#Checklist de la misión
●Objeto / tramo opcional
#Cómo empieza Lila y grosellas
- Esta es la primera misión principal de Huerto Blanco y continúa la búsqueda de Yennefer tras el prólogo en Kaer Morhen.
- Empieza con un combate corto para que pongas en práctica lo aprendido en el tutorial.
- También te abre la primera gran zona del juego y te lleva hasta la posada y la guarnición nilfgaardiana.
#1 Matar a los ghouls del campamento
Tras despertar junto a Vesemir, un grupo de ghouls atacará el campamento. Usa la espada de plata y, si quieres ir más cómodo, combina Aard o Igni para aturdirlos o prenderlos antes de entrar a golpear.
Arma: Espada de plata.
Ayuda: Aard e Igni van muy bien para evitar que te rodeen en este primer combate.
#Camino a la posada
- Antes de salir del campamento hay un objeto opcional fácil de pasar por alto.
- Después toca montar a caballo y seguir a Vesemir hasta Huerto Blanco.
- Ese primer trayecto también te enseña el tono de la zona, marcada por la guerra y los saqueos.
#2 Recoger la calavera de cuervo cristalizada
Antes de marcharte, usa los Sentidos de Brujo cerca de los arbustos del campamento para encontrar la calavera de cuervo cristalizada. Es un objeto opcional, pero conviene cogerlo ya porque si se te pasa tendrás que volver más tarde.
#3 Seguir a Vesemir hasta la posada
Monta en Sardinilla y sigue a Vesemir cuesta abajo hasta Huerto Blanco. Pasarás por una aldea arrasada antes de llegar a la posada, que se convierte en tu primer punto importante dentro del mapa abierto.
#La pista de Yennefer
- Dentro de la posada debes empezar a reunir información sobre Yennefer.
- La conversación deriva pronto en tensión con varios lugareños.
- Después de eso, la misión te empuja hacia una pelea breve y luego a la guarnición nilfgaardiana.
#4 Preguntar por Yennefer en la posada
Entra en la taberna y pregunta a la posadera por Yennefer. Tras la escena con los parroquianos problemáticos, deja a Vesemir atendiendo su herida y habla con el viajero o mercader situado cerca de la puerta para sacar la pista de la guarnición nilfgaardiana.
#5 Vencer a los matones fuera de la posada
Cuando salgas a recoger tu caballo, los broncas del interior te cerrarán el paso. Puedes usar Axii al principio para neutralizar a uno y reducir la presión del grupo. Derrótalos y prepárate para salir hacia el norte.
#La condición del comandante
- La siguiente pista importante está en la guarnición nilfgaardiana.
- El comandante sabe algo sobre Yennefer, pero no va a hablar gratis.
- Antes de continuar con esta misión te obliga a resolver el problema del grifo de Huerto Blanco.
#6 Hablar con el comandante nilfgaardiano
Al llegar al castillo en ruinas, habla con los guardias de la puerta y entra a ver al comandante. Puedes preguntarle por las requisas a los lugareños o ir directo al asunto de Yennefer, pero el resultado es el mismo: no soltará la información hasta que acabes con el grifo.
#7 Completar La bestia de Huerto Blanco
En este punto Lila y grosellas queda en pausa y tienes que completar antes la misión principal La bestia de Huerto Blanco. Hasta que no mates al grifo y cobres la recompensa, esta búsqueda no avanza.
#Cómo termina la misión
- Después de derrotar al grifo y cobrar la recompensa, toca volver a la posada.
- Allí se desencadena una pelea inevitable con varios hombres.
- Cuando esa escena termina, se cierra Lila y grosellas y empieza El incidente de Huerto Blanco.
#8 Volver a la posada y cerrar la misión
Tras derrotar al grifo y cobrar, regresa a la posada y habla con Vesemir. La situación se calentará sí o sí y acabarás en una pelea con varios lugareños. Cuando caiga la mayoría, saltará una escena que pondrá fin a la misión e iniciará El incidente de Huerto Blanco.