#Checklist de la misión
●Decisión o consejo útil
#Cómo encontrar a la soñadora
- Triss te envía a ver a Corinne Tilly, una soñadora capaz de rastrear recuerdos a través de los sueños.
- La casa donde trabaja pertenece a un banquero rico que está convencido de que el lugar está embrujado.
- La primera mitad de la misión funciona como una pequeña investigación sobrenatural dentro de la mansión.
#1 Entrar en la casa y revisar el desván Sigue el marcador hasta la casa en la zona rica de Novigrado y habla con el propietario antes de entrar. Una vez dentro, verás a Corinne atrapada en una pesadilla profunda. Sube al desván por la escalera interior, usa Aard para romper las tablas o estanterías que bloquean el paso y registra la sala oculta del ático.
#2 Encontrar la muñeca y colocarla en la cuna En el ático debes recoger dos pistas: la muñeca de trapo y el dibujo de una cuna. Baja de nuevo al dormitorio principal y entra en la habitación pequeña que queda a un lado de la cama. Allí verás una cuna. Coloca la muñeca dentro y prepárate para la siguiente pista, porque la puerta se cerrará de golpe y aparecerá un nuevo dibujo.
#La verdad del supuesto encantamiento
- La segunda pista te manda directamente al sótano de la casa.
- Allí descubrirás que el origen de las pesadillas no es un demonio ni una maldición clásica.
- El conflicto real gira alrededor de Sarah y del futuro de la vivienda.
#3 Bajar al sótano y hablar con Sarah Examina el nuevo dibujo de la puerta, que representa una estufa negra, y baja al sótano usando la trampilla que hay junto a las escaleras de la planta baja. Interactúa con el horno y aparecerá Sarah, un umbrío inofensivo que ha fingido que la casa está encantada para que nadie la eche de allí. El problema es que, mientras juega, mantiene a Corinne atrapada en sus pesadillas.
#4 Decidir si Sarah se queda o se marcha Aquí tienes dos salidas. Puedes pactar con Sarah y prometer que mentirás al banquero para que siga viviendo en la casa, o amenazarla para que se marche. Si eliges echarla, tendrás que comprar bardana a un herborista, volver, colocarla en la estufa y prenderla con Igni para obligarla a salir.
NOTA TÉCNICA
#Despertar a Corinne
- Sea cual sea tu decisión con Sarah, el objetivo inmediato es el mismo.
- Corinne debe despertar para poder ayudarte con la pista de Ciri.
- Después aún queda cerrar la versión oficial que le darás al propietario de la casa.
#5 Despertar a Corinne y hablar con el banquero Una vez resuelto el asunto de Sarah, vuelve al dormitorio y habla con Corinne cuando despierte. Después sal de la casa y habla con el banquero. Si pactaste con Sarah, tendrás que mentir y decirle que la casa sigue embrujada. Si la expulsaste, puedes contarle la verdad sobre el umbrío y la limpieza del lugar.
#La pista de Ciri en sueños
- El cierre de la misión ya no ocurre en la casa encantada.
- Corinne te citará en su sala de sueños para hacer la sesión de oniromancia.
- Ese tramo final sirve como puente directo al siguiente bloque de la búsqueda de Ciri en Novigrado.
#6 Reunirte con Corinne y entrar en el sueño Sigue el marcador hasta la sala de sueños de Corinne y cuéntale lo que consideres necesario sobre Ciri. Cuando esté lista, entra en el sueño para ver un fragmento de su paso por Novigrado. Ahí termina la misión y se abre la siguiente pista importante de la búsqueda.