Guía The Witcher 3 – Flores rotas

#Checklist de la misión

●Objetivo principal
●Consejo útil u opción opcional

#Cómo empieza la búsqueda de Jaskier

  • Tras la pista obtenida con Corinne, Geralt decide seguir el rastro de Jaskier para acercarse a Ciri.
  • El punto de partida lógico es Romero y tomillo, el local que Jaskier heredó en Novigrado.
  • La misión entera se basa en visitar a varias mujeres relacionadas con él para reconstruir sus últimos movimientos.

#1 Entrar en Romero y tomillo y encontrar la agenda de Jaskier Ve a Romero y tomillo y ayuda a Zoltan a echar a los maleantes que están destrozando el local. Cuando la pelea termine, usa los Sentidos de Brujo para registrar la planta baja y encuentra la agenda de Jaskier. Ahí verás la lista de sus conquistas recientes. Después habla con Zoltan para repartir el trabajo y pídele toda la información extra que tenga sobre cada mujer antes de salir.

#Las primeras visitas

  • Puedes visitar a las mujeres en el orden que prefieras, pero el juego suele marcarlas todas a la vez.
  • Algunas aportan poco a la investigación y otras sí dejan pistas importantes.
  • Lo mejor es resolver cada encuentro rápido y guardar las decisiones útiles cuando aparezcan.

#2 Hablar con Vespula y resolver el acoso Acércate a la lavandería de Vespula y verás a varios matones presionándola para cobrar. Puedes pagar las 200 coronas, pelear o apartarlos por la vía dura del diálogo si prefieres no gastar. Cuando desaparezcan, habla con ella sobre Jaskier y sigue con la ronda.

#3 Visitar a Elihal en la sastrería Ve a la sastrería de Elihal y espera a que se cambie a un aspecto más reconocible para Jaskier antes de entrar en materia. La conversación aporta algo de contexto sobre cómo se conocieron, pero no deja una gran pista dura, así que basta con agotar el diálogo y seguir.

#4 Hablar con Marabella después de la clase La siguiente visita es Marabella, maestra de escuela. Cuando entres en el aula puedes esperar fuera o quedarte y responder a las preguntas de los niños sobre los brujos. Cuando se acabe la clase, habla con ella para descubrir que Jaskier acudió a verla por un problema de hongos y obtener otra pieza menor del rompecabezas.

#Rosa var Attre y Molly

  • Las dos visitas más importantes de la ruta suelen ser Rosa y Molly.
  • Rosa abre una secundaria perdible si respondes bien.
  • Molly conecta además con una carrera opcional y con un encuentro con Voorhis.

#5 Entrar como profesor de esgrima y entrenar a Rosa Ve a la residencia de Rosa var Attre y, cuando el guardia te interrogue, responde que eres el nuevo profesor de esgrima. Así te dejarán entrar sin rodeos. Sigue al guardia, coge la espada de entrenamiento de madera y baja al sótano para darle una breve lección a Rosa antes de explicarle que en realidad buscas información sobre Jaskier.

#6 Aceptar más clases para desbloquear Clases de esgrima Cuando Rosa te pregunte si aceptarías darle más lecciones, di que sí. Es la única forma de desbloquear la misión secundaria Clases de esgrima. Después de la discusión con su hermana gemela y de sacarles la información sobre Jaskier, ya puedes marcharte.

#7 Ir a ver a Molly y decidir si correr con Voorhis La última visita es Molly, pero cuando llegues a su casa te encontrarás con la baronesa y con el general Morvran Voorhis. Molly está en otra mansión donde se celebran carreras de caballos, así que puedes aceptar que te lleven o ir por tu cuenta. Una vez allí, Voorhis te propondrá una carrera con una silla elegante como premio. Puedes aceptarla o rechazarla. Después habla con Molly para enterarte de la historia sobre la supuesta “hermana” de Jaskier.

NOTA TÉCNICA

Si te interesa rascar contenido secundario y recompensas extra, aquí merece la pena hacer dos cosas: aceptar más clases con Rosa y correr con Voorhis. Ninguna es obligatoria para cerrar la misión principal, pero ambas añaden valor al desvío.

#La pista de Priscilla

  • Cuando termines la ronda, la misión vuelve al punto de partida para cruzar datos con Zoltan.
  • La conclusión es que una artista llamada Priscilla sabe más de Jaskier que el resto.
  • Eso empuja la historia al siguiente gran bloque de Novigrado.

#8 Volver con Zoltan e ir a la posada Martín Pescador Regresa a Romero y tomillo para comparar notas con Zoltan. Entre los dos deduciréis que la persona que más sabe sobre Jaskier es Priscilla, su compañera de escenario. Ve a la posada Martín Pescador al anochecer, medita si hace falta para hacer pasar el tiempo y entra a escuchar la actuación. Después podrás hablar a solas con Priscilla y descubrir que Jaskier se metió en un problema serio con Radovid el Menor, lo que activa la siguiente misión principal.