#Checklist de la misión
#Cuándo hacer esta misión
- Esta misión aparece pronto en el acto 2 con Iorveth, pero no conviene resolverla en cuanto se desbloquea.
- Lo mejor es esperar hasta avanzar bastante en ¿Dónde está Triss Merigold?, cuando Philippa te informa de que los campesinos creen que Stennis envenenó a Saskia.
- A partir de ahí se abre el motín y la decisión importante de esta misión.
#1 Esperar al momento correcto Aunque Sangre real aparezca temprano en el diario, no la fuerces nada más verla. Sigue avanzando otras tareas hasta que Philippa, en su casa, te hable del motín contra Stennis. Ese es el punto real en el que la misión se pone seria y empieza a cruzarse con otras secundarias importantes.
#Cómo evitar romper misiones
- Este es uno de los momentos más delicados del acto 2 si buscas una ruta completista.
- El orden de conversación importa mucho.
- Si hablas con la persona equivocada demasiado pronto, puedes bloquear o estropear parte de Los muros tienen oídos.
#2 Hablar primero solo con un campesino para activar Los muros tienen oídos Cuando llegues a la zona del castillo y veas a la multitud reunida, no empieces hablando con cualquiera. Habla primero con uno de los campesinos y con nadie más. Ese paso activa Los muros tienen oídos, que es una misión vinculada muy fácil de perder o buguear si te desvías del orden. Después de eso ya podrás seguir la investigación con más seguridad.
PUNTO DE PELIGRO
#Misiones que debes encadenar
- Sangre real está conectada directamente con Los muros tienen oídos y también puede enlazar con Sospechoso: Thorak.
- La forma más completa de resolver este bloque pasa por avanzar esas pesquisas antes de emitir el juicio final sobre Stennis.
- Así conservas más experiencia, más contexto y más opciones.
#3 Avanzar las misiones vinculadas En cuanto actives Los muros tienen oídos, avánzala tanto como puedas antes de volver a dictar sentencia sobre Stennis. Si lo haces bien, también podrás desbloquear Sospechoso: Thorak. La idea buena aquí es reunir pruebas primero y tomar la decisión después. En una guía completista, esta es claramente la mejor ruta.
#La decisión sobre Stennis
- El núcleo de la misión es decidir si Stennis muere linchado o si lo defiendes y exiges un juicio justo.
- Dejar que muera simplifica la obtención inmediata de sangre real, pero te cuesta contenido.
- Salvarlo complica un poco más el proceso, aunque suele ser la opción más interesante y completa.
#4 Decidir si Stennis vive o muere Cuando toque posicionarte, puedes culpar a Stennis o defenderlo. Si quieres salvarlo, elige la línea equivalente a “Un linchamiento sería una mala idea” cuando aparezca al final del debate. Entonces los guardias se lo llevarán y seguirá con vida. Si en cambio lo entregas a la multitud, morirá allí mismo y podrás saquear su sangre real enseguida.
NOTA TÉCNICA
#Cómo completar Sangre real
- La misión no siempre termina en el mismo punto según tu elección.
- Si Stennis muere, puedes cerrarla enseguida con su sangre.
- Si Stennis vive, la sangre real se obtiene más adelante durante ¿Dónde está Triss Merigold? usando a Henselt.
#5 Conseguir la sangre real de Stennis o más tarde de Henselt Si dejas que la multitud mate a Stennis, recoge su sangre y cerrarás la misión rápidamente. Si lo salvas, no conseguirás sangre en ese momento, pero no pasa nada: durante el tramo posterior de ¿Dónde está Triss Merigold? todavía podrás obtener la sangre de Henselt y completar Sangre real por esa vía. La diferencia importante está en el contenido secundario que preservas o pierdes según la decisión tomada.
NOTA TÉCNICA