Guía The Witcher 3 – Kaer Morhen

#Checklist de la misión

Objetivo principal
Tutorial opcional

#Cómo empieza Kaer Morhen

  • Esta misión funciona como prólogo jugable y tutorial inicial de The Witcher 3.
  • Tras la escena de apertura, Geralt despierta en Kaer Morhen, el último gran bastión de los brujos.
  • Aquí aprenderás los controles básicos, recorrerás una parte de la fortaleza y acompañarás el entrenamiento de Ciri.

#1 Encontrar la llave de la habitación Activa los Sentidos de Brujo y examina la estancia hasta localizar la llave resaltada en rojo. Está encima de un libro sobre el escritorio, muy cerca de la puerta. Antes de salir puedes saquear cofres y estanterías o hablar con Yennefer, aunque da igual lo que le digas porque te despachará igualmente. Recoge la llave, abre las puertas grandes de al lado y baja las escaleras para activar la siguiente escena.

#Cómo llegar hasta Ciri

  • Después de hablar con Vesemir sobre el entrenamiento, toca bajar hacia el nivel inferior de la fortaleza.
  • Tu siguiente parada está junto a los péndulos, donde espera Ciri.
  • Ahí podrás ir directo al patio o aceptar una pequeña carrera opcional por las murallas.

#2 Bajar al nivel inferior y hablar con Ciri Tras la conversación con Vesemir, baja hacia la zona de entrenamiento y habla con Ciri junto a los péndulos. Después de comentar su técnica tendrás dos opciones: correr con ella por las almenas o ir directamente al patio central para empezar la práctica con armas.

#Carrera por las murallas

  • La carrera con Ciri es opcional, pero sirve para familiarizarte con escaleras, saltos y desplazamiento por el escenario.
  • La ruta está bastante guiada por marcadores, así que no tiene pérdida real.
  • Si quieres ganar, lo importante es no atascarte bajando escaleras o al saltar la grieta del muro.

#3 Correr por las murallas Si aceptas la propuesta de Ciri, síguela por la escalera que tienes delante y sube por el andamio. Cruza al muro de la izquierda, baja de nivel, gira en U y desciende por varias escaleras hasta llegar a una grieta en la pasarela de piedra. Sáltala, continúa por el andamio de madera y baja hasta la última escalera. Si desciendes antes que Ciri, ganas la carrera.

NOTA TÉCNICA

La carrera no cambia nada importante en la historia. Es solo una introducción amable al movimiento y a la relación entre Geralt y Ciri.

#Entrenamiento de combate

  • Después toca reunirte con Vesemir en el patio inferior.
  • Ahí puedes saltarte el tutorial básico o repasar de forma guiada el combate del juego.
  • Si eres nuevo en The Witcher 3, merece la pena hacerlo aunque ya conozcas la saga.

#4 Bajar al patio de entrenamiento Ve con Ciri hasta el patio bajo y habla con Vesemir. En ese momento se activa la parte más claramente tutorial de la misión y se te ofrece elegir cómo quieres afrontarla.

#5 Hacer o saltar el tutorial de combate Si decides repasar lo básico, Vesemir te enseñará ataques rápidos, ataques fuertes, paradas, esquivas y el uso de las Señales. Solo tienes que seguir las indicaciones en pantalla. Si prefieres saltarlo, entrarás directamente en una práctica libre con espada contra él hasta que decidas terminar.

TRAMO DE TUTORIAL

Qué enseña: Ataques rápidos y fuertes, parry, esquiva y Señales.
Recomendación: Si vuelves al juego tras mucho tiempo, hazlo. Te sirve para entrar en ritmo antes de White Orchard.

#Cómo termina la misión

  • Cuando acabes la práctica con Vesemir, el prólogo entra en su cierre automático.
  • Una nueva escena pone fin al tutorial y te saca de Kaer Morhen.
  • La siguiente misión principal te lleva a Huerto Blanco, la primera gran zona abierta del juego.

#6 Terminar el entrenamiento y cerrar el tutorial Cuando des por finalizado el entrenamiento, se activará una escena y la misión Kaer Morhen quedará completada. A partir de ahí arrancará el viaje real en The Witcher 3 y tu siguiente destino será Huerto Blanco.