Guía Cyberpunk 2077 – Doble vida

#Checklist de la Misión

Terminales / Documentos
Pistas de Escaneo (BD)
Objetos Opcionales

#En el apartamento de Judy

  • Evelyn Parker ha sido rescatada de los Carroñeros y descansa, pero permanece inconsciente y traumatizada.
  • Párate a conversar con Johnny Silverhand en el pasillo exterior antes de entrar. Entra en el apartamento de Judy Álvarez.

#1 Pinchos de datos: Existen varios pinchos repartidos por los mostradores y mesas de la cocina y el salón del apartamento que aportan contexto del mundo.

#2 Ordenador portátil (Correos): Situado sobre el escritorio en la oficina/taller de Judy. Lee los mensajes para conocer más sobre su trasfondo personal y el de las Mox.

  • Acércate al dormitorio donde descansa Evelyn o dirígete directamente al equipo de Judy.
  • Habla con Judy, que está furiosa. Te explicará que ha estado investigando y extrayendo las neurodanzas (virtus) de Evelyn. Preparará el equipo para que V pueda sumergirse en ellas y buscar respuestas.
  • Toma asiento junto a Judy cuando estés listo para iniciar la simulación.

#Análisis de Neurodanzas

  • Primera Neurodanza (Virtu «Alta mar»): Entrarás en un recuerdo de Evelyn. Aquí solo necesitas operar en la capa visual.

#3 Pistas visuales (BD Alta mar): Escanea los elementos visuales destacados. Descubrirás la verdadera naturaleza del encargo original de Evelyn: limitarse a grabar una neurodanza con Yorinobu Arasaka y entregarla a un misterioso cliente. El plan del robo lo orquestó ella por su cuenta. Además, obtendrás indicios que apuntan al distrito de Pacifica y a la banda de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys).

  • Segunda Neurodanza (Virtu «Llamada telefónica»): Pasarás automáticamente al segundo recuerdo. Muestra a Evelyn espiando una conversación telefónica en la calle.

#4 Pistas de audio (BD Llamada): Cambia a la capa de audio y escanea el teléfono de la persona que habla en creole. Judy instalará un parche de traducción simultánea en tu sistema. Descubrirás que los misteriosos clientes de Evelyn buscaban usar el biochip para llegar a «Alt» a través del constructo de Johnny Silverhand.

  • Sal de la neurodanza cuando hayas extraído toda la información relevante.

#Revelaciones y fin de la misión

  • De vuelta a la realidad, Judy estará muy confundida por las menciones a Silverhand. Depende de ti decidir cuánto quieres confesarle sobre tu situación con el biochip y el engrama de Johnny.
  • Levántate y apártate un momento. Tendrás una conversación privada con Johnny Silverhand. Él también llegará a la conclusión de que necesitan encontrar a la misteriosa netrunner líder de los Hijos del Vudú que está detrás del encargo del Relic.
  • Vuelve a acercarte a Judy para finalizar vuestra conversación y concluir la misión. Serás recompensado con reputación y puntos de ventaja/atributos.

#5 Objetos interactivos del apartamento: Tras acabar la misión y antes de salir por la puerta, puedes pasear libremente por el piso. Busca varios objetos que tienen un icono de «bocadillo» flotando sobre ellos. Interactúa y escanéalos para desbloquear líneas de diálogo exclusivas con Johnny Silverhand.

  • Nota Técnica: Si sales del apartamento y la puerta se cierra y luego quieres volver a entrar para revisar algo, puedes usar el interfono a la derecha de la puerta para llamar a Judy y que te abra de nuevo.
  • Al salir del edificio, se iniciará el siguiente arco argumental en Pacifica con la misión «M’ap Tann Pelen».