Guía The Witcher 2 – La cárcel flotante

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave

#Cómo iniciar el asalto a la barcaza prisión

Cuando se active esta misión en la ruta de Iorveth tras completar la misión anterior correspondiente, ve al punto indicado en el mapa y reúnete con Iorveth o con Zoltan, según tus decisiones previas. Al aceptar ayudarles, quedará fijado el rumbo de esta partida para el resto del juego.

Desde tu posición inicial, regresa hacia Flotsam descendiendo por el mismo sendero del acantilado que habías usado poco antes para subir. El marcador del mapa te guía hasta el punto de reunión exterior junto a las murallas, donde tus aliados te explicarán que el rescate se dividirá en dos grupos.

#Cómo avanzar por los acantilados hacia el puerto

Empieza a avanzar hacia los acantilados con los enanos o los Scoia’tael a tu lado, según la variante de la ruta que estés siguiendo. A lo largo del trayecto aparecerán varias patrullas de soldados y tendrás que derrotarlas antes de seguir.

No hagas un asalto frontal prolongado si juegas en dificultad alta. Avanza poco a poco, usa magia para controlar el espacio y procura no enfrentarte a más de uno o dos enemigos a la vez mientras tus aliados presionan desde los laterales.

Cuando alcances el punto desde el que ya se ve el puerto, comprobarás que la presencia militar en la ciudad es mucho mayor. En ese momento el desarrollo exacto puede cambiar en función de tus decisiones anteriores: en algunas partidas tendrás que abrirte paso luchando casi hasta la barcaza, y en otras podrás acercarte bastante más antes de empezar el combate serio.

#Cómo liberar a los prisioneros de la barcaza

Independientemente de la ruta de aproximación, el objetivo es llegar a la barcaza prisión y liberar a los cautivos. Mantén el avance con calma, usa a tus compañeros como apoyo y elimina los soldados que bloqueen el acceso a cubierta.

Cuando los prisioneros queden liberados, Iorveth querrá zarpar de inmediato. En ese momento aparecerá Loredo amenazando con quemar a las elfas que tiene capturadas, lo que fuerza una decisión inmediata: salvar a las prisioneras o perseguir a Loredo.

PUNTO DE NO RETORNO

Aquí la misión se bifurca. Puedes salvar a las elfas del edificio en llamas o perseguir a Loredo, pero no completar ambas resoluciones en la misma partida.

#Cómo salvar a las elfas en la torre en llamas

Si decides salvar a las elfas, avanza por el muelle y gira a la izquierda en dirección al edificio del recaudador situado en los muelles. Durante el trayecto tendrás que eliminar a varios soldados débiles y puede que también a algunos campesinos hostiles.

Cuando llegues a la entrada, enfunda la espada y entra en el edificio. Cruza el marco situado a la izquierda y sube varios tramos cortos de escaleras hasta llegar a la habitación superior.

En la planta alta encontrarás a varias elfas atadas con cuerdas. Acércate a cada una y completa rápidamente la acción contextual que aparece en pantalla para liberarlas una por una antes de que el fuego consuma la estancia.

#1 Presas elfas rescatadas: Sube hasta la sala superior del edificio en llamas del muelle y libera a todas las mujeres elfas sin detenerte entre una y otra. Debes completar la secuencia con rapidez, porque si tardas demasiado morirás entre las llamas y tendrás que repetir el tramo.

NOTA TÉCNICA

Rescatar con éxito a todas las elfas cautivas desbloquea una escena sexual más adelante, en el Capítulo 2, si continúas alineado con Iorveth.

#Cómo perseguir y derrotar a Loredo

Si decides ignorar el incendio y perseguir a Loredo, sigue por el muelle más allá del edificio en llamas y elimina a los guardias que salgan a tu paso. El recorrido te lleva hacia la parte de la ciudad próxima a la zona de los patíbulos.

Antes de centrarte en Loredo, elimina a sus hombres de apoyo si tienes espacio para hacerlo. Así evitarás que te presionen mientras esquivas sus ataques con alabarda.

COMBATE DE JEFE: Loredo

Debilidades: Queda expuesto cuando pierde el equilibrio y cuando termina sus estocadas con alabarda.
Estrategia: Usa magia para desestabilizarlo, bloquea o esquiva sus embestidas frontales y golpéalo cuando quede vendido tras atacar.
Recompensas: Derrotarlo cierra su arco en Flotsam, pero te obliga a asumir la pérdida de las elfas capturadas en esta bifurcación.

Cuando derrotes a Loredo, vuelve a bajar hasta los muelles. Busca el bote de remos marcado en el mapa, interactúa con él para usarlo y se activará la secuencia que cierra el capítulo.

#Cómo termina la misión según tu elección

Si salvas a las elfas, la escena final del capítulo se activa inmediatamente después del rescate. Si persigues a Loredo, el capítulo concluye al usar el bote tras derrotarlo y escuchar el discurso final de Iorveth sobre las mujeres perdidas.

Las guías consultadas coinciden en que la resolución más favorable para la ruta de Iorveth es salvar a las elfas y dejar a Loredo con vida, aunque el juego permite elegir cualquiera de las dos salidas para cerrar el acto.