#Checklist de la Semana
● Mecánica Nueva
● Confidente
● Objeto Clave
#14 de mayo — Yusuke Kitagawa y la conexión con Madarame
#1 Presentación de Yusuke Kitagawa: El extraño que observaba al grupo hace aproximadamente una semana se presenta ahora: es Yusuke Kitagawa, discípulo del célebre artista Madarame. La conexión con el objetivo investigado es inmediata. La secuencia es completamente automática.
#2 Salto temporal: Interrogatorio de Sae: Tras la presentación de Yusuke, el juego activa un salto temporal al interrogatorio de Sae, que tiene sus propias preguntas sobre los eventos del día. Responde como prefieras.
#15 de mayo — Visita a la exposición de Madarame
#3 Exposición de Madarame con Ann: Ve a la exposición de arte de Madarame con Ann. Gran parte de este día se vive desde la perspectiva de Ann. Presta atención durante la visita: observarás que Yusuke se muestra visiblemente incómodo al hablar sobre una de las obras de Madarame. Este detalle es relevante para la investigación.
#4 Reunión en Shibuya: Tras la visita a la exposición, reagrúpate con el equipo en la Estación de Shibuya para analizar los hallazgos del día. La secuencia es automática.
#16 de mayo — Acceso al Palacio de Madarame y mapa
#5 Acceso al Palacio de Madarame: Toma el tren y dirígete hacia la Calle Central; el juego te llevará automáticamente a la cabaña de Madarame. Para entrar al Palacio, escala el muro exterior, atraviesa el jardín, salta sobre los pedestales y sube al tejado. Una vez dentro, inspecciona los cuadros del interior: son una pista sobre la verdadera distorsión del corazón de Madarame. Avanza hacia el vestíbulo.
#6 Palabras clave del Palacio confirmadas: Las cuatro palabras clave necesarias para acceder al Palacio de Madarame son: «Madarame», «plagio», «cabaña» y «museo».
#7 Mapa del Palacio obtenido: En el vestíbulo, localiza el mapa junto al mostrador de recepción y recógelo. Accede a la sala al norte del vestíbulo, habla con el equipo para analizar todo lo descubierto y da por concluido el día.
#17 de mayo — Sesión de posado e interrogatorio a Yusuke
#8 Sesión de posado de Ann con Yusuke: Acepta la oferta de Yusuke de pintar a Ann: es una oportunidad para extraerle información sobre Madarame. Hazle el mayor número de preguntas posible sin irritarle en exceso; no obstante, en última instancia Yusuke no tolerará ningún tipo de indagación y la situación se cerrará sin importar cómo respondas.
#9 Periodista — Confidente El Diablo: Al salir y comentar los hallazgos con el equipo, una periodista se acerca a vosotros: también está investigando los rumores sobre Madarame. Esta periodista es el Confidente del arcano El Diablo, que estará disponible para desarrollar próximamente.
#18 de mayo — Nakanohara confirma la culpabilidad de Madarame
#11 Reunión en la nueva guarida: Antes de entrar al Palacio, queda con tus amigos en el nuevo punto de reunión del grupo.
#10 Nakanohara confirma a Madarame: Antes de poder reuniros con el equipo, Nakanohara —el hombre cuyo corazón cambiaste en Mementos— se presenta y revela que fue discípulo de Madarame. Su testimonio confirma todas las sospechas acumuladas sobre el artista y despeja cualquier duda sobre si Madarame es el objetivo correcto.