Guía The Witcher 2 – Aterrizaje brusco

#Checklist de progreso de la misión

●Objetivo principal●Desvío útil

#Cómo bajar del barco al comenzar el capítulo

#1 Baja del barco con Roche y Triss: La misión empieza todavía en la cubierta del barco de Roche. Roche y Triss bajan las escaleras y desembarcan, así que haz lo mismo y salta por el costado para llegar a tierra.

#Dónde está el diagrama de la espada de plata

#2 Recoge el diagrama de espada de plata: Antes de seguir por el sendero, recuerda que la secundaria A Sword for Monsters ya se ha añadido al diario. Debes abrir el cofre situado en el lado izquierdo del camino para recoger el diagrama de la espada de plata antes de continuar.

NOTA TÉCNICA

No dejes atrás ese cofre. El juego lo presenta como el primer desvío útil nada más desembarcar y conviene resolverlo antes de activar el siguiente bloque de combate.

#Cómo seguir a Roche y Triss por el sendero del bosque

#3 Sigue el sendero del bosque: Una vez en tierra, Roche y Triss avanzarán por un sendero bordeado de juncos. Síguelos por el bosque mientras escuchas sus comentarios hasta que se active una escena con varias respuestas de diálogo.

Contesta como prefieras. Al terminar esa conversación se activará otra escena y, después, empezará el tramo de escolta real de esta misión.

#Cómo proteger a Roche dentro del aura mágica

#4 Protege a Roche dentro de la burbuja mágica: Roche cargará con Triss sobre el hombro y el grupo avanzará dentro de una burbuja mágica cuyo centro de origen es ella. Tu trabajo es proteger a Roche mientras camináis dentro del aura.

  • Mantente siempre dentro de la burbuja.
  • Si sales de ella, los disparos lejanos de los elfos se vuelven mucho más peligrosos.
  • Los elfos que saltan desde los arbustos son débiles a corta distancia.
  • Prioriza a los enemigos cercanos y no persigas objetivos fuera del aura.

#Cómo llegar al pueblo y activar la siguiente misión

#5 Llega al pueblo y escucha sobre el ahorcamiento: Cuando avances lo suficiente, llegarás al pueblo que era tu destino desde el principio. Los guardias saldrán a ahuyentar a los elfos y luego interrogarán a vuestro grupo, aunque conseguiréis desviar la atención.

Durante esa conversación oirás que va a producirse un ahorcamiento en la plaza del pueblo. Esa información marca el siguiente objetivo, porque debes dirigirte allí para intervenir.