#Checklist de la misión
#Cómo activar El símbolo del valor y conseguir la moneda cuadrada
- Esta misión aparece tras completar Preludio de la guerra: Kaedwen y hablar con Dethmold en la ruta de Roche.
- Para avanzar necesitas una moneda cuadrada y datos sobre la conspiración.
- Puedes conseguir esa moneda completando El carnicero de Cidaris o In Cervisia Veritas. Con completar una de las dos basta para seguir, aunque hacer ambas también es válido.
#1 Obtener una moneda cuadrada Habla con Dethmold tras Preludio de la guerra: Kaedwen para desbloquear las tareas del segundo acto y sigue una de estas dos rutas. En El carnicero de Cidaris obtienes información y la moneda cuadrada tras ayudar a Sven y derrotar a Letande Avet en el combate por parejas. En In Cervisia Veritas consigues la moneda cuadrada después de encontrar a Odrin junto a la orilla al oeste del campamento, escoltarlo de vuelta, reunir a sus tres compañeros y superar la conversación final en la cantina sin fallar las respuestas clave.
NOTA TÉCNICA
#Qué hacer antes de entrar en el burdel
- Cuando ya sepas que debes visitar a la prostituta del burdel, no vayas todavía.
- Primero vuelve a Dethmold para informarle de la ubicación del conspirador.
- Este paso es crítico porque te dará cuatro soldados de apoyo para el combate final.
#2 Hablar con Dethmold antes de ir al burdel En cuanto recibas el chivatazo sobre la prostituta conocida como Silbadora Wendy, regresa a Dethmold en el campamento y cuéntale dónde vas a localizar al conspirador. No te saltes este desvío. La fuente deja claro que Dethmold te asigna cuatro hombres de refuerzo y que el combate contra Traut se vuelve mucho más seguro cuando puedes hacerles entrar después por la puerta del fondo.
#Cómo entrar en la guarida de Vinson Traut
- El burdel está fuera del campamento.
- Debes pagar con la moneda cuadrada y elegir a la prostituta correcta.
- También tienes que dar la frase exacta para que abra la trampilla secreta.
#3 Pagar con la moneda cuadrada en el burdel Ve al burdel del exterior del campamento, habla con la madame y usa la opción de pagar con la moneda cuadrada. Cuando te ofrezca elegir chica, selecciona a Silbadora Wendy. Esa elección es obligatoria para que el acceso oculto quede disponible.
#4 Decir la frase correcta a Wendy Cuando Wendy te pregunte qué quieres, responde que quieres que su sonrisa abra las puertas del paraíso. Después te llevará a una habitación lateral y abrirá una trampilla en el suelo. Baja por la abertura, abre la puerta que encontrarás abajo y entra para reunirte con Vinson Traut.
PUNTO DE PELIGRO
#Cómo derrotar a Vinson Traut y a sus guardias
- Tras la escena, Traut no estará solo y lleva una armadura muy resistente.
- Los guardias laterales pueden encerrarte con facilidad si te quedas en el centro del cuarto.
- La prioridad es ganar espacio, activar a los refuerzos y dejar que ellos limpien a los enemigos menores mientras recuperas vigor.
#5 Abrir la puerta del fondo para que entren los refuerzos En cuanto empiece la pelea, rueda para salir del alcance inmediato de Traut y desplázate pegado a la pared trasera de la sala hasta la puerta del fondo. Ábrela aunque no aparezca indicador en pantalla. Al hacerlo entrarán los cuatro hombres enviados por Dethmold. Deja que se interpongan entre tú y Traut, espera a que desgasten o distraigan a los soldados más débiles y aprovecha los huecos para castigar a Traut cuando no te estén flanqueando.
COMBATE DE JEFE: VINSON TRAUT
Estrategia: Sal del cerco inicial, abre la puerta del fondo, deja trabajar a los soldados de apoyo y remata primero a los enemigos más manejables antes de centrarte del todo en Traut.
Recompensas: Armadura de Seltkirk y avance de la misión.
#Cómo completar la misión y recoger los objetos finales
- La misión no termina al derrotar a Traut. Todavía debes saquear dos elementos concretos dentro de la sala.
- Uno es el objetivo principal de la misión y el otro aporta información adicional.
- Recoge ambos antes de marcharte para cerrar el encargo.
#6 Recoger la armadura de Seltkirk del cadáver Cuando la sala quede limpia, saquea el cadáver para hacerte con la armadura de Seltkirk, que es el símbolo del valor que exige la misión. No abandones el escondite sin revisar el cuerpo del objetivo principal.
#7 Recoger la nota de la mesa Después del saqueo, localiza la mesa dentro de la misma habitación y recoge la nota que hay sobre ella. La fuente indica este paso como parte del cierre de la escena antes de dar la misión por completada.
NOTA TÉCNICA