Guía The Witcher 3: Hearts of Stone – Quien siembra vientos…

#Checklist de Objetos Finales y Recompensas

Objeto Único / Equipo
Hito de Misión

#Oxenfurt — Preparando el desenlace

Habla con Gaunter O’Dimm en la posada y luego visita a Shani. Ella te ofrecerá investigar al profesor Sacristán en la Academia de Oxenfurt para descubrir la debilidad del Señor Espejo.

OPCIONAL: Antes de partir, puedes jugar al Gwynt contra Shani para ganar la carta única de Olgierd von Everec.

INFILTRACIÓN EN LA ACADEMIA

Cruza el río nadando y usa la cuerda que Shani te soltará. Deberás eliminar a los cazadores de brujas. Para entrar en la casa del profesor, sube por los andamios hasta el tejado y usa Aard en el balcón. El profesor te revelará cómo desafiar a O’Dimm.

#El Templo de Lilvani — La decisión final

Dirígete a las cuevas del Templo de Lilvani para el encuentro final. Tras las escenas iniciales, deberás tomar una decisión que determinará el final de la expansión:

#Opción A: Dejar morir a Olgierd

Gaunter O’Dimm cumplirá su contrato y tú podrás elegir una de las siguientes recompensas:

  • «Ser veloz como el viento»: Silla de lamento (+100 energía para el caballo, aturde enemigos).
  • «No volver a tener hambre»: Cuerno de la abundancia (comida infinita).
  • «Botella siempre llena»: Garrafa sin fondo (alcohol infinito para alquimia).
  • «Ser rico»: 5.000 coronas.
  • «No quiero nada»: Sin recompensa material.

#Opción B: Ayudar a Olgierd (Desafío de O’Dimm)

Si decides intervenir, O’Dimm te transportará a una dimensión onírica y te planteará un acertijo. Tienes un tiempo limitado para resolverlo.

RECORRIDO DEL MUNDO ESPIRITUAL

1. Avanza por el camino principal.
2. BOTÍN ÚNICO: Tras el puente de madera, busca un camino a la izquierda custodiado por un espíritu con forma de leshen. Sube las escaleras de piedra y saca la Espada de plata de la Víbora venenosa de la roca.
3. Cueva del Tesoro: Más adelante hay una cueva llena de oro y gemas. Recoge lo que puedas sin perder demasiado tiempo.
4. La Mansión: Entra en la mansión y baja al patio.
SOLUCIÓN AL ACERTIJO: «¿Qué soy?»
La respuesta es EL REFLEJO.
En el patio, ignora todos los espejos (se romperán al acercarte). Dirígete a la fuente vacía al fondo. Usa Aard en el muro de ladrillos que retiene el agua. Una vez la fuente se llene, interactúa con el agua para ver tu reflejo y derrotar a Gaunter O’Dimm.

Si ganas el desafío, Olgierd recuperará su alma y te entregará su espada, Iris, completando así la historia de Hearts of Stone.