#Checklist de la misión
#Cuándo hacer esta misión
- La cumbre de los hechiceros se desbloquea tras completar una de varias misiones previas del acto 3, según la ruta y la decisión que hayas tomado justo antes.
- Aunque puedas activarla enseguida, conviene dejarla para cuando ya no te quede contenido opcional pendiente en Loc Muinne.
- En la práctica, esta misión marca el empujón definitivo hacia el final del juego.
#1 Terminar todas las secundarias pendientes Antes de acercarte al anfiteatro, revisa el diario y liquida cualquier misión secundaria que quieras completar. Desde este punto la historia acelera bastante y ya casi todo conduce al desenlace. Si estabas haciendo una partida completista, este es el momento de cerrar contratos, peleas y recados opcionales.
#Con quién te encuentras
- El personaje que te espera antes de entrar depende de la misión que acabes de cerrar.
- Si vienes de ¿Dónde está Triss Merigold?, te reunirás con Triss.
- En las otras variantes, tu contacto será Roche o Iorveth, según tu aliado principal en este tramo.
#2 Ir al anfiteatro y reunirte con tu contacto Cuando ya lo tengas todo listo, dirígete al anfiteatro de Loc Muinne. Allí te esperará el personaje correspondiente a tu ruta actual. Esto cambia un poco el contexto de entrada, pero no modifica demasiado la estructura de la misión, que será muy similar en todos los casos.
#Entrada a la cumbre
- La única variación jugable relevante aparece si entras por la ruta de Triss.
- En ese caso puede tocar quitar de en medio a unos guardias antes de pasar.
- Fuera de esa pequeña pelea, la misión es sobre todo narrativa.
#3 Abrirte paso si vas con Triss Si has llegado hasta aquí acompañando a Triss, es posible que tengas que derrotar a unos guardias para acceder al recinto. No es un combate complicado y funciona más como un trámite que como un desafío serio. Si vienes desde otra ruta, normalmente entrarás sin resistencia.
#La gran secuencia
- Una vez dentro, casi todo lo importante se desarrolla en escenas y diálogos.
- No es una misión de exploración ni de combate largo.
- Su función es reunir a los personajes clave y disparar los giros finales de la trama.
#4 Entrar en la cumbre y ver la secuencia Accede a la reunión y deja que se desarrollen los acontecimientos. Aquí apenas tendrás que intervenir, así que lo importante es seguir la historia y disfrutar de los giros políticos y personales que explotan en este punto. La misión funciona más como una gran preparación narrativa para el clímax que como una fase jugable tradicional.
#Qué viene después
- Cuando termina la secuencia del anfiteatro, la misión se cierra automáticamente.
- El siguiente encargo principal que se activa es Operación dragón.
- Ese es ya el tramo final de The Witcher 2.
#5 Desbloquear Operación dragón En cuanto acabe toda la secuencia de la cumbre, Operación dragón se activará de forma automática. No hay un desvío real aquí: el juego te empuja directamente hacia la resolución final.