.
#Zona de celdas, cuarto de calderas y Sector 3
- Baja un pequeño tramo de escaleras hasta una sala más amplia que funciona como área de retención para las víctimas de los Scavs (Carroñeros).
- Avanza hacia la luz roja y entra en la sala de mantenimiento de la izquierda. Aquí se detendrá Judy temporalmente. Usa el portátil cercano a ella para desactivar las cámaras.
- Cuidado al salir por la siguiente puerta. Si lograste entrar en sigilo o ya has despejado el área de combate, vuelve a este pequeño pasillo/alcoba a la derecha de la puerta.
#8 Modificación rara: Rotor lento: Mod de ciberware situado en un contenedor de la alcoba de la derecha al entrar en la sala que precede a las calderas. Aumenta la velocidad de ataque de las hojas mantis un 20%.
#9 Modificación rara: Daño físico: Mod de la categoría «Hoja» situado en la pared trasera derecha de esta misma habitación más pequeña.
- Avanza hasta el cuarto de calderas (horno), una gran estancia a dos alturas. Hay múltiples patrullas y cámaras activas.
- Puedes iniciar el combate subiendo las escaleras de la derecha y usando un ordenador para hacer explotar los hornos, o hackeando la pasarela superior izquierda para aplastar a dos carroñeros.
- Tras limpiar la sala principal y la pequeña sala de servidores adyacente, dirígete a la puerta de la esquina posterior derecha. Entrarás al Sector 3.
- Cruza el primer par de puertas dobles para descubrir a dos carroñeros editando neurodanzas. Elimínalos.
#10 Maletín con Eurodólares: Recoge 1422 eurodólares del maletín amarillo cerca del monitor en la esquina posterior de la sala de edición.
- Vuelve al pasillo (la puerta pesada del fondo requiere Nivel 9 de Técnica o 7 de Constitución, pero no es obligatoria para progresar). Toma la puerta lateral que no está bloqueada.
- Elimina a los últimos carroñeros en la habitación de servidores final hasta que el estado del área cambie a «Público».
- Retrocede ligeramente hasta la última puerta cerrada y ábrela para acceder al estudio de grabación XBD. Judy entrará corriendo detrás de ti.
- Acércate a Evelyn, postrada en la cama de grabación. Cuando Judy te lo indique, no te apresures: espera a que expire el temporizador de la pantalla para que V agarre el cable de conexión y lo tire al mismo tiempo que ella de forma sincronizada.
- No hay opción de interrogatorio útil aquí. Hazle unas preguntas a Judy y coge en brazos a Evelyn Parker.
- Camina hacia el ascensor iluminado a la izquierda para abandonar el recinto y poner fin a la misión.