#Checklist de la Misión
● Documentos
● Objetos / Equipo
● Coleccionable Especial
● Bancos de Trabajo / Mejoras
#Preparativos en el Afterlife
- Dirígete al club nocturno Afterlife. Puedes usar el punto de viaje rápido cercano si lo tienes desbloqueado.
- Reúnete con Jackie, que estará apoyado en el marco de la puerta de entrada exterior, terminando una llamada telefónica.
- Baja las escaleras exteriores y pasa el control del portero para entrar al Afterlife.
- Siéntate en la barra del bar. Pide una bebida (Jackie pedirá un «Johnny Silverhand») e interactúa con Claire, la camarera, mientras esperas la llamada.
- Un guardaespaldas se acercará para escoltaros. Síguelo hasta el reservado donde os esperan Dexter DeShawn y T-Bug.
- Deposita el maletín con el bot Cabeza Plana (Flathead) sobre la mesa.
#1 Traje de Militech: Recógelo del reservado de Dex al mismo tiempo que entregas el maletín. Te servirá de camuflaje corporativo.
- Siéntate en el sofá individual frente al grupo.
- Durante la conversación, decide si quieres contarle a Dex sobre la oferta a traición de Evelyn o mantenerlo en secreto. Si se lo cuentas, la recompensa aumentará a un 40%.
#2 Pincho del encargo: Coge el pincho de datos que te ofrece Dex y conéctalo a tu neuro-puerto para descargar los planos y detalles de la infiltración.
- Al finalizar la reunión, haz las preguntas opcionales a T-Bug si lo deseas y confirma a Jackie que estás listo para partir.
#Infiltración en el Konpeki Plaza
- Sube al taxi operado por inteligencia artificial (Delamain) con el paquete Excelsior pre-pagado. Guarda tus armas al entrar y disfruta del viaje.
- Baja del vehículo frente a la entrada del Konpeki Plaza. Jackie sacará el maletín del bot del maletero.
- Entra en el hotel y pasa por el escáner de seguridad. Como tu identidad no coincide, deberás hablar y confirmar que sois traficantes de armas con una cita programada para que os dejen pasar.
- Acompaña a Jackie al mostrador de recepción para formalizar la entrada. Durante la charla, secunda su historia para evitar sospechas y escanea la terminal para completar el registro.
- Elige entre dar una vuelta rápida por el bar del hotel o dirigirte directamente a las habitaciones. Independientemente, sube por el ascensor hasta la planta 42.
#Control del bot Cabeza Plana
- Entra en vuestra habitación. Jackie iniciará el bot Cabeza Plana.
- Usa tu escáner óptico para localizar el conducto de ventilación, situado en la pared derecha cerca de la ventana. Ordena al bot que entre por ahí.
- El bot se quedará atascado. Acércate a Jackie y toma el pincho de control para operarlo manualmente.
- Con la vista de las cámaras, escanea la habitación y ordena al bot avanzar al siguiente conducto por el pasillo verde.
- Llegarás a la sala de seguridad. El bot no puede abrir la puerta principal. Sigue las instrucciones de T-Bug y conecta el bot a la cámara de CCTV.
- Cambia a la nueva perspectiva de cámara. Localiza y escanea otro conducto en la esquina inferior derecha de esta segunda sala.
- Escanea el último conducto de ventilación en la esquina más alejada. Haz que el bot avance por él.
- Vuelve a la vista de la cámara de la sala del netrunner de seguridad. Espera a que el bot emerja y ordénale conectarse a la silla del netrunner (posándose sobre su cara) para neutralizarlo.
- Siéntate en el sofá de vuestra habitación de hotel y espera el salto temporal de tres horas y media.
- A la señal de T-Bug, sigue a Jackie fuera de la habitación hacia el ascensor y pulsa el botón del piso 100 (Ático).
#El Ático de Yorinobu y el robo del Relic
- Nada más entrar en el lujoso ático de Yorinobu, gira a la izquierda y sube la pequeña escalera interior. Encontrarás una maleta de ropa abierta.
