#Checklist de la misión
●Ruta alternativa / decisión previa
#Camino a Cuervoperca
- Las notas de Hendrik apuntan directamente al Barón Sangriento, así que tu siguiente destino es Crow’s Perch.
- Allí se encuentra la fortaleza de Phillip Strenger, el hombre que supuestamente vio a Ciri.
- La misión es corta, pero depende bastante de una decisión previa tomada en La conexión nilfgaardiana.
#1 Llegar a Crow’s Perch
Súbete a Sardinilla y sigue el marcador hasta Crow’s Perch. Cuando llegues, puedes curiosear un poco por la aldea, visitar al mercader o incluso echar una partida de Gwent antes de subir a la fortaleza.
#Acceso a la fortaleza
- La manera en que entras depende de cómo resolviste el encuentro con los hombres del Barón en la posada.
- Si evitaste la pelea, entrar será más simple.
- Si luchaste, te tocará buscar una vía alternativa.
#2 Entrar en la fortaleza del Barón
Al llegar a la puerta, los guardias reaccionarán según tu decisión anterior. Si les invitaste a beber en la posada, te dejarán pasar gratis. Si evitaste la pelea con diplomacia diciendo que eres brujo, podrás sobornarles por 15 coronas. Si llegaste a las manos, no te abrirán.
#3 Usar la ruta del pozo
Si te cierran el paso, tendrás que entrar por una cueva conectada a un pozo en el lado noroeste del recinto. Puedes pagar 15 coronas a un anciano del pueblo para que te diga dónde está o localizarlo tú mismo. Rodea Crow’s Perch en sentido horario, busca un santuario en la esquina noroeste y salta al agua cercana para meterte en la cueva. Dentro toca trepar por las rocas, matar a una aguadevoradora y subir por la escalera del pozo.
#Encuentro con el Barón
- Una vez dentro, la misión se centra casi por completo en la conversación con Phillip Strenger.
- El Barón no solo oyó hablar de Ciri: ella pasó realmente por su fortaleza.
- La relación entre Geralt y Strenger arranca con más química de la que cabría esperar.
#4 Hablar con Phillip Strenger
Cuando por fin llegues ante Phillip Strenger, escucha lo que sabe sobre Ciri. La conversación sirve para confirmar que la muchacha estuvo allí y prepara el siguiente bloque narrativo centrado en sus recuerdos.
#Transición al recuerdo de Ciri
- El cierre de esta misión enlaza directamente con un fragmento jugable protagonizado por Ciri.
- No hay gran combate final aquí; la recompensa es narrativa.
- El siguiente paso arranca automáticamente.
#5 Desbloquear Rey de los Lobos
Al terminar la charla con el Barón, se activa el recuerdo jugable Historia de Ciri: Rey de los Lobos. Ahí verás por fin una parte de lo que le ocurrió a Ciri después de pasar por Crow’s Perch.