#Checklist de la misión
#Cómo empieza el Epílogo
- Cuando terminas Operación dragón solo queda una misión principal: el Epílogo.
- De vuelta hacia las ruinas de Loc Muinne te encontrarás con uno de tus aliados, y ese personaje cambia según las decisiones tomadas antes.
- Tras una breve charla, descubrirás que Letho te está esperando en el campamento temerio.
#1 Reunirte con tu aliado al volver Regresa hacia la ciudad en ruinas y escucha la conversación con el compañero que te salga al encuentro. Ese personaje te pondrá al día de la situación inmediata y te dirá que Letho aguarda en el campamento temerio. Si vienes algo desorientado tras el caos del final, guarda la partida y sigue el marcador sin complicarte más.
#Camino hasta Letho
- El trayecto hasta el campamento puede incluir un pequeño combate, según tu ruta y quién te acompañe.
- Si vas con Triss, se activa una escena adicional y luego toca quitar de en medio a varios soldados.
- Con Iorveth también puedes pelear contra soldados, aunque el contexto del encuentro cambia.
#2 Ir al campamento temerio Sigue el indicador hasta la plaza del campamento temerio, donde Letho espera con calma para su última conversación contigo. Si no rescataste directamente a Triss durante el acto 3, también es posible que te reencuentres con ella aquí y que ¿Dónde está Triss Merigold? se cierre por fin en este momento.
#3 Resolver el tramo con soldados Si durante el camino saltan enemigos, elimínalos sin demasiadas vueltas. No son un verdadero muro a estas alturas del juego, sobre todo si llevas apoyo de Triss, Roche o Iorveth. Tómatelo como un último trámite antes del cierre real de la historia.
#La conversación final
- El auténtico centro del Epílogo no es el combate, sino la charla con Letho.
- Aquí puedes escuchar por fin su versión completa de los hechos y atar muchos cabos de la trama principal.
- Solo después de oírlo decides si la historia termina con palabras o con espadas.
#4 Escuchar la versión de Letho Cuando llegues a la plaza, habla con Letho y deja que exponga su lado de la historia. A estas alturas compensa escucharlo, porque es el momento en que muchas de las maniobras políticas y personales del juego encajan del todo. Cuando ya no te quede nada que preguntar o quieras cortar la conversación, podrás elegir la línea que inicia la resolución final.
#Matar o perdonar a Letho
- La última gran elección del juego es muy simple en estructura, pero importante a nivel narrativo.
- Puedes dejar marchar a Letho o retarlo a un duelo final.
- Cualquiera de las dos opciones cierra el juego, aunque una añade un último combate.
#5 Decidir si matas o perdonas a Letho Cuando llegue el momento, elige si quieres acabar con él o dejarlo vivir. Si lo perdonas, el juego termina sin más pelea. Si eliges cerrar cuentas, tocará un último duelo entre brujos. La decisión es totalmente tuya y actúa como cierre moral del recorrido de Geralt en The Witcher 2.
#Cómo vencer a Letho
- Si decides luchar, Letho vuelve a ser un rival peligroso, aunque ya no debería pillarte verde como en el acto 1.
- Sigue usando Quen, respeta su protección y no ataques como un loco cuando tenga escudo activo.
- La pelea premia mucho más la disciplina que la agresividad.
#6 Derrotar a Letho si eliges duelo Si vas a por el duelo, fíjate en su Quen. Cuando lo tenga activo, no regales golpes. Esquiva sus proyectiles, sus bombas y sus señales, espera una apertura y entra con ataques rápidos para salir enseguida. Si mantienes la calma, el combate final es mucho más manejable de lo que parece. Al derrotarlo, o al dejarlo marchar, el juego termina y entran los créditos.
Peligro principal: Atacar a Letho cuando su escudo está activo.
Plan: Esquiva, castiga en ráfagas cortas y no te quedes delante de él más tiempo del necesario.