#Checklist del Palacio Final
● Puzzle / Mecánica
● Confidente
● ⚠️ Decisión crítica / Punto de no retorno
● Persona recomendada
#Personas disponibles en las Profundidades de Mementos
- Dionysus (El Loco)
- Kali (La Emperatriz)
- Baal (El Emperador)
- Thor (El Carro)
- Dominion (La Justicia)
- Melchizedek (La Justicia)
- Moloch (El Colgado)
- Mot (La Muerte)
- Chernobog (La Muerte)
- Nebiros (El Diablo)
- Mara (La Torre)
- Lilith (La Luna)
#Llegada al inicio — Senda de Sheriruth
#1 Acceder a Senda de Sheriruth, Área 14: Entrarás automáticamente en Mementos tras el colegio. Necesitas bajar hasta la Senda de Sheriruth: Área 14, un total de 66 pisos. Si ya llegaste al fondo antes, simplemente viaja rápido hasta ese piso. Pasa la puerta al final del piso para comenzar la infiltración total.
#2 ⚠️ Punto de no retorno — aprovisiónate ANTES de la 2ª Sala Segura: Puedes regresar a las tiendas (clínica en Yogen-Jaya para objetos curativos, Airsoft en Shibuya para equipo) en cualquier momento yendo al tope de Mementos, pero solo hasta que desciendas más allá de la 2ª Sala Segura de esta mazmorra. Después de ese punto, no podrás volver a esas tiendas. Asegúrate de llevar suficientes Hierbas Medicinales, objetos de PS y equipo antes.
#Pasillo Prisión 1 — Puzzles de plataformas azules
#3 Pagan Saviors x2: Entra por la gran ventana con luz roja. Sigue el camino e investiga a las personas que hay dentro. Luego combate contra dos Sombras llamadas Pagan Saviors.
#4 Tres puzzles del 1er Pasillo Prisión: Continúa al norte hasta que no puedas más. Ve al panel rojo (plataforma blanca en el minimapa) e interactúa: hay que hacer que todas las secciones brillen en azul. Usa la orientación del minimapa para las direcciones. Tras completar cada puzzle, refuerzos Sombra aparecerán — pueden hipnotizar al equipo y usan Maldición. No es obligatorio combatirlos pero te perseguirán.
Sur, Sur, Este, Norte, Este, Norte, Oeste, Oeste, Panel
Puzzle 2 (tras bajar los salientes, continuar el camino):
Este, Oeste, Este, Este, Este, Oeste, Oeste, Norte, Sur, Este, Oeste, Oeste, Este, Oeste, Panel
Puzzle 3 (más adelante en el pasillo):
Sur, Sur, Norte, Este, Sur, Sur, Norte, Oeste, Norte, Norte, Panel
#1ª Caverna y Pasillo Prisión 2 — Los objetivos anteriores
#5 1ª Caverna — primer checkpoint: Considera esta tu primera parada de control, aunque aún queda camino por recorrer. Ve al este y avanza más profundo en Mementos.
#6 2º Pasillo — los corazones robados y nuevas Sombras: Al avanzar por este pasillo, verás a todos aquellos a quienes robasteis el corazón reunidos en calma — una visión perturbadora pero en paz. Rápidamente aparecerán Sombras.
Nebiros: débil a Bendición.
Después pueden aparecer Chernobog x2 (Death): drenan Viento, bloquean Eléctrico, débiles a Fuego. No están garantizados si no corres.
Continúa por los escalones al norte y ve al este luego al norte. Escala y cruza plataformas, sigue al sur y pasa por la puerta este inferior de la sala.
#7 2ª Sala Segura — guarda aquí: Sube y baja las plataformas elevadas para llegar a la Sala Segura. Entra y guarda. Este es el último punto antes del punto de no retorno hacia las tiendas. Si necesitas entrenar, las Sombras se reinician al entrar en la Sala Segura. Lo que viene será más duro.
#8 1er Disco Bermejo — Sombra guardiana al sur: Al sur de la Sala Segura hay una Sombra fuerte protegiendo algo. Derrótala para obtener el Disco Brillante/Bermejo.
