Guía Persona 5 – Crucero de Shido (7º Palacio)

#Checklist del Palacio

Evento Clave
Mecánica / Intel
Carta de invitación
Confidente
Persona recomendada

FECHAS LÍMITE — CRUCERO DE SHIDO

Infiltración libre desde el 25 de noviembre. Fecha límite: 18 de diciembre. El Palacio puede completarse en un solo día. Entra antes del 15 de diciembre para enviar la carta el 16 y robar el corazón el 17.

#Personas disponibles en el Crucero de Shido

  • Sarasvati (La Sacerdotisa)
  • Titania (La Emperatriz)
  • Dakini (La Emperatriz)
  • Oberon (El Emperador)
  • King Frost (El Emperador)
  • Forneus (El Hierofante)
  • Parvati (Los Amantes)
  • Narcissus (Los Amantes)
  • Cerberus (El Carro)
  • Kurama Tengu (El Ermitaño)
  • Emperor’s Amulet (El Colgado) — Demonio del Tesoro
  • Baphomet (El Diablo)
  • Hanuman (La Estrella)
  • Garuda (La Estrella)

#Sala de Entrada y Vestíbulo Central — Tarjeta de Socio

#1 Mecánica principal — estatuas de Shido: Al entrar en el Pasillo Estribor Medio te convertirás en ratón al acercarte a una estatua de Shido activa. Como ratón puedes pasar por conductos demasiado pequeños para tu forma humana y las Sombras no te detectan tan fácilmente, pero no puedes abrir puertas y eres muy vulnerable en combate. Las linternas de cada zona desactivan las estatuas cercanas. Entra al Palacio y sube dos plantas; pasa por la puerta del tercer piso (habrá Sombras patrullando desde ahora).

#2 Tarjeta de socio del barman: Desde el Vestíbulo Central baja un piso y ve a la puerta sureste hacia el Restaurante: necesitas una tarjeta de socio para entrar. Vuelve al Vestíbulo y sube al segundo piso, dirígete al rincón noroeste. Escucha a un grupo de personas con burbuja de diálogo: un hombre ha perdido su tarjeta y un barman probablemente la tiene. Baja un piso y habla con el barman del bar noreste para recuperarla. Ve al rincón sureste y entra al Restaurante.

#Restaurante — Carta 1/4: Político Ooe

#3 Carta 1/4 — Político Ooe: Muestra la tarjeta al camarero. Alguien deberá sentarse: independientemente de quién elijas, Skull se ofrecerá a la fuerza y Queen irá con él. Tras una conversación poco agradable con el Sr. Ooe, se revelará como su Sombra y combatirá.

COMBATE: Político Ooe

Susceptible a golpes críticos (físico y distancia). Débil a Psíquico. Usa buffs y debuffs: limpia sus mejoras y tus penalizaciones para minimizar el daño. Usa ataques de Hielo, así que ten precaución. Recompensa: 1ª Carta de Presentación.

Tras el combate, ve al noroeste del restaurante y sube en el ascensor.

#Pasillo Estribor Medio — Puzzle de ratón y linterna

#4 Desactivar la linterna: Sube las escaleras y entra en la sala con la estatua de Shido: os convertiréis en ratones. Cruza el conducto de la pared este y desbloquea la puerta al sur (ya en forma humana). Pasa la puerta al norte. Ve al oeste a la sala grande (cuidado con las Sombras). Cruza el conducto en el lado este de la pared norte y desbloquea la puerta al oeste del pasillo. Avanza por las salas hasta la estatua-linterna e interactúa con ella para desactivar las estatuas de Shido del entorno. Vuelve al este y sigue al sur. Desbloquea puertas en el camino. El ascensor marcado en el mapa lleva a la Cubierta de la Piscina. Antes de bajar, desbloquea la puerta al oeste del camino sur principal.

#Cubierta de la Piscina — Carta 2/4: Ex-Noble

#5 Carta 2/4 — Ex-Noble: Consigue la Sala Segura al sur al entrar. Hay un Demonio del Tesoro en la esquina noreste junto a la puerta. Sal a la piscina y busca al Noble en el suroeste: está tumbado en una tumbona con burbuja de diálogo. No quiere hablar, así que habla con la mujer del sureste sobre los bañadores de alquiler. El barman del oeste te dice que necesitas un pase de embarque. Rodea las escaleras y entra por el conducto de la pared para llegar a los probadores. Examínalos. Aunque el plan de Ryuji es… peculiar, funcionará y obtendrás la carta de todos modos.

COMBATE: Ex-Noble (Sombra)

Débil a Eléctrico. Lleva a Ryuji. Puede hipnotizar a miembros del equipo. Haru puede eliminar estados alterados. Recompensa: 2ª Carta de Presentación.

