Guía The Witcher 2 – De su sangre y sus huesos

#Checklist de la misión

●Objetivo principal●Botín clave

#Cómo empezar De su sangre y sus huesos

  • Esta misión se activa en el acto 3 de la ruta de Roche si al final de ¡Por Temeria! eliges ir con Vernon Roche tras Dethmold y Anais en vez de buscar a Triss.
  • El acceso está en el borde de la plaza del mercado de Loc Muinne, donde debes bajar por un agujero hacia las alcantarillas.
  • Antes de que el encargo arranque del todo, puedes distraer a unos guardias con una señal para que pierdan la posición que bloquea el avance.

#1 Bajar a las alcantarillas con Roche Dirígete al borde de la plaza y desciende por la abertura del suelo hacia los túneles. Avanza con Roche hasta la verja vigilada y usa una señal para descolocar a los soldados el tiempo suficiente como para que sean superados. En cuanto crucéis esa puerta, la misión empezará formalmente y tocará avanzar hacia el campamento kaedweni.

#Primeros combates

  • La estructura inicial separa a Roche y a Geralt en dos rutas distintas.
  • Roche toma la parte alta y tú te quedas con el camino bajo, donde te espera bastante infantería con apoyo mágico.
  • El principal problema aquí no es la tropa normal, sino las ráfagas del hechicero desde la distancia.

#2 Superar el primer tramo y al hechicero Tras la escena inicial, ayuda a Roche a eliminar a los dos primeros guardias y deja que él suba por el muro. Tú debes seguir por el camino bajo de la izquierda. Allí te cargarán varios soldados mientras un hechicero, situado en una cornisa cercana, te bombardea con magia. Acaba primero con los enemigos cuerpo a cuerpo y esquiva los proyectiles hasta que el mago se teletransporte. Después llegarán más soldados, algo más duros, pero todavía manejables si no te quedas fijo en el mismo sitio.

PUNTO DE PELIGRO

No persigas al hechicero a lo loco mientras sigan quedando soldados cerca. Si te encierran al mismo tiempo que cae otra descarga mágica, te pueden fundir muy rápido.

#Patio interior y mago enemigo

  • Cuando despejes la primera zona, Roche te abre una puerta hacia un patio lleno de soldados.
  • Ese combate es el más duro de la misión porque mezcla mucha presión cuerpo a cuerpo con más hechizos a distancia.
  • La pelea mejora bastante cuando Roche consigue reunirse contigo.

#3 Limpiar el patio y derrotar al hechicero Sigue por la izquierda hasta el muro donde Roche ya anda patrullando. Habrá abierto una puerta para ti. Cruza y entrarás en un patio repleto de soldados con el hechicero otra vez lanzando fuego. Aguanta, limpia tantos enemigos como puedas y muévete mucho para no comerte las descargas gratis. Al cabo de un rato Roche se unirá al combate. Entonces remata a los últimos soldados y céntrate en el mago, persiguiéndolo cada vez que se teletransporte hasta abatirlo del todo.

COMBATE CLAVE

Enemigos: Soldados kaedweni y hechicero de apoyo.
Estrategia: Limpia primero los cuerpos a cuerpo, muévete en círculos para evitar bolas de fuego y castiga al hechicero cuando reaparezca.
Apoyo: La pelea se vuelve mucho más cómoda en cuanto Roche entra al patio.

#Dethmold y la caja fuerte

  • Después del combate, el juego te señala un descenso hacia la parte inferior de la zona.
  • Allí encontrarás a Anais tras una barrera mágica y una puerta lateral que lleva a la escena con Dethmold.
  • Ese tramo tiene uno de los mejores botines opcionales de toda la misión.

#4 Saquear la caja fuerte de Dethmold Baja por la ruta marcada hasta ver a Anais tras la barrera. Antes de ir a por ella, entra por la puerta de la izquierda. Se activará la escena en la que Roche ajusta cuentas con Dethmold de forma bastante salvaje. Cuando termine, registra el cadáver para conseguir la llave de la caja fuerte y abre el cofre para recoger la Espada de Vran olvidada, una espada de acero muy potente y la mejor recompensa material de este encargo.

#La decisión sobre Anais

  • Con Dethmold muerto y la barrera caída, ya puedes acercarte a Anais.
  • La gran decisión aquí es política: entregarla a Radovid o dejarla en manos temerias.
  • Tu elección cambia el tramo de salida, pero no el cierre general de la misión.

#5 Liberar a Anais y decidir su destino Vuelve junto a Anais y habla con Roche. Aquí puedes convencerlo de desconfiar de Radovid y entregar a la niña a los temerios, o aceptar que lo mejor es ponerla bajo la protección del rey de Redania. Si eliges la vía temeria, más adelante los Caballeros de la Orden os atacarán. Si optas por Radovid, esos mismos caballeros no pelearán y os escoltarán durante la retirada.

#Salida y final de misión

  • El regreso se resuelve como una pequeña escolta.
  • Solo cambia si hay combate con los caballeros o si se convierten en apoyo neutral.
  • En ambos casos, la siguiente misión principal será La cumbre de los hechiceros.

#6 Escoltar a Anais hasta la salida Si decidiste entregar a Anais a los temerios, prepárate para pelear contra los Caballeros de la Orden cuando subáis de nuevo. Gánales y acompaña a Anais siguiendo el mismo camino por el que entraste, aunque el marcador del mapa pueda parecer confuso. Si optaste por entregarla a Radovid, los caballeros no atacarán y te ayudarán a acompañarla hasta el campamento. En cualquiera de las dos variantes, al acercarte al destino la misión termina y se desbloquea La cumbre de los hechiceros.

NOTA TÉCNICA

Si vas a por botín potente en la ruta de Roche, no te olvides de saquear a Dethmold antes de salir. Es muy fácil centrarse en Anais y perder la caja fuerte con la Espada de Vran olvidada.