#Checklist del Palacio
● Mecánica Nueva
● Objeto Clave / Código
● Demonio Tesoro
FECHAS LÍMITE
#Personas disponibles en el Banco de Kaneshiro
- High Pixie (El Loco)
- Nekomata (Mago)
- Yaksini (Emperatriz)
- Orobas (Hierofante)
- Leanan Sidhe (Amantes)
- Rakshasa (Fuerza)
- Oni (Fuerza)
- Take-Minakata (El Colgado)
- Orthus (El Colgado)
- Fuu-Ki (La Estrella)
- Sui-Ki (La Luna)
#Entrada del Banco — Acceso por la estatua de cerdo
#1 Pasaje secreto — estatua de cerdo este: La entrada principal del banco está bloqueada: necesitas otra forma de acceder. Dirígete a la estatua de cerdo más al este e interactúa con ella para revelar un pasaje secreto. Este será tu punto de infiltración para todo el Palacio.
#Hall Principal — Sabuesos y Tarjeta del Banco
#2 Mecánica: Sabuesos de patrulla: Una vez dentro, avanza hacia el oeste por el Hall Principal hasta la sala siguiente. Sube las escaleras a la planta superior. Aquí se introduce un nuevo tipo de Sombra de patrulla: los Sabuesos. Tienen mejor oído que las Sombras normales y pueden olerte con facilidad si no estás oculto detrás de cobertura. Muévete siempre con sigilo cerca de ellos. Antes de buscar la tarjeta, abre la reja en el lado este de la segunda planta para crear un acceso rápido desde la primera.
Localiza el armario donde estaba el primer sabueso. Sube al armario, avanza por las tuberías hasta otro armario y accede a la ventilación. Atraviésala y embosca a la Sombra en la sala del otro extremo: te enfrentarás a cuatro Orobas. No son muy resistentes y no deberían suponer problema si has subido bien de nivel.
#3 Mapa + Tarjeta del Banco obtenidos: En esa sala encontrarás el mapa del área y la Tarjeta del Banco, que abre la mayoría de las puertas cerradas del Palacio. Úsala primero en la puerta de la sala donde ya estás. Aviso: las Sombras habrán reaparecido en este piso. Si quieres guardar, regresa por la escalera desbloqueada antes hasta la Entrada del Banco. Cuando estés listo, dirígete a la única sala del piso que aún no has visitado, hacia el este. Verás la cabina del ascensor: salta sobre la plataforma para bajar a las plantas inferiores.
#Pasillo del Banquero — Cámaras y cajas de corriente
Al llegar abajo, accede a la ventilación para llegar a la sala siguiente. Cruza por las vigas del techo hacia el lado oeste y salta al suelo. Hay una Sala Segura en el camino hacia la derecha / este.
#4 Mecánica: Cámaras fijas y alternas: El pasillo occidental introduce dos nuevos tipos de seguridad. Las cámaras fijas graban continuamente en una dirección fija: camina fuera de su zona de visibilidad iluminada en verde. Las cámaras alternas cubren áreas más grandes pero solo durante unos segundos cada vez; cuando la luz azul de su zona de visibilidad desaparece, muévete rápidamente. Usa el Tercer Ojo [L1/L2] para ver con precisión qué está cubriendo cada cámara.
#5 Mecánica: Cajas de corriente destruidas: Las cajas de corriente apagan permanentemente las cámaras asociadas cuando las destruyes. Siempre que veas una, destrúyela para facilitarte el paso.
Atraviesa la puerta al fondo del pasillo. En la nueva sala, avanza hacia el sur con precaución: hay muchas Sombras.
#6 Caja de corriente 1 destruida (escaleras oeste): Avanzando hacia el sur, hay un camino hacia la derecha / oeste que lleva a una sala. Dentro hay una caja de corriente que apaga una de las cámaras que vigilan las escaleras al oeste. Destrúyela.
#7 Caja de corriente 2 destruida (sur): Continúa hacia el sur hasta otra sala con su propia caja de corriente para la segunda cámara. Destrúyela también. Ahora puedes subir las escaleras con libertad.
#8 Demonio Tesoro: Collar de la Reina (opcional): Al subir las escaleras, vigila al sabueso que patrulla el pasillo. Justo tras las escaleras hay una sala con objetos registrables. Uno de ellos contiene el Collar de la Reina (arcano Emperatriz). Debes destruir primero la caja de corriente de las cámaras del pasillo antes de intentar obtenerlo. Este Demonio Tesoro es débil a los disparos: derrótalo y al hablar con él se unirá sin resistencia. Donde estaba la caja de corriente hay también un punto de acceso de tarjeta: úsalo para levantar la reja y poder salir a guardar en la Sala Segura. Antes de continuar, desbloquea también la puerta sur que conecta con una escalera hacia el Hall Principal: es un atajo valioso.
De vuelta en la sala grande del Pasillo del Banquero, navega con cuidado entre las cámaras. Dirígete al lado sureste donde hay tuberías que entran en la pared. Súbete y salta al área inferior. Sigue el camino hasta las grandes puertas de la cámara acorazada.
