#Checklist de la misión
#Cómo activar El símbolo de la muerte con Roche o con Iorveth
- Esta misión existe en las dos rutas del segundo acto, pero el acceso inicial cambia según tu alianza.
- Con Roche, el disparador llega tras hablar con Zyvik sobre el Estandarte de Dun después de rescatar a los dos soldados en Corderos perdidos.
- Con Iorveth, la misión forma parte de la preparación para levantar la maldición y Philippa te indica que necesitas encontrar el estandarte en una cripta del bosque.
#1 Obtener la información sobre el estandarte de Dun Si juegas con Roche, habla largo y tendido con Zyvik después de completar Corderos perdidos y pregúntale por el Estandarte de Dun para activar la misión. Si juegas con Iorveth, avanza en La batalla eterna y habla con Philippa en su casa de Vergen para recibir el encargo de reunir los artefactos necesarios. En ambas rutas, el objetivo final es el mismo: bajar a las catacumbas del bosque y recuperar el estandarte.
NOTA TÉCNICA
#Cómo encontrar la cripta del bosque
- La entrada a las catacumbas está al otro lado del agua, en la zona forestal exterior próxima a Vergen.
- En la ruta de Roche llegas desde la fortaleza frente a Vergen después de cruzar la niebla.
- En la ruta de Iorveth puedes aprovechar el mismo recorrido mientras haces Con el corazón trémulo, porque ambas misiones comparten el mismo destino.
#2 Llegar a las catacumbas del bosque Con Roche, cuando aparezcas en la fortaleza del lado de Vergen, sube por las escaleras de la izquierda, atraviesa el campamento y toma el sendero que sale hacia el bosque. Sigue el camino hasta el arroyo, gira a la derecha por la orilla y cruza por la parte menos profunda antes de continuar hasta la entrada de la tumba. Con Iorveth, sal de Vergen por el túnel cercano a la zona donde suele estar Iorveth, avanza por el bosque junto al río, cruza el agua por el vado y continúa hasta las catacumbas. Si estás haciendo Con el corazón trémulo, este desvío encaja en la misma excursión y te ahorra un viaje completo.
#Cómo avanzar por las catacumbas y abrir los muros falsos
- La cripta no es muy grande, pero sí tiene desvíos y enemigos espectrales.
- Con Roche, el recorrido inicial pasa por puentes de piedra y salas con espectros antes de llegar a la cámara del fantasma.
- Con Iorveth, además, debes fijarte en varios muros de ladrillo aparentemente cerrados y romperlos con Aard para seguir bajando.
#3 Avanzar por la cripta hasta el guardián del estandarte Nada más entrar, avanza desde el pedestal central hacia la izquierda, baja las escaleras y cruza el primer puente hasta el muro del fondo. Gira a la izquierda, cruza otro puente cuando lo veas y baja a la siguiente cámara para eliminar a los espectros que despierten. Sigue hasta la sala siguiente, derrota a más apariciones y guarda la partida antes de entrar en la estancia del guardián. Si juegas con Iorveth, revisa siempre las paredes de ladrillo que parezcan callejones sin salida y revéntalas con Aard para abrir el paso hacia el nivel inferior.
PUNTO DE PELIGRO
#Cómo responder al fantasma del abanderado
- En la cámara final te espera el fantasma de Ekhart Henessy o un guardián equivalente del estandarte.
- Puedes engañarlo con las respuestas correctas o combatirlo directamente.
- Si fallas durante el engaño, el enfrentamiento empieza igualmente, así que conviene guardar antes de hablar.
#4 Superar la prueba del fantasma o derrotarlo Si juegas con Roche, las respuestas correctas son estas: no fue una batalla gloriosa; el comandante nilfgaardiano era Coehoorn; Coehoorn murió en la batalla de Brenna; Vandergrift y Seltkirk eran los comandantes de las fuerzas; un sacerdote condujo a los supervivientes fuera de la batalla. Si juegas con Iorveth, las respuestas válidas son: te equivocas, los destacamentos estaban invertidos; el comandante nilfgaardiano era Coehoorn; Coehoorn murió en la batalla de Brenna; Vandergrift y Seltkirk eran los comandantes; Biggerhorn me hizo prisionero. Si no quieres arriesgarte con el diálogo o fallas alguna respuesta, derrota al fantasma en combate y sigue adelante igualmente.
#5 Recoger el estandarte de Dun del sarcófago En cuanto el guardián deje de bloquear el paso, acércate al sarcófago de piedra situado en la misma cámara y recoge el Estandarte de Dun. Este objeto es el que completa realmente la misión y el que necesitas para seguir levantando la maldición del campo de batalla.
#6 Recoger la Espada del Estandarte de Dun Si consigues engañar al fantasma con todas las respuestas correctas, también te entregará la Espada del Estandarte de Dun antes de que recojas la bandera. Esta recompensa adicional no es obligatoria para terminar la misión, pero merece la pena conseguirla si ya has guardado la partida y quieres resolver el encuentro por la vía de diálogo.
NOTA TÉCNICA