#Checklist de la misión
#Cómo empieza la huida de Ciri
- Este recuerdo arranca con Ciri y Jaskier huyendo por Novigrado mientras los persiguen hombres de Junior y fuerzas vinculadas al Fuego Eterno.
- La clave del tramo inicial no es combatir, sino escapar rápido y abrirte paso hasta los caballos.
- Ciri aguanta poco si se queda rodeada, así que aquí conviene priorizar movilidad sobre daño.
#1 Huir con Jaskier sin pararte a luchar con todos Nada más tomar el control, corre junto a Jaskier y no intentes limpiar toda la calle. Solo aparta a los enemigos que te bloqueen de forma directa y sigue avanzando hacia la salida marcada. El objetivo real es escapar de la zona, no ganar un combate prolongado.
#La persecución a caballo
- En cuanto llegues a los caballos, la misión cambia a una carrera cuesta arriba.
- El trayecto puede parecer caótico, pero no hace falta desmontar cada vez que veas enemigos.
- Lo importante es mantener el impulso y no vaciar la resistencia de golpe.
#2 Montar a caballo y subir la cuesta Súbete al caballo que roba Jaskier y lánzate por la ruta principal. Espolea cuando tengas margen, pero vigila la barra de resistencia para no quedarte vendido en mitad del ascenso. Ignora a la mayoría de perseguidores y céntrate en seguir la carretera hasta que se agote el camino.
#3 Cruzar el tramo final sin desmontar Durante la subida encontrarás más enemigos y momentos algo confusos, pero no necesitas desmontar antes de que el juego te fuerce a hacerlo. Sigue empujando hacia arriba y usa los desvíos naturales del camino para esquivar grupos grandes. Cuanto menos tiempo pases parada, menos opciones tendrán de rodearte.
NOTA TÉCNICA
#El último bloqueo
- La huida termina en un punto donde ya no queda carretera y toca combatir sí o sí.
- Ese grupo final sí debe ser eliminado para que la secuencia avance.
- La mejor herramienta aquí vuelve a ser el Destello de Ciri.
#4 Eliminar al grupo que cierra la salida Cuando llegues al final del camino, desmonta y elimina al grupo de guardias que bloquea la salida. Muévete sin parar y usa el Destello para atravesar grupos compactos y golpear a varios enemigos a la vez. La pelea debe resolverse rápido, porque la escena siguiente salta en cuanto despejes la zona.
#5 Teletransportarte para escapar Tras vencer al último grupo, Ciri decidirá usar su poder para teletransportarse y evitar una captura segura. Jaskier no tendrá la misma suerte y caerá preso, lo que enlaza directamente con su posterior rescate. El recuerdo termina dejando claro además que Ciri ya no permanece en Novigrado.