Ve al noreste de la cubierta de la piscina y pasa por la puerta al siguiente área.

#Pasillo Estribor Superior — Más linternas y ratones

Toma el primer giro al norte. Las estatuas de Shido ahora también están en los pasillos. Avanza al este usando los conductos de la pared sur para desbloquear puertas y poder moverse por el pasillo paralelo sin transformarte. Al final del camino este, gira al sur, sube las escaleras y avanza al extremo oeste del pasillo para desbloquear la puerta. Sigue el camino hacia la sala siguiente. La linterna opcional desactiva las estatuas para acceder a un cofre al norte. Entra a la sala del oeste en forma de ratón y usa el conducto del sureste. Espera a que la Sombra del pasillo pase y embóscala por detrás. Sube el primer pasillo norte y desbloquea la puerta. Vuelve a la linterna y apágala. Regresa al pasillo, ve al este, entra en una sala y pasa por su puerta este. Neutraliza la Sombra al fondo (necesitarás volver). Toma el primer camino norte. Activa la linterna, ve al oeste para desbloquear la puerta y regresa. Entra al conducto en forma de ratón desde la sala este del pasillo paralelo sur. Desbloquea la puerta oeste del nuevo pasillo. Apaga la linterna y avanza al este. Ve al norte en la sala grande (desbloquea la puerta oeste primero) y sale por la puerta este.

#Cubierta de Popa — Baphomet y Salón de Entretenimiento

#6 Dos Baphomet en la Cubierta de Popa: ¡Cuidado con las Sombras reforzadas con rifles de asalto! Baja al nivel inferior y consigue la Sala Segura junto a las escaleras. Rodea las escaleras al norte hacia una puerta: un hombre que trabaja para Shido invocará a las Sombras.

COMBATE: Heretic Goat x2 (Baphomet)

Usan Hielo, Eléctrico y Fuego. Bloquean Maldición. Débiles a Bendición. Relativamente fáciles. Hay un cofre bajo las escaleras tras el combate.

#Salón de Entretenimiento — Carta 3/4: Presidente de TV

#7 Carta 3/4 — Presidente de TV: Baja la escalinata de caracol a la sala principal del salón de juego. Ve al norte y rodea hacia el sur para bajar la gran escalinata (hay Sala Segura cerca). Baja las escaleras centrales y encuentra al presidente de la cadena de televisión para obtener la invitación. Luego combate.

COMBATE: Presidente de TV + Raging Bird Gods x2

Raging Bird Gods: débiles a Eléctrico → Ryuji.
Presidente de TV: débil a Hielo → Yusuke. Recompensa: 3ª Carta de Presentación.

Sube las escaleras y pasa por la puerta noroeste hacia el Pasillo Babor Inferior.

#Pasillo Babor Inferior — Puzzle de linternas largo

#8 Pasillo Babor Inferior — secuencia de linternas: Entra a la sala grande y cruza al sur por la puerta oeste de la pared sur. Baja al sur y pasa la puerta sur (la del oeste está cerrada). Ve al checkmark del mapa y activa la linterna (elimina la Sombra primero si quieres). Desde el pasillo, ve al extremo sur y pasa por el conducto pequeño en forma de ratón. En forma humana desbloquea la puerta este y apaga la linterna. Regresa y pasa la puerta norte. Desbloquea la puerta este antes de ir al oeste. Ve norte cuando el camino oeste esté bloqueado. Solo puedes ir al este en la siguiente sala: avanza y desbloquea la puerta del fondo antes de tomar el camino norte. Desbloquea la puerta del primer pasillo lateral. Sigue el camino lineal hasta una sala con puerta cerrada y linterna inactiva. Activa la linterna y vuelve al pasillo: habrá un conducto en la pared sur para el modo ratón. Ve al oeste, desbloquea la puerta y desactiva la linterna. Regresa y baja al sur. Entra en la segunda sala al este (elimina la Sombra) y desbloquea la puerta oeste. Vuelve a la linterna y actívala. Entra a la sala oeste con la puerta que desbloqueaste y pasa el conducto norte en modo ratón. Desbloquea la puerta oeste del nuevo pasillo. Baja al sur hacia la sala que convierte en ratón y pasa el conducto este. Desbloquea la puerta sur que lleva a la sala grande. Con la trampa activa, ve al conducto sur de la sala grande. Hay una linterna opcional antes de la salida al sur.

#Cubierta Lateral — Carta 4/4: Presidente de TI y más Baphomet

Consigue la Sala Segura al oeste antes de continuar. Más al oeste, el hombre de antes invocará más Cabras Heréticas (Baphomet): usa Bendición si tienes.

