Guía The Witcher 2: Assassins of Kings – Cazando magia
#Checklist de la misión
#Cómo empezar Cazando magia
- Esta misión se desbloquea tras completar El consejo de guerra y forma parte del bloque de tareas para intentar salvar a Saskia.
- El objetivo real es encontrar una fuente de poder o un rastro mágico útil, lo que termina llevándote a varios cristales de sueño y a una zona llena de arpías.
- También es una misión importante porque actualiza Los asesinos de reyes y abre otra secundaria relevante.
#1 Hablar con el tabernero y con Cecil Burdon Empieza preguntando a la gente de Vergen. La ruta más directa es hablar con el tabernero de la posada, que te enviará a Cecil Burdon. Después busca a Cecil y dile claramente que Saskia necesita medicina. Él te hablará de un lugar de poder y te orientará hacia la zona exterior donde debes buscar el primer cristal.
#Cómo llegar al bosque y al primer nido de arpías
- La salida hacia esta parte no es la misma que la ruta principal hacia la aldea quemada.
- Tienes que subir por unas escaleras cercanas al arco de salida de Vergen y atravesar la zona del campamento de Iorveth.
- El trayecto pasa por río, senderos de montaña, salientes rocosos y varios grupos de nekkers y arpías.
#2 Entrar en el bosque, subir hasta la torre y recoger el cristal del nido de arpías Desde la entrada de Vergen, localiza el arco que mira hacia la aldea quemada y sube por las escaleras que quedan justo antes, a la derecha. Sigue el camino por la parte alta, pasa por el campamento de Iorveth y atraviesa la puerta de madera hacia el bosque. Allí avanza primero junto al río, crúzalo por la zona poco profunda y después toma el sendero ascendente que queda a la derecha. Sube derrotando nekkers y arpías, trepa por los salientes y salta los huecos cuando aparezca el aviso. Cerca de una torre encontrarás un nido de arpías. Regístralo para obtener el primer cristal.
NOTA TÉCNICA
#Cómo abrir la cantera vieja
- El primer cristal no resuelve el problema por sí solo.
- Cuando se lo enseñas a Philippa, descubre que no tiene la potencia esperada, pero sí contiene un sueño cristalizado relacionado con Cecil.
- Eso te permite volver con él y conseguir acceso a la cantera cerrada.
#3 Llevar el cristal a Philippa y conseguir que Cecil abra la cantera Regresa a Vergen y enseña el cristal a Philippa. Aunque se decepcione con su poder, descubrirá que has encontrado un sueño cristalizado perteneciente a Cecil Burdon. Habla otra vez con Cecil y acepta su ayuda para abrir la puerta que da acceso a la vieja cantera. Si antes cogiste el aviso del tablón frente a la posada, este paso también encaja con el contrato de la reina arpía.
#Cómo bajar por la cantera y llegar al proyector
- La cantera está fuera de la ciudad, más allá de la aldea quemada.
- Todo el descenso está lleno de arpías y después enlaza con pasillos interiores donde también debes recoger cristales incrustados en las paredes.
- Justo antes del tramo final hay una escena importante que conviene guardar antes de continuar.
#4 Bajar por la cantera luchando contra arpías y entrar en la zona interior Sal de Vergen por la puerta principal, cruza la aldea quemada y, cuando llegues a la patrulla, gira a la izquierda para subir por el cañón hasta la cantera. Desde arriba tendrás que descender por el sendero circular matando arpías casi sin descanso. Al llegar a la base entra en las cámaras interiores y sigue de sala en sala. Habrá un punto en el que tendrás que trepar por un saliente, pero el recorrido general es bastante lineal. Recoge los cristales que veas incrustados en las paredes mientras avanzas. Cuando alcances una cornisa alta con vista sobre un nido, déjate caer, pelea con más arpías y sigue hasta el punto más bajo. Allí verás una escena importante relacionada con Los asesinos de reyes. Guarda la partida en cuanto termine.
PUNTO DE PELIGRO
#Cristales de sueño
- El cristal principal de esta misión es el sueño de Letho, pero no es el único.
- En la zona del proyector puedes recoger varios cristales adicionales de colores distintos.
- Verlos todos merece la pena porque completa mejor la misión y además activa otra secundaria.
#5 Presenciar la escena del proyector y coger el sueño de Letho Tras la escena del fondo de la cantera, avanza hasta el pedestal central y recoge el cristal principal, que contiene el sueño de Letho. En cuanto te muevas por la zona, aparecerá otro grupo duro de arpías. Lo mejor es provocar su ataque y retroceder para pelear con algo más de espacio, en lugar de dejar que te rodeen junto al borde.
#6 Recoger y ver todos los cristales de sueño del proyector Cuando limpies la zona, explora alrededor del proyector y recoge todos los cristales adicionales. Además del de Letho, aquí puedes encontrar el plateado de Baltimore, el verde del campesino, el rojo del dragón y el azul de Iorveth. Asegúrate de reproducirlos todos antes de alejarte del mecanismo, porque así aprovechas toda la información y no te dejas contenido secundario atrás.
#Cómo completar la misión
- La misión termina realmente cuando abandonas la zona del proyector después de haber examinado bien los sueños.
- Si has visto todos los cristales, activarás otra misión secundaria importante.
- Este es uno de esos encargos donde explorar un poco más de la cuenta sí compensa.
#7 Activar La pesadilla de Baltimore y completar Cazando magia Cuando ya hayas visto el sueño de Letho y el resto de cristales disponibles, aléjate del proyector. En ese momento se activará La pesadilla de Baltimore y Cazando magia quedará completada. Además, el avance también habrá actualizado la línea de Los asesinos de reyes, así que esta misión rinde bastante más de lo que parece al principio.
NOTA TÉCNICA