#3 Camisa y pantalones de Yorinobu: En el interior de la maleta abierta al fondo a la izquierda de la suite.
#4 Arma icónica Kongou: Sobre la mesilla de noche derecha, al lado de la enorme cama de Yorinobu.
#5 Abrigo Kotetsu no Ryu: Sobre un asiento en el interior del baño de la suite, muy cerca del marco de la puerta.
#6 Pinchos y chatarra de la suite: Repartidos por varias mesas y estanterías del ático. Usa tu escáner antes de avanzar para recogerlos todos.
- Acércate al lateral izquierdo de la cama y pulsa el interruptor de control ambiental para que emerja la caja fuerte del suelo. Conéctate a ella.
- El protocolo se interrumpe: hay visitas no deseadas aterrizando en la azotea y Yorinobu se acerca. Jackie se encargará de extraer la caja.
- Sigue a Jackie hasta la gran pantalla de la puerta principal, y retroceded de inmediato para ocultaros dentro del hueco de mantenimiento de la columna central de la sala.
- Presencia los eventos traumáticos desde tu escondite (puedes aprovechar para escanear a los NPCs y ver sus fichas corporativas).
- Una vez que se inicie el «Código Rojo» y la sala quede despejada de enemigos visibles, sal de tu escondite.
#7 Chapa de identificación de Saburo: Interactúa con el cuerpo sin vida que quedó en el centro del ático y recoge su chapa militar de identificación.
- T-Bug abrirá de forma remota la gran puerta cristalera (ventana) que da al exterior, justo antes de perder la conexión de forma abrupta.
- ¡IMPORTANTE! ANTES DE SALIR POR LA VENTANA HACIA LA ESCALERA: Date la vuelta, sube las escaleras interiores por donde entraste a la suite y sal al helipuerto exterior del techo donde está aparcado el vehículo aéreo (AV).
#8 Catana de Saburo (Satori): Guardada en el maletero o asiento trasero del vehículo AV corporativo de Arasaka, estacionado en la azotea del ático.
- Ahora sí, vuelve al salón y sal por la cristalera abierta. Rodea el exterior del edificio caminando por la cornisa hacia la izquierda.
- Un dron de seguridad de Arasaka os interceptará. Caeréis en picado a la zona de mantenimiento inferior.
- La integridad del Biochip desciende al 86%. Jackie se conectará el chip para intentar estabilizarlo. Llama a Delamain para pedir la evacuación.
#9 Pincho de mantenimiento: En el suelo o sobre un conducto, justo detrás de la posición donde Jackie se está curando en la repisa de mantenimiento.
#10 Especificación de fabricación de propulsor de oxígeno: Junto al pincho anterior, detrás de Jackie antes de pasar por la puerta.
#Huida de Konpeki Plaza
- Pasa por la puerta de mantenimiento para iniciar el descenso. Recuerda equiparte el arma robada de Yorinobu o cualquier otra recogida en tu inventario.
- En la planta de abajo te encontrarás con dos guardias de Konpeki de espaldas. Realiza un derribo silencioso al guardia de la izquierda mientras Jackie se encarga del de la derecha. (Si tienes nivel de inteligencia 4, puedes hackear la terminal cercana).
- Abre la puerta doble y agáchate. Hay dos enemigos (un guardia normal y un netrunner corporativo) y una cámara de vigilancia en la pared izquierda.
- Hackea la cámara usando el protocolo de Invasión para que sea más fácil operar en la sala.
- Usa el hackeo rápido de distracción en la TV cercana al netrunner para mantenerlo ocupado. Acércate sigilosamente al primer guardia, derríbalo y oculta su cuerpo rápidamente.
- Repite el proceso para incapacitar por la espalda al netrunner, evitando que te detecte y te sobrecargue el sistema. Puedes usar las distintas televisiones del corredor. Oculta su cuerpo.
- Avanza hasta el siguiente control de seguridad con dos guardias apostados mirando por la galería. Acércate y neutraliza al primero por detrás, mueve el cuerpo, y luego ocúpate del segundo.
