Guía The Witcher 3 – La Isla de las Brumas

PUNTO DE NO RETORNO

Esta misión es un punto crítico. Al entrar en la Isla de las Brumas, varias misiones secundarias (como Cabaret o La más buscada de Redania) fallarán automáticamente si no las has completado. Asegúrate de haber finalizado también las misiones de «Camaradas de armas».

#Checklist de los Siete Enanos

Hito de Misión

Consigue un bote en Skellige y navega hacia el marcador situado al extremo oeste del mapa. Al llegar al límite, el juego te pedirá confirmación para avanzar. Tras la escena, aparecerá una luciérnaga mágica que te guiará a través de los arrecifes. Síguela con cuidado, evitando chocar con las rocas y eliminando a las sirenas que intenten subir al bote.

Al desembarcar, sigue a la luciérnaga por el sendero de la isla. Te enfrentarás a varios boiraos. Continúa subiendo por la colina hasta llegar a una pequeña cabaña de madera. Llama a la puerta; los enanos que están dentro se negarán a abrir a menos que encuentres a sus tres compañeros perdidos.

#Búsqueda de los enanos — Localización y rescate

#1 Encontrar a Ivo: Dirígete hacia la costa norte siguiendo el mapa. Encontrarás a Ivo subido a una gran roca, rodeado por dos choconas (Water Hags). Elimina a los monstruos para que Ivo baje. Tras la escena en la que cae y muere accidentalmente, dirígete al siguiente punto.

#2 Encontrar a Ferenc: Adéntrate en el bosque hacia el marcador central. Al llegar, descubrirás que Ferenc ha muerto a manos de un Demonio.

COMBATE: Demonio

Debilidades: Aceite para relictos, la señal Quen y bombas de Samum.
Estrategia: El demonio intentará cegarte con su tercer ojo. Esquiva sus embestidas y ataca por los flancos. Usa Quen para protegerte de sus potentes golpes frontales.

#3 Encontrar a Gaspard: Dirígete hacia el faro en el extremo de la isla. Sube por las escaleras para encontrar a Gaspard durmiendo. Despiértalo y escoltalo de vuelta a la cabaña. Gaspard sufre de narcolepsia y se quedará dormido periódicamente; deberás despertarlo interactuando con él mientras lo defiendes de harpías y boiraos.

#El reencuentro — El despertar de Ciri

Regresa a la cabaña con Gaspard. Tras la escena con los enanos, entra en la casa para encontrar a Ciri. Se activará una secuencia cinematográfica de larga duración. Durante la conversación, elige las opciones de diálogo que prefieras para conocer más sobre su viaje.

Finalmente, escolta a Ciri de vuelta al bote. Los enanos se habrán marchado con tu embarcación, pero Ciri utilizará sus poderes para teletransportaros a ambos directamente a Kaer Morhen, dando por concluida la misión y preparando el escenario para la gran batalla.