#9 Puzzle del 2º Pasillo con el Disco Bermejo: Lleva el Disco Bermejo al puzzle y úsalo en la puerta del centro. Luego resuelve el puzzle.
#2ª Caverna Vacía y Pasillo Prisión 3 — Cuna de Mona
#10 2ª Caverna Vacía — aún más profundo: Avanza más profundo en las entrañas de Mementos. Pronto encontrarás una celda peculiar: aquí es donde nació Morgana. Secuencia automática.
#11 Wandering Reviver x2 + Missionary of Depravity: Al avanzar, tres Sombras os interrumpirán.
Missionary of Depravity: ataques cuerpo a cuerpo fuertes, bloquea Maldición.
No deberían suponer gran dificultad en este punto.
Sigue por el camino lineal hasta el siguiente panel de puzzle. Hay una plataforma invisible justo frente al panel — necesitarás usarla.
#Sala del 2º Disco Bermejo y puzzles finales
#12 2º Disco Bermejo — puzzle de movimientos limitados: En la siguiente sala necesitas otro Disco Bermejo. Deja ese puzzle por ahora y ve al norte, luego al oeste hacia un puzzle diferente: este tiene movimientos limitados (las luces en las plataformas cuentan regresivamente). Resuélvelo para revelar el Disco Bermejo. Luego llévalo a la puerta del puzzle anterior y úsalo.
Oeste, Sur, Este, Este, Oeste, Este, Norte, Oeste, Panel
Puzzle principal (tras usar el 2º Disco Bermejo):
Este, Este, Oeste, Oeste, Sur, Este, Este, Norte, Norte, Oeste, Oeste, Sur, Panel
#13 Triple puzzle final — en la misma sala: La siguiente sala contiene tres puzzles en el mismo entorno. Empieza por el del sureste, luego el del oeste, y por último el del norte.
Sur, Norte, Norte, Este, Oeste, Sur, Norte, Sur, Panel
Puzzle Oeste:
Este, Este, Sur, Sur, Oeste, Oeste, Oeste, Norte, Norte, Panel
Puzzle Norte:
Oeste, Sur, Norte, Sur, Sur, Sur, Oeste, Norte, Norte, Norte, Este, Este, Panel
¡Has completado todos los puzzles del Palacio! Continúa por el camino y asegúrate de pasar por la Sala Segura. Después de esto, habrás llegado a las profundidades.
#El Santuario — El Grial Sagrado (primera vez)
#14 El Grial Sagrado — no se puede ganar, solo sobrevivir: El santuario contiene algo siniestro: la manifestación de todos los deseos distorsionados y miedos de la sociedad. Baja y enfréntate a él.
• Flecha de Luz: Todopoderoso a un objetivo.
• Voluntad del Pueblo: Curación total — no puedes ganar.
Ataca todo lo que puedas con Rush para aguantar. El Grial se curará en cada turno y se volverá más brillante hasta transformarse en una copa de oro y luz. Simplemente usa Rush y resiste.
#La Sala de Terciopelo — La decisión que lo cambia todo
El Grial te devolverá a Shibuya justo antes de corromper el mundo. Y entonces dejarás de existir por completo… ¿o no?
Según el falso Igor, has caído en la ruina y el mundo le seguirá. Tu contrato ha fallado y pagarás con tu vida. Plántate y lucha. Las gemelas carceleras usarán los ataques más poderosos conocidos y serás incapaz de deternerlas, y aun así resistirás, Embaucador. Habrá una ejecución, pero no la tuya ni de muerte: ejecuta a Caroline y Justine fusionándolas para traer de vuelta a quien te ha llamado desde el inicio de tu viaje.
#16 Fusionar a Caroline y Justine → Lavenza: Fusiónalas para que vuelvan a ser Lavenza. Secuencia automática.
#15 ⚠️ ELECCIÓN CRÍTICA — Rechazar al Dios del Control: Te enfrentarás al que ha robado la identidad del maestro de la Sala de Terciopelo y subirás al rango final del Confidente de El Loco. El Dios del Control te dará una elección: aceptar que controle el mundo a cambio de restaurar la paz, o rechazarlo y arriesgarlo todo por la verdad.
