Guía The Witcher 2 – El asedio de Vergen

#Checklist de la misión

Objetivo principalPrueba clave

#Cómo empieza el asedio

  • Esta misión cierra el acto 2 de la ruta de Iorveth y se activa al terminar La batalla eterna.
  • Empiezas despertando en los aposentos de Philippa, que te explica lo ocurrido mientras estabas inconsciente.
  • Antes de bajar a la pelea, equipa tu mejor armadura, una buena espada de acero y una configuración cómoda para combate cuerpo a cuerpo.

#1 Hablar con Zoltan en la puerta Sal de casa de Philippa y ve a la puerta principal de Vergen para reunirte con Zoltan Chivay. Tras la escena inicial, el asedio arranca de inmediato y ya no hay tiempo para paseos. Desde aquí la misión se convierte en una cadena larga de defensas, contraataques y escenas clave.

#Primera defensa de la muralla

  • El primer tramo mezcla combate contra soldados con escudo y un objetivo de escenario.
  • Los enemigos pueden hacer bastante daño si te rodean en el muro.
  • Aard y ataques laterales funcionan mejor que intentar romper la guardia de frente.

#2 Defender la primera muralla y accionar el mecanismo del aceite Sube por las escaleras que quedan a la derecha de Zoltan y avanza por la muralla con la espada desenfundada. Mata a los primeros soldados y abre hueco usando magia para aturdirlos o romper su formación. Cuando tengas espacio, avanza por el lado derecho del muro hasta la palanca y acciona el mecanismo para verter aceite hirviendo sobre los atacantes. Después vuelve junto a Zoltan para continuar la defensa.

COMBATE CLAVE

Enemigos: Soldados con escudo en espacios estrechos.
Estrategia: Usa Aard o signos de control para romper la línea, ataca por los flancos y evita quedarte bloqueado golpeando escudos de frente.
Objetivo extra: No olvides accionar la palanca del aceite antes de regresar.

#Retirada y segunda línea

  • Tras el primer éxito, Dethmold revienta la puerta principal y obliga a una retirada ordenada.
  • La segunda muralla se defiende en varias oleadas.
  • Los enemigos escalan usando escaleras y la presión aquí es bastante mayor que en el primer tramo.

#3 Retirarse y defender la segunda línea Sigue a Zoltan durante la retirada y deja que te guíe hacia la zona interior de Vergen. Una vez se cierren las puertas tras de ti, sube a la otra muralla y prepárate para resistir varias tandas de soldados. Mantente móvil, evita quedar encerrado contra las escaleras y usa magia con frecuencia si no llevas una build fuerte de combate directo. Cuando limpies suficientes enemigos, el juego te dará una breve pausa antes de lanzar otra oleada más.

#Túneles y Dethmold

  • Después de defender la ciudad, Saskia detecta otro peligro: túneles subterráneos que podrían usar los invasores.
  • Ese tramo cambia el ritmo y te mete en una secuencia de combates en salas cerradas.
  • El objetivo no es una victoria total sobre Dethmold, sino presionarlo lo suficiente para que salte la escena siguiente.

#4 Entrar en los túneles con Saskia Guarda la partida cuando el juego te deje y sigue a Saskia hacia los túneles secretos. En las cámaras subterráneas te esperan varios grupos de mercenarios. Saskia ayuda bastante, pero los espacios son pequeños y es fácil quedar vendido entre varios enemigos. Ve despejando sala a sala sin lanzarte demasiado hacia delante.

#5 Presionar a Dethmold y volver Al final del tramo subterráneo te enfrentarás a Dethmold y a su escolta. Como mago, se teletransporta y lanza proyectiles mientras sus hombres intentan fijarte en combate. No necesitas rematarlo ahí mismo; basta con causar suficiente presión y sobrevivir hasta que salte la escena. Después toca regresar por el mismo camino para volver a la defensa de la ciudad.

PUNTO DE PELIGRO

El combate contra Dethmold se vuelve caótico si intentas perseguirlo mientras aún quedan demasiados soldados vivos. Limpia primero lo que tengas cerca y castiga al mago cuando reaparezca a distancia razonable.

#Contraataque final

  • De vuelta en la superficie, Saskia anima a las tropas y arranca otro tramo defensivo sobre la muralla.
  • Iorveth y los Scoia’tael terminan inclinando la balanza con fuego de cobertura.
  • Entonces el objetivo cambia otra vez: cerrar la puerta para rematar la retirada enemiga.

#6 Resistir hasta la llegada de Iorveth Aguanta otra ronda de soldados en la muralla mientras Dethmold sigue lanzando magia desde lejos. Céntrate en los enemigos que consigan subir y no pierdas tiempo mirando a las torres. Tras suficiente resistencia, Iorveth aparecerá con sus elfos y empezará a destrozar la ofensiva enemiga con una lluvia de flechas. Ese es el punto en el que Vergen pasa de resistir a contraatacar.

#7 Seguir a Zoltan hasta la palanca Cuando Zoltan diga que va a cerrar la puerta, síguelo por la muralla hasta una escalera y baja detrás de él. Continúa el trayecto, habla brevemente con Iorveth cuando toque y sigue avanzando hasta que una nueva escena corte el paso. Esa secuencia larga resuelve la parte militar del asedio y te encamina hacia la revelación final del acto.

#La verdad sobre Saskia

  • El último tramo ya no va de batallas abiertas, sino de descubrir qué está ocurriendo realmente con Saskia y Philippa.
  • La prueba clave está dentro de los aposentos de Philippa.
  • Ese descubrimiento enlaza directamente con el acto 3 en Loc Muinne.

#8 Registrar la casa de Philippa Tras la gran escena, sigue a Iorveth tras Philippa y Saskia hasta el punto donde desaparecen por un portal. Entra en casa de Philippa y registra bien las habitaciones. En una sala del fondo encontrarás un libro sobre venenos y recetas o sustancias similares. Al comentarlo con Iorveth llegarás a la conclusión clave: Saskia está bajo control mental. Sal fuera, informa a Zoltan y Dandelion de lo descubierto y cerrarás el acto 2 rumbo a Loc Muinne.

NOTA TÉCNICA

Si ayudaste a los trolls antes durante el acto 2, aquí recibirás la noticia de que se han unido a la batalla de tu lado. No cambia la estructura principal de la misión, pero sí refuerza la sensación de que ciertas decisiones previas tienen retorno en el asedio.