#Checklist de la Zona
● Objeto Clave
● Coleccionable
● Coleccionable
#Huida inicial con Myers y reactivación del ascensor
- Escolta a Myers fuera de los restos del avión.
- Durante el trayecto, Myers te pedirá que le extraigas el rastreador subdérmico del cuello. Hazlo rápido antes de que el dron explorador os detecte.
- Llegarás a un ascensor sin energía que conduce al restaurante. El generador se encuentra en la sala adyacente a la izquierda.
- Si dispones de Constitución 15, puedes forzar la puerta directamente. En caso contrario, desciende por los andamios exteriores del pasillo para acceder a la sala desde la zona inferior y reactiva el generador.
#Evasión en el restaurante y llegada a la calle Elizabeth Kress
- Un dron patrullará el exterior de las ventanas del restaurante. Usa el minimapa para vigilar su posición y avanza en sigilo hasta el punto de acceso para sabotearlo, permitiendo que Songbird lo distraiga.
- La sala contigua está custodiada por varios soldados. Para superar la zona en sigilo, dirígete a la derecha y elimina a los dos guardias de la plataforma superior. Baja las escaleras, pasa agachado junto a las máquinas expendedoras, elimina al soldado en la sala pequeña y encárgate del último guardia en el exterior antes de rodear el edificio.
- Fuera del edificio, puedes robar el vehículo de BARGHEST para acelerar el viaje, aunque no te servirá como camuflaje ante las patrullas enemigas.
#El museo y el asalto en el vestíbulo
- Una vez en el aparcamiento, sube por el ascensor y habla con Myers en el interior del museo.
PUNTO DE NO RETORNO
No interactúes con el botón del ascensor hasta haber recogido todo el botín de la zona, ya que al hacerlo se iniciará el combate y quedarás bloqueado en la sala principal.
#1 Salas de botín del vestíbulo: Existen dos puertas a cada lado de las plataformas elevadas del vestíbulo. Requieren Constitución 15 o Habilidad Técnica 15 para abrirlas y contienen recursos de diversas rarezas.
- Pulsa el botón del ascensor para activar la secuencia de combate. Debes resistir a los soldados de Hansen hasta que Songbird tome el control de la Quimera central.
- Mantén la posición y combate cerca del ascensor, aprovechando la cobertura mientras los enemigos se posicionan en el segundo piso.
- Songbird eliminará a los soldados restantes usando la Quimera antes de perder su control, iniciando la batalla contra el jefe.
COMBATE DE JEFE: Quimera
Fase 1: Destruye las partes expuestas de su armadura (ubicadas en las piernas y la cabeza). Las builds a distancia pueden disparar desde el segundo piso con seguridad, mientras que las builds cuerpo a cuerpo deben centrarse en los puntos débiles de las piernas.
Fase 2 (70% salud): Aparecen drones de reparación y apoyo. Elimina primero a los de reparación. Mantente atento a su rayo láser, que barre la arena por completo (solo apuntará al primer piso o al segundo piso de forma excluyente).
Fase 3: Puedes dañar cualquier parte de su armadura. Al alcanzar el 5% de salud, desplegará una nube de gas tóxico mortal en el primer piso; sube inmediatamente al segundo piso para sobrevivir. Al llegar al 2% de salud, salta sobre la Quimera y pulsa el botón indicado para rematarla.
Fase 2 (70% salud): Aparecen drones de reparación y apoyo. Elimina primero a los de reparación. Mantente atento a su rayo láser, que barre la arena por completo (solo apuntará al primer piso o al segundo piso de forma excluyente).
Fase 3: Puedes dañar cualquier parte de su armadura. Al alcanzar el 5% de salud, desplegará una nube de gas tóxico mortal en el primer piso; sube inmediatamente al segundo piso para sobrevivir. Al llegar al 2% de salud, salta sobre la Quimera y pulsa el botón indicado para rematarla.
#2 Núcleo de la Quimera: Antes de abandonar la arena de combate, asegúrate de recoger el núcleo de la Quimera del suelo.