El verdadero Igor será restaurado a la Sala de Terciopelo. Es un hombre mucho menos siniestro, aunque tiene el mismo aspecto.
❌ FINAL BUENO (no verdadero): Acepta sus términos
Conduce al final bueno pero no al final verdadero. Esta guía asume que eliges el Final Verdadero.
#17 Confidente El Loco al rango MÁXIMO: Sube al rango final durante este enfrentamiento. Secuencia automática.
#18 Liberar a todos los Ladrones Fantasma: Tras hablar con Igor y Lavenza, tendrás que liberar a todos tus amigos de las cadenas de su propio cautiverio. Libera sus corazones de sus miedos ayudándoles a recuperar su valentía y voluntad. Explora los pasillos más allá de la Sala de Terciopelo y habla con cada miembro de los Ladrones Fantasma hasta encontrarlos a todos, incluido Morgana. Cuando estéis todos reunidos, es hora de volver al mundo real. Sube las escaleras con tus amigos y pasa por la puerta de la Celda de Cuarentena.
#Plaza de Shibuya, Mundo Qliphoth — Los cuatro minijefes
No hay puzzles en este último Palacio. Es un camino completamente lineal hacia el final con minijefes cada vez más fuertes. Entre combates, regresa a la Plaza de Shibuya y habla con Lavenza para curar HP y PS al máximo. Aprovéchalo al máximo.
#19 Minijefe 1 — Herald of Death: Ve al norte por el camino y pronto te interceptará el primer minijefe.
Zealous Messengers: usan Recarmdra (curan a todos los aliados quitándose casi toda su vida propia) → elimínalos con Maldición (Mamudoon los mata a todos al instante). Son débiles a Maldición.
• Myriad Slashes: Físico severo a un objetivo.
• Megidola: Todopoderoso pesado a todo el equipo.
• Deathbound: Físico fuerte a todo el equipo, posible Desesperación.
Todos los enemigos en este Palacio son algo más susceptibles a golpes críticos (físico y distancia) aunque no son sus debilidades oficiales.
Tras derrotarlo, el pueblo de la ciudad empezará a recordar y apoyar a los Ladrones Fantasma. Continúa por los dos caminos (izquierda o derecha, ambos llevan al mismo sitio) hasta llegar al segundo minijefe.
#20 Minijefe 2 — Cleanser of Heaven:
• Heat Riser: sube todas sus estadísticas — lleva a Ann con Dekaja para eliminar sus buffs inmediatamente.
• Carga + Sword Dance: combo mortal. Sword Dance es un ataque Físico colosal que mata a casi cualquiera sin Endure si está potenciado. Si eliminas sus buffs, hay posibilidades de sobrevivir.
Somewhat more susceptible to critical hits — úsalos para conseguir All-out Attacks.
#21 Minijefe 3 — Declarer of Anguish:
• Divine Judgement: Físico muy poderoso.
• Ma-dyne de cualquier afinidad (Hielo, Eléctrico, etc.): magia pesada a todo el equipo.
• Cosmic Flare: daño Nuclear severo a todo el equipo.
Usa Down Shot para tumbarlo y conseguir un All-out Attack rápido.
#22 Minijefe 4 — Apocalyptic Guide (el más fuerte):
• Invoca Zealous Messengers al inicio (débiles a Maldición — Mamudoon los elimina a todos al instante).
• Carga + Sword Dance: combo letal — sube la defensa y evasión del equipo desde el inicio.
• Divine Judgement y Cosmic Flare (igual que el minijefe anterior).
• Megidoloan: Todopoderoso severo a todo el equipo — muy peligroso.
Recomendados: Fox y/o Skull para daño físico con críticos. Mona tiene ataques físicos con alta tasa de crítico por sí mismos. Elimina los Zealous Messengers primero en cada ronda que aparezcan.
#El Grial Sagrado — Segunda vez (esta vez sí se puede ganar)
#23 El Grial Sagrado — cortar las venas: Esta vez vais a ganar. Al inicio, envía a alguien a cortar las venas que alimentan al Grial con las masas esclavizadas para que no pueda curarse. Tú y tus dos compañeros restantes infligirán todo el daño posible para mantenerlo distraído. El Grial solo usa 1 acción por turno.
