Guía The Witcher 2 – El asedio de Vergen

#Checklist de la misión

Objeto Clave

#Cómo iniciar El asedio de Vergen

  • Esta misión llega al final del segundo acto en la ruta de Roche, justo después de los eventos de La teoría de la conspiración.
  • Vergen está bajo asedio y no puedes entrar por la ruta directa porque la zona está saturada de soldados de Kaedwen.
  • La solución es rodear por los desfiladeros, encontrar los túneles y abrirte paso con Roche hasta el interior de la ciudad.

#1 Atravesar los desfiladeros hasta la entrada de los túneles Desde el campamento casi abandonado, avanza por los desfiladeros que quedan más allá del escondite del regicida. Durante el trayecto te toparás con soldados, arpías y dos trolls. Mata a las arpías y a los soldados que bloqueen el paso. Con los trolls puedes ahorrar fuerzas si eliges el diálogo amistoso. Primero encontrarás a la trol hembra, molesta porque la despiertan, y luego al macho rodeado por soldados de Kaedwen. Si te comportas de forma amistosa con ambos, evitarás dos peleas innecesarias y podrás seguir hasta la entrada de los túneles con menos desgaste.

NOTA TÉCNICA

Varias guías coinciden en que tratar bien a los trolls reduce el desgaste antes de la parte dura de la misión. No es obligatorio pelear contra ellos si quieres conservar recursos para los túneles y la batalla final.

#Cómo cruzar los túneles y derrotar a Pangratt y Dethmold

  • Dentro de los túneles irás acompañado por Roche, pero aun así combatirás en inferioridad frente a grupos numerosos.
  • Primero verás a Pangratt ordenar a sus mercenarios que te maten, aunque él se retirará momentáneamente.
  • El gran enfrentamiento llega más adelante, cuando Pangratt reaparece junto a Dethmold y te obliga a limpiar una caverna llena de enemigos antes de poder presionar al mago.

#2 Cruzar los túneles y derrotar a Pangratt y Dethmold Avanza por los pasadizos oscuros limpiando soldados, algún demonio podrido aislado y los mercenarios que deja Pangratt en tu camino. Cuando llegues a la gran caverna, verás una escena con Pangratt y Dethmold. No intentes centrarte en Dethmold desde el primer segundo. Deja que Roche entretenga a una parte del grupo y muévete por el perímetro para castigar flancos, lanzar señales y eliminar primero a Pangratt o a los soldados más agresivos. Cuando el grupo caiga y Dethmold se quede vendido, presiónalo hasta que su vida baje lo suficiente para que entre en pánico y se teletransporte fuera de la cueva. Después podrás decidir si perdonas o ejecutas a Pangratt. Esa decisión no altera de forma importante la trama posterior.

COMBATE DE JEFE: ADAM PANGRATT Y DETHMOLD

Debilidades: Pangratt queda expuesto cuando sus mercenarios pierden el control del centro y Dethmold no aguanta presión directa una vez baja el número de soldados.
Estrategia: No abras contra el mago. Usa a Roche para dividir la presión, limpia soldados desde los flancos, evita quedarte rodeado y remata a Dethmold solo cuando el campo esté despejado.
Recompensas: Acceso a Vergen y cierre del tramo subterráneo.

#Cómo moverte por Vergen y ayudar a Iorveth

  • Al salir de las cuevas entrarás por fin en Vergen y te reunirás con Zoltan.
  • Desde la zona inicial, una puerta roja y unas escaleras te llevan al siguiente tramo, pero el puente que cruza Roche se rompe y te obliga a seguir por otro lado.
  • La ruta más útil es subir primero hasta la parte alta, ayudar a Iorveth y después regresar al camino principal hacia la casa objetivo.

#3 Entrar en Vergen y reunirte con Zoltan Sal de las cuevas después de resolver el combate con Pangratt y Dethmold. Nada más entrar en Vergen, Zoltan te pondrá al día. Desde ese punto, gira a la izquierda, cruza la puerta roja y sube las escaleras hasta activar la escena del puente roto con Roche. Como no podrás seguirle por ese mismo borde, tendrás que rodear por la parte alta.

#4 Ayudar a Iorveth en la zona alta de Vergen Desde la base de las escaleras vuelve a subir por la ruta elevada y recorre la cornisa superior eliminando a los soldados que aparezcan. Sigue ascendiendo entre pequeños focos de combate entre elfos y soldados hasta llegar arriba del todo. Allí encontrarás a Iorveth peleando contra varios enemigos. Ayúdale, habla brevemente con él cuando termine el combate y luego desanda el camino hasta la cornisa donde viste por primera vez a los elfos para retomar la dirección marcada por el mapa. Este desvío no es obligatorio para cerrar la misión, pero sí es el recorrido más útil y completo si quieres intervenir donde más daño hacen las tropas kaedweni.

#Cómo derrotar al gólem y a los caballeros de Henselt

  • La recta final pasa por la casa de Philippa o el edificio objetivo marcado por la historia.
  • Antes de entrar debes derrotar a un gólem en una zona estrecha, y dentro te esperan los caballeros del rey.
  • Después de una breve escena, Henselt aparece en persona y te lleva al cierre dramático del capítulo.

#5 Derrotar al gólem frente a la casa objetivo Sigue la ruta del marcador desde la cornisa de los elfos hasta la zona de la casa objetivo. Poco antes de llegar, un gólem bloqueará el paso. Es muy resistente y el espacio no ayuda a esquivar, así que mantén Quen activa casi todo el tiempo. Provoca sus cargas, haz que se quede vendido contra una esquina o pared y castígalo con series cortas. Si llevas una señal de control o congelación mejorada, úsala para ralentizarlo y abrir ventanas más largas de ataque.

#6 Derrotar a los caballeros de Henselt en la casa Sube desde el gólem hasta la casa y entra. Síle escapará por un portal durante la escena inicial. Después irrumpirá Henselt acompañado por varios caballeros. El combate se desarrolla en una sala estrecha, así que bloquea mucho, usa señales cuando abras un hueco y aprovecha los remates para reducir rápido el número de rivales. Cuando derrotes a la escolta, el juego pasará al último intercambio narrativo del capítulo.

COMBATE DE JEFE: GÓLEM Y CABALLEROS DE HENSELT

Debilidades: El gólem sufre cuando lo obligas a cargar y se queda frenado contra el entorno; los caballeros pierden mucho peligro si encadenas bloqueos y remates en la sala estrecha.
Estrategia: Usa Quen casi en permanente, controla el ritmo del espacio, no te dejes encerrar y reduce primero a los enemigos que te puedan flanquear.
Recompensas: Acceso a la decisión final sobre Henselt y cierre del segundo acto.

#7 Decidir el destino de Henselt y cerrar el capítulo Tras derrotar a los caballeros, se activará la escena final. En ella puedes permitir que Roche mate a Henselt o impedirlo y dejar con vida al rey. La elección altera sobre todo el diálogo y el tono del final inmediato, pero no cambia de forma radical el desarrollo jugable posterior. Elijas lo que elijas, la misión termina aquí y con ella concluye el segundo capítulo de la ruta de Roche.

NOTA TÉCNICA

Esta misión tiene varios tramos opcionales de combate y diálogo, pero el orden recomendable para una guía completista es claro: desfiladeros, túneles, Pangratt y Dethmold, entrada en Vergen, ayuda a Iorveth, gólem, casa de Síle y decisión final sobre Henselt.