Guía The Witcher 3 – Las damas del bosque

#Checklist de la misión

●Objetivo principal
●Decisión o atajo útil

#Cómo empezar en el pantano

  • Termina antes Errando en la oscuridad.
  • Abre el inventario y lee el libro Las damas del bosque que te entrega Keira.
  • Después sigue el marcador hasta el Pantano del Jorobado para activar la investigación principal.

#1 Leer el libro de Keira y entrar en el pantano No basta con terminar la misión anterior. Tienes que leer el libro en el inventario para que esta misión arranque correctamente. Tras hacerlo, cabalga hasta la zona marcada del pantano y prepara los Sentidos de Brujo para seguir un rastro largo.

#El sendero de las golosinas

  • La zona de entrada está marcada por una señal con estatua y un camino de dulces.
  • Ese rastro enlaza con la historia que Gretka había contado antes.
  • Puedes seguir las huellas rojas o avanzar directamente por el sendero hasta las cabañas.

#2 Seguir el sendero de golosinas hasta las cabañas Cuando llegues a la señal inquietante del pantano, activa los Sentidos de Brujo y localiza el rastro rojo. Síguelo hasta el corazón del Pantano del Jorobado, donde encontrarás varias cabañas, niños jugando y a la anciana a la que todos llaman la Abuela.

#3 Distraer a la Abuela y hablar con el niño castigado La Abuela manda callar al único niño que sabe algo sobre Johnny, así que primero tienes que conseguir que los demás la aparten. Puedes sobornarlos con golosinas o jugar al escondite. Si eliges jugar, localiza a los cuatro niños con Sentidos de Brujo: dos están detrás de la casa de enfrente, uno detrás de la casa donde está la Abuela y otro dentro de la cabaña contigua. Cuando termines, entra a hablar con el niño castigado para descubrir que Johnny vive cerca, dentro del propio pantano.

#Cómo encontrar a Johnny

  • Al salir de las cabañas toca atravesar una zona con enemigos del pantano.
  • La pista correcta la marcan unas huellas pequeñas en el barro.
  • Johnny no puede hablar al principio, así que la misión continúa con otra ayuda adicional.

#4 Encontrar a Johnny y devolverle la voz Sal de las cabañas, mata a los ahogados y a la aguadevoradora que te cortan el paso y usa los Sentidos de Brujo para seguir unas huellas pequeñas hasta la madriguera de Johnny. Allí descubrirás que es un umbrío y que no puede hablar. Síguelo hasta un pequeño cortado, sube al nido del cuervo, elimina a las tres arpías que lo protegen y a la wyverna si aparece, y recoge la botella junto con la pluma. Devuélvele la botella a Johnny para que recupere la voz.

NOTA TÉCNICA

La pelea del nido puede mezclarse con una wyverna dependiendo de cómo entres en la zona. Si quieres evitar desorden, limpia primero las arpías del borde y luego revisa el nido con calma.

#Las Damas del Bosque

  • Cuando Johnny vuelve a hablar, la pista importante no está en un lugar nuevo.
  • Te confirma que Ciri pasó por el mismo poblado al que acabas de ir.
  • Después toca regresar con él para forzar a la Abuela a colaborar.

#5 Volver con Johnny y hablar con las Damas Sigue a Johnny de vuelta a las cabañas y deja que convenza a la Abuela para ayudarte. Ella actuará como médium y permitirá que Geralt hable con las Damas del Bosque. Te contarán que saben algo sobre Ciri, pero solo a cambio de que elimines una presencia oscura en un pueblo cercano.

#El desvío obligatorio

  • La misión principal se detiene aquí para obligarte a resolver un encargo relacionado con un espíritu del bosque.
  • El siguiente destino es Dosmadrigueras.
  • Este tramo conecta directamente con La colina del susurro, una de las decisiones más importantes de Velen.

#6 Ir a Dosmadrigueras e investigar el espíritu Ve a Dosmadrigueras y habla con el anciano del pueblo para conocer más detalles del mal que asola la zona. Después monta en Sardinilla y dirígete al árbol marcado en el mapa. Al acercarte oirás una voz que te advierte que no entres. Ignórala, elimina al hombre lobo que ronda la entrada y baja a la cueva para iniciar La colina del susurro.

#7 Completar La colina del susurro y recoger la oreja Resuelve por completo La colina del susurro antes de volver al pantano, porque esta misión depende de su resultado. Cuando el espíritu del árbol esté muerto o libre, regresa a la entrada de la cueva y habla otra vez con el anciano. Su reacción cambiará según tu decisión, pero en ambos casos acabará cortándose una oreja para que la lleves como prueba a las Damas.

DECISIÓN CLAVE

Misión vinculada: La colina del susurro.
Importa porque: altera el destino del pueblo, de los niños del pantano y de Anna.
Consejo: no hay una salida completamente limpia, así que decide pensando en qué consecuencia prefieres asumir.

#La historia de Ciri

  • Después del desvío, por fin vuelves al objetivo principal de la misión.
  • La oreja del anciano funciona como ofrenda para completar el ritual.
  • La recompensa real es la revelación sobre el paso de Ciri por el pantano.

#8 Entregar la oreja y escuchar la historia de Ciri Vuelve a las cabañas del Pantano del Jorobado y entrega la oreja en el altar de carne de las Damas. Entonces se revelarán y te contarán qué ocurrió con Ciri durante su breve estancia en la zona. Esa escena deja encarrilada tanto la continuación del relato de Ciri como el siguiente avance de la trama del Barón.