Tras derrotarlas, vuelve al Vestíbulo Central pasando por el Pasillo Babor Medio (secuencia: puerta norte, conducto oeste, puerta oeste, pasillo norte, puerta este, conducto norte, pasillo oeste, ascensor).

En el Restaurante, habla con el camarero para obtener información sobre el presidente de la empresa de TI. Vuelve a la Cubierta Lateral.

#9 Carta 4/4 — Presidente de TI + Titanias: En el lado este de la Cubierta Lateral verás humo saliendo de un conducto de la pared. Escala la pared de enfrente y ve por el lateral del barco hasta la habitación del presidente de TI. Futaba tomará la iniciativa con la tecnología para conseguir la invitación, pero habrá combate.

COMBATE: Presidente de TI + Scandalous Queens (Titania) x2

Titanias: débiles a Psíquico; bloquean Nuclear → lleva a Haru.
Presidente de TI: débil a Nuclear → lleva a Makoto. Usa Hamaon (Bendición de muerte instantánea), así que ten objetos de resurrección o un curador. Puede invocar más Titanias. Recompensa: 4ª Carta de Presentación.

#Sala de Máquinas — El Limpiador y Akechi

⚠️ ANTES DE ENTRAR A LA SALA DE MÁQUINAS

Puede que no puedas guardar durante un buen rato. Guarda en la Sala Segura de la Cubierta Lateral antes de entrar por el conducto. Prepara a Rangda y objetos de curación/SP.

#10 Sala de Máquinas — 4 Cabras Heréticas: Baja al nivel de suelo e interactúa con el conducto para entrar a la Sala de Máquinas. Combate inmediato contra las Sombras del Limpiador: 4 Heretic Goats, todas débiles a Bendición. Derrótelas y sigue al Limpiador. La puerta por la que entró está bloqueada: ve al oeste, escala el cajón rojo y entra por el conducto que lleva a su sala. Salta y combate.

#11 El Limpiador — sin debilidades conocidas:

COMBATE: El Limpiador

Sin debilidades conocidas. Muy resistente.
Maeigaon: Maldición pesada a todo el equipo.
Myriad Slashes: Físico fuerte a un aliado, alta tasa de crítico.
Mudoon: Muerte instantánea por Maldición.
• Varios buffs propios y debuffs al equipo.
Lleva Rangda: resiste Maldición y refleja Físico. Pelea larga, mantén la salud alta.

#12 Goro Akechi — el Cuervo de la Justicia (3 fases): Tras derrotar al Limpiador, cura y restaura PS antes de continuar. Durante la conversación con Akechi, subirás al Rango 9 del Confidente de La Justicia.

COMBATE: Goro Akechi — 3 Fases

FASE 1 — Dos Sombras + Robin Hood
Las dos Sombras iniciales usan Desesperación al inicio (ataque muy alto, defensa muy baja). El Perro Guardián drena Fuego; el General Lanzero drena Eléctrico. Sin debilidades. Inflige todo el daño posible mientras mantienes la salud.
Akechi con Robin Hood: usa Luz y Oscuridad. Sin resistencias ni debilidades. A mitad de vida usa Megidolaon (Todopoderoso severo a todos).

FASE 2 — Akechi con Loki (primer tercio)
Resiste Maldición (y presumiblemente Bendición). Puede hacer 2 acciones por turno.
Tetrakarn: escudo físico reflexivo → lleva a Haru para crear los tuyos propios.
Brave Blade: Físico severo con alta tasa de crítico.
Negative Pile: Físico fuerte que puede causar Desesperación.
Lleva también a Ann para atacar, curar y limpiar buffs de Akechi.

FASE 3 — Akechi con Loki (segundo y tercer tercio)
Cambia a barreras mágicas (Makarakarn) y ataques mágicos:
Eigaon: Maldición media a un objetivo.
Maragion: Fuego medio a todo el equipo.
Maeiga: Maldición media a todo el equipo.
Megidolaon: Todopoderoso severo a todos (al bajar la vida).
Laevateinn (último tercio): Todopoderoso severo (parece Maldición) — puede matar de un golpe incluso con vida llena y alta defensa. Extremadamente peligroso.

#13 Confidente La Justicia — Rango 9: Sube al Rango 9 durante la conversación previa al combate con Akechi. Secuencia automática.

#14 Confidente La Justicia al MÁXIMO — vínculo inquebrantable: Al derrotar a Akechi en su estado más poderoso, tendrá que enfrentarse a sí mismo. En su último acto de desafío contra Shido, forjaréis un vínculo inquebrantable. El Confidente de La Justicia llega al rango máximo. Sube las escaleras y sal del área para ir automáticamente al Pasaje Central.