- En la siguiente gran sala de oficinas, refúgiate detrás del primer escritorio. Dos guardias realizan patrullas circulares separadas. Estudia sus rutas y liquídalos uno a uno tirando los cadáveres detrás de los escritorios para no ser descubierto.
- Atraviesa la estación de café. Verás a otros dos guardias, pero uno mira en dirección opuesta. Reduce al más cercano y prosigue hacia la espalda del segundo.
- Llegarás a la zona final anterior al ascensor: Hay un guardia en solitario y otros dos fijos en el ascensor. Deshazte del soldado solitario primero y escóndelo bien.
- Intenta eliminar a los dos guardias del ascensor usando objetos o hackeos de distracción, ya que entrará en la zona un agente mucho más acorazado y la pelea directa puede ser dura.
- El ascensor principal hacia el lobby está bloqueado por el código rojo. Sigue el marcador hacia el ascensor secundario del fondo del pasillo.
- Detente a unos 35 metros de distancia tras una columna. Tres guardias custodian el acceso, uno de ellos fuertemente blindado. También hay una cámara en la pared derecha. Usa el sigilo (hackeos de distracción continuos para separarlos) o inicia el combate directo si no te queda otra opción.
- Entra al ascensor secundario con Jackie, que estará en un estado crítico, y desciende a la planta baja.
#Combate en el Lobby y Evasión
- Las puertas del ascensor se abrirán en el gran vestíbulo de la recepción. Habrá cuatro soldados acorazados esperándote.
- Toma cobertura inmediatamente en los pilares laterales del interior del ascensor y elimina al enemigo que os encañona. Asegura un rincón y rechaza el ataque de los tres restantes.
Estrategia: Nada más acabar con la infantería, un gigantesco meca cuadrúpedo irrumpirá en la sala. Su potencia de fuego es letal, por lo que debes moverte constantemente entre las gruesas columnas del lobby. Lánzale todas las granadas que tengas y dispara únicamente a las armas de los brazos para inutilizar sus ataques primarios y causar daño crítico masivo.
- Con el meca de Arasaka reducido a chatarra, explora y saquea tranquilamente los cadáveres y la barra del bar de recepción.
- Acércate a Jackie en los ascensores y bajad por fin al garaje.
- Corre a toda velocidad hacia el taxi de Delamain aparcado allí.
- Una vez en movimiento, tendrás que defender el taxi. Asómate por la ventanilla y dispara a los dos drones de persecución pequeños (se destruyen con dos o tres impactos).
- Finalmente, destruye el dron de ataque pesado de Arasaka para perder la persecución de forma permanente.
- En el tramo final del viaje, interactúa con Jackie y acepta el Biochip.
- PUNTO DE DECISIÓN CRÍTICA: Delamain te pedirá destino para el cuerpo. Tus tres opciones son:
- Pedir que espere hasta que regreses.
- Enviarlo a casa (con su madre, Mama Welles).
- Enviarlo a la clínica de Viktor.
(Esta decisión afecta a los eventos y recompensas de misiones secundarias posteriores).
#Las consecuencias (No Tell Motel)
- Delamain te dejará frente al No Tell Motel. Revisa tu inventario; habrás recuperado tus armas personales depositadas antes de entrar al hotel.
#11 Punto de entrega: Terminal situada justo al lado de la puerta principal antes de entrar al No Tell Motel. Útil para vender o desmantelar armas basura tras el golpe.
- Sube al segundo piso y sigue el waypoint hasta la habitación 204. Es la última de la pasarela de madera.
- Llama dos veces a la puerta e ingresa. Dex DeShawn estará tenso y enfadado.
- Informa a Dex sobre lo sucedido (el asesinato de Saburo). Decidirá que debéis huir de la ciudad para salvar el pellejo.
- Te pedirá que te laves la sangre de la cara. Ve al pequeño baño de la habitación e interactúa con el lavabo.
- Al salir del baño, el fornido guardaespaldas de Dex te propinará un golpe que te dejará inconsciente, consumando la traición del fixer.
- La misión concluye, desencadenando la apertura visual del título de Cyberpunk 2077.