#11 de Abril — Primer día real en el Instituto Shujin
El 11 de abril es el primer día con contenido jugable extenso: desbloqueas tu Persona, aprendes las mecánicas de combate y exploración del Palacio, y completas tu primer día completo de escuela. Las opciones de diálogo de hoy tampoco tienen consecuencias: elige libremente en todo momento.
#Mañana — Trayecto al Instituto Shujin
Baja y habla con Sojiro para desayunar antes de salir del café. Toma el callejón este (el mismo por el que llegaste) hacia la estación de tren. En la estación, sube el primer tren que veas a la derecha. Al llegar a Shibuya, sube las escaleras a la izquierda del tren y luego rodea hacia el norte hasta las escaleras grandes a la derecha: esto te lleva del Pasillo Subterráneo de Shibuya a la Plaza de la Estación. Desde ahí, la salida más al norte lleva a la Línea Ginza que va al instituto. Entra al Edificio Teikyu y toma la primera barrera a tu izquierda. Sube a los andenes y espera el tren.
Tras los diálogos en el trayecto, el tren llega a la estación. Baja el pasillo y cruza la primera barrera para activar una cinemática. Habla con el estudiante que se acerca (y con Sae) y elige cualquier opción de diálogo. Tras todas las cinemáticas tendrás oportunidad de guardar.
#Celda de prisión — Inspeccionar y despertar el Persona
Tras un diálogo con tu nuevo amigo, puedes explorar la celda libremente. Inspecciona los distintos objetos de la habitación: la cama, las cadenas en la pared y los barriles junto a la reja hasta que se active una cinemática. Las opciones de diálogo aquí no afectan al progreso.
#¡Persona! — Arsène y tutorial de combate
Desbloqueas Arsène, tu Persona inicial. Úsalo en el tutorial de combate para aprender las mecánicas del sistema por turnos de Persona 5. Tras el combate y la cinemática, sube la rampa e intenta la puerta.
Como está cerrada, el camino continúa así:
- Salta el puente roto a la derecha de la puerta.
- Cruza la puerta a la izquierda y sube el camino a la siguiente zona.
- Baja el sendero y salta el río usando las jaulas metálicas como trampolín.
- Avanza hasta la última celda donde hay un agujero en la pared: entra y llega al final del túnel.
- Cruza el puente levadizo y avanza hasta el final del camino para activar la siguiente cinemática.
- Sube la escalera de caracol al final y pasa por la puerta en lo alto.
En la siguiente sala verás estudiantes en jaulas: no puedes liberarlos ahora. Examina el puente levadizo y avanza al final del pasillo para otra cinemática. Sigue a Morgana hasta el puente e interactúa con la estatua de Kamoshida para bajarlo. Al cruzar serás emboscado: Morgana enseña nuevas técnicas en ese combate. Completa ese combate y el tutorial siguiente y sigue a Morgana. Las opciones de diálogo restantes son libres.
MECÁNICAS APRENDIDAS HOY
All-Out Attack: Cuando todos los enemigos están derribados, puedes lanzar un ataque conjunto devastador del grupo entero.
Sigilo en el Palacio: Puedes emboscar a los enemigos atacándolos por la espalda para empezar con ventaja, o ser emboscado si te ven de frente.
#Instituto — Sala de profesores y tejado
El instituto puede desorientar a los nuevos jugadores. Al empezar en la planta baja, gira a la izquierda y sube el primer tramo de escaleras que veas para llegar al segundo piso. La sala de profesores está directamente al frente a la izquierda nada más llegar al segundo piso. Responde las preguntas que te hagan como quieras hasta la sección de después de clase.
Para llegar al tejado, sube dos plantas más por las escaleras y busca las puertas azules que dan al exterior. En el tejado tendrás una conversación con Ryuji: elige cualquier opción de diálogo. Al salir del tejado, el protagonista regresa a LeBlanc automáticamente. Tras una pequeña regañina de Sojiro, ve a dormir. Los sueños te llevan de vuelta ante Igor y sus asistentes antes de despertar al día siguiente.