Guía The Witcher 3: Blood and Wine – La jaula de la locura

#Checklist de Objetos Clave e Hitos

Objeto Clave
Hito de Misión

#Mere-Lachaiselongue — En busca de la glándula

Reúnete con Regis en su refugio del cementerio. Para elaborar la poción necesaria, necesitas la glándula de un Alghul manchado (Wight). Dirígete a la mansión abandonada de Trastamara, en la cima de la colina.

#La mansión de Trastamara — La maldición de las cucharas

Investiga la casa usando tus sentidos de brujo. Encontrarás miles de cucharas y notas que explican el origen de la maldición de la criatura.

#1 Llave de cuchara: En la sala de la derecha, busca en los rincones para encontrar una cuchara que sirve como llave. Desciende al sótano para localizar el nido del Alghul.

SOLUCIÓN: Levantar la maldición

Escóndete en el armario y espera a que llegue la criatura. Cuando tengas la oportunidad de interactuar:
– Elige «Comer sin cucharas».
– Esto convertirá al Alghul en una anciana llamada Marlena y desbloqueará la misión secundaria «En casa se está mejor».
– Si eliges atacar, deberás luchar contra ella (es débil a Igni y al aceite para necrófagos).

#Tesham Mutna — El ritual de la sed de sangre

Regresa con Regis e infórmale de tus hallazgos. Se trasladarán a las ruinas de Tesham Mutna para realizar el ritual. Baja a la cámara central y coloca el cebo en las cuatro entradas de los túneles.

COMBATE: Oleadas de necrófagos

Enemigos: Podridos, gules, necrofagos y fleders.
Estrategia: Mantén la movilidad. Los podridos explotan al morir, así que usa Igni o Aard para rematarlos a distancia. El objetivo es mantener el combate activo para aumentar la sed de sangre de Regis. No permitas que te rodeen en las esquinas de la sala central.

Tras sobrevivir a todas las oleadas, se activará una secuencia donde Regis recolectará los ingredientes necesarios en un estado de frenesí vampírico. La misión concluirá y comenzará «Donde los niños juegan, los juguetes se rompen».