#Pasaje Central y Sala Principal de Asamblea

#15 Tesoro localizado — Ruta de Infiltración asegurada: Con las cuatro cartas de presentación, accede a la puerta de la Sala Principal de Asamblea. Sube en el ascensor y encontrarás el tesoro: la Ruta de Infiltración queda asegurada. Vuelve a casa y envía la carta de aviso cuando estés listo.

#Carta de aviso y robo del corazón

#16 Carta de aviso a Shido (16/12): Enviar la carta esta vez es más épico que nunca. Sacude Tokio entero y envía el mensaje a Masayoshi Shido de una forma que no pueda ignorar. Rally el apoyo de los más leales. Entraréis al Palacio la misma noche en que se envía la carta debido a lo público del acto. ¡Prepárate para la batalla!

#Jefe Final: Sombra Shido (5 fases)

#17 Fases 1-3: Bestia → Alas → Pirámide: La primera sección tiene tres partes que se encadenan al perder cada tercio de vida. Shido usa 2 acciones por turno en estas fases.

JEFE SHIDO — Fases 1 al 3

Fase 1 — Bestia del Sacrificio Humano (1er tercio)
Refleja Físico y Distancia. Solo usa magia. Ten quien pueda eliminar Furia o items anti-Furia.
• Ataque Físico individual, Beast King’s Wrath (físico a todos), Wage War (posible Furia a todos), Army of Destruction (Todopoderoso + posible Furia), Makarakarn. Si se carga, el próximo ataque será fuerte (se cancela si bajas al siguiente tercio).

Fase 2 — Alas del Sacrificio Humano (2º tercio)
Ahora es dañada por Físico y Distancia pero resiste todos los ataques mágicos. Saca a dos atacantes físicos potentes (Skull y Fox) y un curador (Queen o Mona). Shido puede atacar según las debilidades del equipo (ej. Ziodyne contra Mona), así que considera poner Makarakarn en los aliados vulnerables.
• Royal Wing Beam (Todopoderoso mágico a todos), versiones -dyne de cada afinidad mágica.

Fase 3 — Tumba del Sacrificio Humano (3er tercio)
Sin resistencias ni debilidades. Solo tiene un ataque real pero es colosal. Usa cualquier tipo de ataque para derrotarla.
• Unholy Convergence: carga durante 2 turnos → Pyramid of Light: daño colosal a todo el equipo. Derrótala antes si puedes.

#18 Fases 4-5: Samael Shido y Samael Verdadero:

JEFE SHIDO — Fases 4 y 5

Fase 4 — Masayoshi Samael Shido
Sin debilidades ni resistencias. 1 acción por turno. Enorme cantidad de vida.
Tyrant’s Fist: Físico severo a un objetivo, posible Miedo.
Dekaja: Elimina todos los bonos de tu equipo.
Megidola: Todopoderoso pesado a todos.
Evil Touch: posible Miedo a un objetivo.
Deathbound: Físico pesado a todos + posible Miedo.
Heat Riser: Sube todas sus estadísticas (al 25% de vida).
A mitad de vida usa Deathbound: elimina el Miedo cuanto antes. Lleva a Ann con Dekaja para limpiar sus buffs cuando use Heat Riser.

Fase 5 — Samael Verdadero (a 1 HP se restaura completamente)
Sin cambios en resistencias/debilidades pero ahora 2 acciones por turno y nuevas habilidades:
• Versiones Ma-dyne de cualquier afinidad a todo el equipo.
Matarunda: Baja el Ataque de todos tus aliados.
Tyrant’s Glare: aumenta las acciones de Shido (lo usa en 50% y 25% de vida).
Tyrant’s Wave: Magia pesada a todo el equipo.
Inferno / Diamond Dust: Fuego/Hielo extremo a un objetivo (desde el 50%).
Mudoon: Muerte instantánea por Maldición (desde el 25%).
Panta Rei / Thunder Reign: Viento/Trueno severo a un objetivo.
Neutraliza constantemente sus mejoras de precisión y tus penalizaciones de evasión con items y habilidades. Usa Tarukaja propio para compensar su Matarunda.

#El desenlace — El momento de Skull

#19 Escapar del Palacio — el momento de Skull: Escapa del Palacio de Shido antes de que te arrastre consigo. Es el gran momento de Skull para redimirse y sacaros a todos de allí, como si compensara el tropiezo durante la huida del primer Palacio. Vuelve a casa y descansa. Otro trabajo bien hecho para los Ladrones Fantasma… y esperemos que el último. Al irte a dormir, tanto tú como Morgana tendréis sueños muy distintos entre sí.