#Checklist de la misión
●Objeto / preparación opcional
#Preparación
#1 Conseguir espino cerval
Al salir de la guarnición nilfgaardiana, abre el mapa y fíjate en el río al norte, donde verás una ubicación desconocida. Nada hasta el barco hundido, saquea el botín y aprovecha para recoger espino cerval en el fondo. Lo necesitas para atraer al grifo y, si lo coges ahora, te ahorras visitar al herborista más tarde.
#Rastreo del grifo
#2 Investigar el lugar del ataque
Monta en Sardinilla y dirígete al suroeste de Huerto Blanco, donde el mapa marca el nido del grifo. Examina la zona donde murieron los soldados nilfgaardianos y usa los Sentidos de Brujo para seguir el rastro rojo cuesta arriba.
#3 Examinar a la grifa muerta
En lo alto de la colina encontrarás una grifa muerta. Investígala para entender por qué la bestia está tan agresiva: la muerte de la hembra ha vuelto al macho más furioso y temerario. Con esa información y el espino cerval, ya puedes volver a la posada para reunirte con Vesemir.
#Emboscada
#4 Reunirte con Vesemir y preparar la trampa
Regresa a la posada, informa a Vesemir y deja que ponga en marcha el plan. Cuando estés listo, reúnete con él en el campo cercano. Allí colocaréis la carnada y esperaréis a que el grifo caiga en la emboscada.
#Combate contra el grifo
#5 Matar al grifo real
El combate tiene dos fases. Usa la ballesta para hacer caer al grifo cuando vuele, esquiva hacia un lado cuando se lance en picado y, al tocar tierra, bebe Relámpago para aumentar el daño y golpéalo con la espada de plata desde el costado. Cuando le bajes media vida huirá; súbete al caballo, síguelo rápidamente y termina la pelea repitiendo el mismo patrón.
Poción recomendada: Relámpago.
Plan: Baja al grifo del aire, esquiva el picado, ataca por el costado cuando aterrice y repite el patrón en la segunda fase.
#Entrega y recompensa
#6 Llevar el trofeo a la guarnición
Con el grifo decapitado, lleva la prueba a la guarnición nilfgaardiana. Durante la conversación saldrá una respuesta con tiempo limitado, pero en este caso no afecta de forma importante a la historia, así que no te preocupes demasiado por aceptar o rechazar la moneda. Tras cobrar la recompensa y enterarte del paradero de Yennefer, continuarás con Lila y grosellas.