• Borde de Luz: Todopoderoso a todo el equipo.
• Flecha de Luz: Todopoderoso a un objetivo.
• Flecha de Difracción: Todopoderoso a dos objetivos, posible Olvido.
Tras cortar las venas, añade:
• Acumulando Luz: carga un turno.
• Luz Eterna: ataque Todopoderoso colosal a todo el equipo.
⚠️ Cuando use Acumulando Luz: ¡GUARDA! Va a usar Luz Eterna al siguiente turno.
#Yaldabaoth — El Dios del Control (jefe final verdadero)
#24 Yaldabaoth — el enemigo más poderoso del juego: La verdadera forma del Grial Sagrado. Sin debilidades ni resistencias. No puede ser afectado por habilidades de muerte instantánea. No puede ser tumbado con Down Shot. Gana más acciones por turno conforme añade brazos. Cada brazo tiene 1.500 HP máx. Destruye los brazos para hacer la pelea más manejable.
• Flecha de Luz: Todopoderoso a un objetivo.
• Manifestar [Objeto]: restaura un brazo destruido con la mitad de vida (750 HP).
• Ápice Divino: carga 2 turnos → Rayos del Control: Todopoderoso colosal a todo el equipo.
🔫 Pistola de Ejecución — refleja Distancia y Viento:
• Distorted Lust: Lujuria a un aliado por un turno (puede ayudar a Yaldabaoth).
• Capital Punishment (Distancia a un objetivo), Shoot Up (Distancia a tres objetivos).
🔔 Campana de la Declaración — refleja Fuego y Psíquico:
• Distorted Vanity: hace débil a todas las afinidades por un turno.
• Distorted Avarice: daño + Hambre (ataque muy reducido).
• Distorted Envy: Celos — el objetivo atacará a sus propios compañeros.
• Gospel (Todopoderoso a un objetivo), Frail Law (Defensa abajo a todo el equipo).
⚔️ Espada de la Convicción — bloquea Físico, refleja Eléctrico:
• Distorted Gluttony: dobla el coste de PS de las habilidades.
• Sword of Judgement (físico a todo el equipo), Wind Cutter (Físico a un objetivo).
📖 Libro de los Mandamientos — refleja Hielo y Nuclear:
• Distorted Wrath: Ira a un objetivo — puede no actuar racionalmente.
• Distorted Pride: carga → Divine Punishment al ser atacado: el atacante pierde PS inmediatamente.
• Wrath of God (Todopoderoso a un objetivo).
Orden de aparición de los Pecados:
Primera mitad (HP > 50%): Lujuria → Vanidad → Gula → Ira (en ese orden).
Segunda mitad (HP < 50%): Avaricia → Envidia → Soberbia (en ese orden).
⚠️ Al 25% de vida: restaura los 4 brazos a vida completa y usa Ápice Divino cargando 2 turnos. Opciones: atacar el cuerpo un turno y guardar el segundo, o destruir uno de los brazos para debilitar el ataque y luego guardar. Boost de evasión del equipo antes de Rayos del Control.
Noir (Haru): soporte, físico fuerte, Psíquico.
Usa habilidades de área «Ma-» para golpear múltiples brazos a la vez. Destruye los brazos como prioridad para reducir las acciones de Yaldabaoth.
#El desenlace — Satanael y el final del juego
#25 Satanael — la Bala Pecadora: Habéis sido derrotados y olvidados, pero solo hace falta una chispa para encender las llamas de la rebelión: Yuuki Mishima, Sojiro Sakura y cada persona a la que hayas ayudado. Iniciarán el incendio de la rebelión que el mundo necesita. Levántate una vez más para enfrentarte al dios corrupto del control. Con miles de voces de apoyo a tu espalda, toma el control del poder definitivo del Embaucador y el Mundo: ¡Satanael! Solo un señor de los demonios puede mostrar a un dios corrupto el camino a la rehabilitación… o en este caso, a la ruina. Dispara la Bala Pecadora de Satanael para ejecutar al Dios del Control, Yaldabaoth.