Guía The Witcher 2 – Hacia el templo

#Checklist de progreso de la misión

Objetivo principalDesvío útil

#Cómo dejar al rey y buscar la entrada trasera del templo

#1 Deja al rey en la puerta: Al empezar este tramo, Vernon Roche se separa del grupo y te deja solo con el rey. Puedes responder lo que prefieras, porque en cualquier caso acabarás dejando a Foltest atrás para explorar la zona inmediata por petición suya y buscar una entrada trasera al templo.

#2 Atiende secundarias y saqueo útil: Antes de preocuparte por el pozo, conviene avanzar el siguiente paso de Melitele’s Heart y, si quieres, activar también Woe to the Vanquished. También es buen momento para saquear casas en busca de dinero y recoger plantas para hierbas antes de seguir con la ruta principal.

NOTA TÉCNICA

Completa aquí las secundarias y el saqueo opcional para no tener que retroceder después de bajar al pozo.

#Dónde está el pozo y cómo bajar al pasaje subterráneo

#3 Encuentra el pozo y baja: Desde la puerta donde espera el rey, baja hacia el pueblo y avanza recto cuando el callejón se divida. Verás a unos aldeanos retenidos contra un muro por varios soldados y, justo después del grupo, un callejón corto con una puerta de madera a la derecha y un cadáver de soldado al lado.

  • Usa magia para romper la puerta de madera y acceder al patio trasero.
  • Dentro encontrarás a varios soldados custodiando el pozo.
  • Elimínalos antes de investigar la zona.
  • Examina el pozo para descender a su nivel inferior y abrir la ruta secreta hacia el templo.

#Cómo avanzar por el laberinto subterráneo y derrotar a los ahogados

#4 Avanza por el pasaje subterráneo: En la parte baja del pozo entrarás en un laberinto subterráneo. Sigue la flecha del indicador para orientarte y prepárate para combatir contra varios Drowners escondidos en esquinas y junto a las paredes.

  • Estos enemigos golpean con fuerza, pero son vulnerables a la magia y a la espada.
  • Avanza con cuidado al girar esquinas para que no te sorprendan.
  • Escucha la música amenazante para detectar si hay Drowners cerca.
  • Rompe las tablas que bloquean una abertura para continuar.
  • Después del primer grupo, usa la Señal de Aard para derribar la barricada de salida.

NOTA TÉCNICA

Usa el medallón del lobo en la zona de la barricada para detectar un muro de escombros oculto. Detrás encontrarás una espada temeria, una recompensa útil tan pronto en la partida.

#Cómo salir al exterior y subir a la parte alta del castillo

#5 Sube a la zona superior del castillo: Cerca del fondo del pasaje, busca una puerta con soportes para antorchas a ambos lados. Ábrela, avanza un poco más y usa la escalera que lleva de nuevo al exterior.

  • Verás una abertura en el muro con gente al fondo junto a la orilla, pero no avances por ahí.
  • Mira a la derecha para localizar una escalera de caracol que sube a un nivel superior.
  • En el corredor sorprenderás a tres guardias; retrocede para que se acerquen en fila.
  • Después cruza la puerta del lado opuesto del pasillo y sube las escaleras anchas.
  • Arriba parecerá un callejón sin salida, pero en la pared derecha hay una hendidura por la que puedes trepar.
  • Sube por ese hueco para alcanzar el talud cubierto de hierba que rodea la zona alta.

#Cómo conseguir la llave del comandante y abrir el paso a Foltest

#6 Consigue la llave y abre el paso al rey: Sigue el talud y derrota al siguiente grupo de soldados. Luego atraviesa las puertas, elimina a otros tres enemigos y continúa hasta el patio abierto donde te espera un grupo mayor con un comandante fuertemente blindado.

  • Si puedes, céntrate primero en el comandante.
  • Usa magia para romper su defensa y remata con varios golpes rápidos de espada.
  • Al derrotarlo obtendrás una llave.
  • Retrocede hasta la puerta cerrada que habías visto antes y ábrela.
  • Dentro encontrarás una palanca que abre la puerta para que Foltest pueda entrar al patio.

#7 Reúnete con Foltest: Activa la palanca, vuelve al patio y reúnete con Foltest. Tras otra escena del interrogatorio de Vernon Roche, regresarás al entorno del castillo y hablarás con Tailles.

La conversación con Tailles termina con la revelación de que los niños esperan en el solar. En ese momento comienza la siguiente misión del prólogo.