Guía The Witcher 2 – Los muros tienen oídos

#Checklist de la misión

Prueba claveMisión vinculada

#Cómo activar Los muros tienen oídos

  • Esta misión opcional aparece durante Sangre real, mientras investigas si Stennis envenenó o no a Saskia.
  • Es muy fácil estropear su orden si hablas con la gente incorrecta demasiado pronto.
  • Para que salga bien, el primer contacto debe ser con un campesino de la multitud.

#1 Hablar primero con un campesino Cuando llegues al motín frente a los aposentos del príncipe durante Sangre real, acércate primero a uno de los campesinos. Ese diálogo activa Los muros tienen oídos. En cuanto lo hagas, evita hablar con el resto de la gente que se amontona en el pasillo hasta haber seguido las primeras pistas de esta misión.

PUNTO DE PELIGRO

Esta misión y Sospechoso: Thorak pueden cruzarse de forma problemática si haces cosas en mal orden. Si vas a por una ruta completista, sigue la investigación paso a paso y no vuelvas al juicio de Stennis antes de tiempo.

#La pista de Willy y del reverendo

  • La primera línea de investigación te lleva a Willy de los Oblatos, el hombre que acusó a Stennis.
  • Después, la pista apunta al reverendo Olcan.
  • La idea aquí es reunir pruebas antes de volver a la multitud.

#2 Interrogar a Willy de los Oblatos Sal de la zona del motín y baja hasta la casa donde varios elfos están vigilando a Willy. Habla con él y presiónalo para que cuente todo lo que sabe. Puedes convencerlo con Axii o por la fuerza. Su testimonio desvía las sospechas hacia el difunto reverendo Olcan, pero todavía no basta para resolver el caso.

#3 Preguntar a Cecil por la casa de Olcan El siguiente paso es buscar a Cecil Burdon y preguntarle dónde vivía el reverendo Olcan. Cuando lo hagas, te marcará la ubicación en el mapa. Eso te permitirá seguir la investigación hacia el barrio inferior de Vergen.

#4 Registrar la casa y coger las notas de Olcan Ve hasta la casa de Olcan, en la parte baja de Vergen, cerca del enclave humano. Dentro no encontrarás al sacerdote, pero sí varias pistas. Revisa los libros tirados por el suelo y, sobre todo, el mueble o cómoda de la esquina. Ahí conseguirás las Notas de Olcan, una prueba importante para seguir tirando del hilo.

#El cáliz y Thorak

  • Con las notas en tu poder debes volver a la zona del motín.
  • Allí la pieza clave ya no es un campesino, sino un enano artesano relacionado con el cáliz de Saskia.
  • Ese diálogo es el que abre la misión secundaria que realmente termina de cerrar todo este bloque.

#5 Hablar con el enano del cáliz Regresa a la multitud frente a los aposentos del príncipe y busca a los enanos que están apartados, más lejos de la puerta principal. Habla con el artesano que afirma haber fabricado el cáliz del que bebió Saskia. Agota sus preguntas y luego selecciona la opción sobre si podrían haberse fabricado dos copas idénticas. Esa línea es la que hace avanzar de verdad la investigación.

#6 Activar Sospechoso: Thorak Al preguntar por la posibilidad de dos cálices iguales, la historia conecta las piezas y se activa Sospechoso: Thorak. En este punto, Sangre real también te pedirá posicionarte sobre el juicio justo para Stennis. Si quieres la ruta más completa, defiende un juicio ordenado y sigue la pista de Thorak antes de dar el asunto por zanjado.

#Cómo cerrar la misión

  • Los muros tienen oídos no se completa del todo con solo hablar e investigar.
  • Su cierre real depende de terminar Sospechoso: Thorak.
  • Por eso conviene verla como una misión puente dentro de toda la investigación del envenenamiento.

#7 Completar Sospechoso: Thorak para cerrar Los muros tienen oídos Cuando ya tengas activada la sospecha sobre Thorak, continúa esa secundaria hasta reunir la prueba definitiva. Solo entonces se cerrará correctamente Los muros tienen oídos. Si cortas la cadena antes de tiempo o resuelves mal el juicio de Stennis, puedes perder parte del contenido o dejar esta investigación colgando.

NOTA TÉCNICA

En una ruta completista, esta misión funciona mejor si la tratas junto a Sangre real, Sospechoso: Thorak y, con cuidado, La pesadilla de Baltimore. El orden importa bastante más aquí que en la mayoría de misiones del juego.