#Checklist de la misión
#Cómo empieza ¡Por Temeria!
- Esta es la primera misión principal del acto 3 en la ruta de Roche.
- Empiezas en un sendero de montaña que desciende hacia Loc Muinne junto a Vernon Roche.
- El tramo inicial sirve como introducción al acto y no tiene demasiada complicación más allá de varias arpías en el camino.
#1 Bajar con Roche hasta Loc Muinne Empieza a descender por el camino con Roche y elimina las arpías que os salgan al paso. Como atacan en grupos pequeños y Roche ayuda bastante, basta con usar la espada de plata y cortar rápido cuando se abalancen. Sigue bajando hasta llegar al pie del sendero, donde podrás ver la entrada hacia las ruinas y los primeros controles armados.
#Entrada al campamento temerio
- Al final de la bajada puedes tomar el camino de la izquierda o de la derecha, pero el acceso relevante está vigilado.
- Roche se adelanta para conseguirte paso seguro entre los guardias.
- Después de ese control, el objetivo es llegar al corazón del campamento temerio.
#2 Atravesar el primer control y llegar al campamento Deja que Roche hable por ti en el puesto de guardia y cruza sin buscar pelea. Después avanza recto por el campamento exterior en lugar de subir por la cuesta de tiendas que queda a la derecha. Cruza el puente levadizo y entrarás ya en la zona principal del campamento temerio.
#El corredor de cazarrecompensas
- Antes de llegar a la plaza principal hay un combate serio dentro del campamento.
- El problema real no son solo los soldados, sino el hechicero que lanza bolas de fuego desde el fondo.
- Lo más cómodo es despejar primero el cuerpo a cuerpo para quedarte luego solo con el mago.
#3 Limpiar el pasillo de cazarrecompensas Desde el interior del campamento, ve hacia la derecha y atraviesa el corredor. Allí te espera un grupo de cazarrecompensas con un hechicero al fondo. Mata primero a los guardias para tener espacio donde rodar y recolocarte, y luego céntrate en el mago cuando ya no te estén acosando desde varios frentes. Tras limpiarlo todo, puedes curiosear las habitaciones cercanas antes de volver a la ruta principal.
COMBATE CLAVE
Estrategia: Elimina primero a los enemigos cuerpo a cuerpo para ganar espacio y después castiga al mago cuando ya no pueda presionarte con ayuda.
Consejo: No te quedes quieto en pasillos estrechos si el hechicero sigue lanzando fuego.
#Plaza central y secundarias
- Antes de seguir con Roche, este es uno de los mejores momentos para limpiar contenido opcional del capítulo.
- En la plaza y sus alrededores puedes activar varias secundarias y hasta cerrar alguna pendiente del acto anterior.
- Si vas a hacer una partida completista, merece la pena detenerse aquí.
#4 Explorar la plaza y activar secundarias Pasa por la puerta del fondo del campamento, sube las escaleras y gira a la izquierda para salir a una plaza más amplia. Si venías arrastrando Un asunto pendiente desde el acto anterior, aquí puede saltar el combate de puños contra Burton. Cerca también tienes el tablón de anuncios de la posada, que activa secundarias como las peleas de Loc Muinne o el contrato de gárgolas. Lo más recomendable es hacer ahora todas las misiones secundarias del acto 3 antes de confirmar el siguiente paso con Roche.
NOTA TÉCNICA
#Audiencia con Radovid
- Cuando estés listo, toca reunirte otra vez con Roche para entrar a ver a Radovid.
- El trayecto incluye un par de controles de guardia, pero Roche allana la entrada.
- La escena con el rey prepara la gran bifurcación argumental del capítulo.
#5 Hablar con Roche junto a la columna Busca a Roche en la plaza, junto a la gran columna de piedra, y habla con él cuando ya no te quede nada opcional por hacer. Si le dices que aún no estás preparado, podrás seguir explorando la zona sin problema. Cuando confirmes que sí, activarás el avance hacia la audiencia con Radovid.
#6 Entrar a ver a Radovid Sigue a Roche cuando intente llevarte ante el rey. Los primeros soldados os cerrarán el paso, pero podéis convencerlos hablando. Después atraviesa los corredores interiores hasta la siguiente guardia y accede por fin a los aposentos de Radovid. La conversación larga que sigue deja claro que el rey quiere que encontréis a Anais para reforzar la causa del norte y el futuro de Temeria.
#La gran elección del acto 3
- Después de hablar con Radovid, la misión te devuelve a la plaza para que tomes una decisión importante.
- No puedes hacer las dos rutas en una sola partida.
- Tu elección determina cuál será la siguiente misión principal.
#7 Elegir entre Anais o Triss Al salir de la audiencia, vuelve a la plaza del mercado y decide tu siguiente paso. Si acompañas a Roche para rescatar a Anais, iniciarás De su sangre y sus huesos. Si prefieres ir tras Triss, retomarás ¿Dónde está Triss Merigold? En cuanto tomes esa decisión, ¡Por Temeria! quedará completada y el acto 3 seguirá por una de esas dos ramas.