#Obtener las dos llaves de la cámara acorazada
Necesitas dos llaves para abrir la cámara. Antes de buscarlas, rodea hacia el oeste y sube las escaleras al pasillo. Hay un cofre y dos puertas cerradas. Abre primero la del lado este del pasillo (acceso rápido). Luego abre la del lado oeste. En esa sala, sube por los armarios y accede a la ventilación hacia la sala contigua. Dentro hay dos cajas de corriente (destrúyelas ambas) y un cofre. Abre la puerta con barrotes con la tarjeta y sal.
Regresa a la sala grande: ahora puedes acceder a la puerta enrejada del centro. Hay dos Sombras muy poderosas dentro con las llaves, pero combatirlas juntas sería un error. Para separarlas, sube a la sala de control y llama a una desde los monitores.
COMBATE: Sombra poderosa 1 (Sala de Control)
Recomendado: Lleva a Ryuji. Derrótala para obtener la Llave Derecha.
COMBATE: Sombra poderosa 2 (Sala de Seguridad)
Debilidad: Nuclear.
Recomendado: Lleva a Makoto y considera usar a Yusuke en lugar de Ann. Derrótala para obtener la Llave Izquierda y un segundo mapa.
Con ambas llaves, abre la gran partición de la cámara acorazada.
#Oficina de Blanqueo — Combate con Kaneshiro y descifrado
Avanza por el largo pasillo y gira a la izquierda hacia el pasillo paralelo (a la derecha no hay nada importante). Usa el Tercer Ojo para las cámaras alternas. Entra en la sala del fondo, accede a la ventilación del pasillo estrecho junto a las puertas de entrada, sube hacia el norte, salta al nivel inferior y avanza sur por la ventilación inferior. En la sala habrá un ascensor y un pasillo: el pasillo tiene un cofre y una puerta con barrotes opcionales. Tu destino es el ascensor.
Al bajar encontrarás un pasillo con un cofre y un sabueso, y una sala grande donde verás la Sombra de Kaneshiro. Se recomienda el lado derecho / oeste por ser más rentable con el mismo número de enemigos.
COMBATES: Sala de la Oficina de Blanqueo
Diablo Tornado (derecha): débil a Electricidad.
Señor de los Demonios: resiste Físico, débil a Psíquico, muy poderoso. Elimina primero a los dos más débiles.
#11 Cifrado inicial de Kaneshiro: Kaneshiro huye durante el combate, pero puedes seguirlo en su ascensor. Ha dejado caer parte del cifrado para los códigos que necesitarás: R = C = 0 / I = 1 / H = 2.
#Bóveda Subterránea — Los cuatro ATM y sus códigos
REFERENCIA RÁPIDA — TODOS LOS CÓDIGOS ATM
| Código | PIN | Ubicación |
|---|---|---|
| RICH | 0102 | Entrada Bóveda Subterránea |
| REAP | 0931 | Bóveda 1F — pasarela sur |
| HUGE | 2319 | Bóveda 2F — este |
| GOLD | 1841 | Bóveda 3F — sala de control |
Al aterrizar en la Bóveda Subterránea, entra en la Sala Segura a la izquierda / oeste antes de continuar.
#12 ATM 1: RICH = 0102: Accede al primer ATM frente a la pared de la cámara. Con el cifrado de Kaneshiro ya tienes todas las letras: R=0, I=1, C=0, H=2 → 0102. Usa el D-pad para seleccionar los números, pulsa X para confirmar cada uno y usa la flecha inferior izquierda para finalizar. La pared de la cámara se abrirá.
#Bóveda 1F — Páginas Rotas 1 y 2
#13 Página Rota 1 — P=1: Entra en la primera sala que encuentres rodeando por cualquier lado (hay dos puertas). Dentro hay una estatua de cerdo grande. Pulsa su nariz para obtener la Página Rota 1: dice P = 1. Sal y avanza por el pasillo del sureste.
#14 Página Rota 2 — E=9, A=3: La siguiente estatua está tras bajar las escaleras. Gira a la primera izquierda y luego otra vez a la izquierda: la estatua está al fondo del pasillo corto. Obtendrás la Página Rota 2: dice E = 9 y A = 3.
#15 ATM 2: REAP = 0931: Sube las escaleras al sur y avanza por la pasarela hasta el siguiente ATM. Ahora tienes todas las letras: R=0, E=9, A=3, P=1 → 0931. Introduce el PIN, sal de la bóveda y avanza.
#Bóveda 2F — Páginas Rotas 3 y 4
#16 Página Rota 3 — U=A (=3): Al fondo del camino, la puerta frontal no tiene salida. Regresa al pasillo y escala la pared norte. Avanza hasta una ventilación y cruza al otro lado. Hay un cofre cerrado en la sala (opcional, salta entre estructuras). Dirígete al sureste para encontrar otra ventilación; cruza y salta al nuevo pasillo. Al este, hay una puerta que lleva a la sala bloqueada y, dentro, la estatua de cerdo con la Página Rota 3: dice U = A, y como A=3, entonces U = 3.
Sube las escaleras al oeste. Vigila las cámaras: dos son fijas y dos son alternas. Destruye la caja de corriente pasadas las cámaras. Sube las siguientes escaleras.
#17 Página Rota 4 — G=P (=1): Directamente al sur encontrarás otra estatua de cerdo con la Página Rota 4: dice G = P, y como P=1, entonces G = 1. Al obtenerla aparecerán dos sabuesos. Cuando puedas, avanza al este y destruye la caja de corriente para desactivar las puertas eléctricas bloqueadas.
#18 ATM 3: HUGE = 2319: Accede al ATM de la zona: H=2, U=3, G=1, E=9 → 2319. La partición se moverá. Vuelve a subir cuando estés listo.
#Bóveda 3F — Páginas Rotas 5 y 6, ATM final
Al entrar en la 3F, vigila al sabueso y a la Sombra de guardia. Hay un cofre en una sala al oeste. Ve por el este y baja las escaleras con cuidado con las cámaras. Destruye la caja de corriente al final del primer tramo. Continúa por el camino serpenteante hasta la sala con plataformas y cajas. Sube a la plataforma central del norte (hay un cofre) y dirígete al lado oeste de la sala para acceder a la ventilación. En la sala de destino habrá un ATM: por ahora no tienes el código completo. Usa la tarjeta para abrir la reja y sal. Gira a la derecha y entra en la sala que bifurca hacia el norte.
#19 Página Rota 5 — O=8: En esa sala hay otra estatua de cerdo y una caja de corriente. Destrúyela primero y luego obtén la Página Rota 5: dice O + H = 10. Como H=2, entonces O = 8. Y como G=P=1, también confirmas G = 1. Solo faltan L y D.
Regresa a la sala grande y abre la puerta este con la tarjeta. Avanza hacia el norte (vigila la cámara alterna). La caja de corriente está en el giro del pasillo. Sigue el pasaje norte corto con una cámara alterna.
#20 Página Rota 6 — L=4, D=1: Destruye la caja de corriente y obtén la Página Rota 6 de la estatua: dice L = U + G y D = G. Como G=1, D = 1. Como U=3 y G=1, L = 3+1 = 4. Ya tienes todas las letras.
#21 ATM 4: GOLD = 1841: Regresa al ATM de la sala de control por el camino que prefieras. Introduce el PIN final: G=1, O=8, L=4, D=1 → 1841. La última partición se abrirá.
#22 Ruta al tesoro completada: Regresa a la Bóveda Subterránea principal. El ascensor ya estará accesible. Baja en él para ver el tesoro y confirmar la ruta. ¡La ruta queda asegurada!
#Envío de la Carta de Aviso
#23 Carta de aviso enviada: Cuando estés listo, envía la carta de aviso. Necesita llegar a Kaneshiro de forma pública para que todos sepan que los Ladrones Fantasma están detrás. Makoto tiene un plan: deja que ella y Ryuji se encarguen. Una vez enviada, debes robar el corazón al día siguiente.
#Robar el Corazón — Cómo derrotar a la Sombra Kaneshiro
#24 Jefe: Sombra Kaneshiro — dos fases: Baja al Centro de la Cámara y enfréntate a él.
JEFE: Sombra Kaneshiro — Fase 1
Estrategia: Fase muy sencilla. Puedes usar ataques de Maldición o simplemente atacar con físico en modo Rush hasta derrotarla.
JEFE: Sombra Kaneshiro — Fase 2: Piggytron
Kaneshiro se transforma y el Piggytron no tiene debilidades. Desgástalo constantemente.
Ataques del Piggytron:
• Cañón Ocular: daño a un objetivo
• Fiesta de Misiles: daño medio a todo el equipo
• Ola Metabólica: ataque cinético a todos
• Forma VIP Suprema: empieza a girar cada vez más rápido
• Marcha del Cerdito: ataque más poderoso, se activa tras girar suficiente
Mecánica clave: Cuando use Forma VIP Suprema, ataca durante el primer turno y luego guarda cuando empiece a girar más rápido: está cargando Marcha del Cerdito.
La segunda vez que use Forma VIP Suprema, ataca directamente a Kaneshiro para hacer que su propio ataque le dañe a él.
La tercera vez, considera distraerle enviando a un compañero a lanzarle un objeto de valor. Kaneshiro ignora objetos de poco valor, así que usa el de mayor valor entre lo que tengas disponible (no lo recuperarás). Esto puede darte tiempo extra para golpear al Piggytron.
Nota: No uses Electricidad si llevas a Morgana: el Vengador Derrotado del centro la refleja. Lleva a Yusuke en su lugar.
#Las consecuencias
Ha llegado la hora de que Kaneshiro reciba lo que merece. Su Sombra, sin embargo, tiene algo interesante que decir: menciona a alguien que está usando los Palacios de otras personas. Esa historia suena extrañamente familiar. Toma las recompensas del Palacio y sal antes de que colapse para ver en qué se convierte en el mundo real. Otro trabajo bien hecho para los Ladrones Fantasma.