Guía Persona 5 – Palacio de Kamoshida

#Checklist del Palacio

● Evento Clave
● Mecánica Nueva
● Persona / Aliado
● Objeto Clave

FECHAS LÍMITE

El Palacio está disponible desde el 18 de abril. Debes robar el corazón de Kamoshida antes del 2 de mayo. Planifica así: primera infiltración antes del 28 de abril → segunda infiltración el 29 → envío de la carta el 30 → robo del corazón el 1 de mayo. No puedes completar el Palacio en una sola visita: el juego te obliga a salir en un punto concreto por razones narrativas.

#Personas disponibles en el Palacio de Kamoshida

  • Bicorn (Ermitaño)
  • Pixie (Amantes)
  • Jack-o’-Lantern (Mago)
  • Silky (Sacerdotisa)
  • Berith (Hierofante)
  • Agathion (Carro)
  • Ángel (Justicia)
  • Arcángel (Justicia)
  • Kelpie (Fuerza)
  • Mandrágora (Muerte)
  • Genbu (Templanza)
  • Íncubo (Diablo)
  • Andras (Diablo)
  • Súcubo (Luna)

#Puerta del Castillo — Sala de Terciopelo y fusión inicial

#1 Sala de Terciopelo — fusión: Al entrar al Palacio por primera vez de forma voluntaria, serás conducido automáticamente a la Sala de Terciopelo para recibir la introducción al sistema de fusión de Personas.

#2 Persona obtenida: Agathion: Fusiona Arsène y Pixie para crear Agathion. Si deseas recuperar a Arsène en cualquier momento, accede al Registro de la Sala de Terciopelo y cómpralo de nuevo.

#3 Confidente El Loco — Rango 2: Esta interacción en la Sala de Terciopelo sube automáticamente tu Confidente del arcano El Loco al Rango 2. Tras la fusión, entra al castillo por la ventana del lado izquierdo, la misma que usaste en las visitas anteriores.

#Hall Central — Avance inicial al Edificio Oeste

Desde la sala de entrada, sal por las puertas y cruza a la habitación de enfrente. Atraviesa la puerta de esa habitación para llegar al Edificio Oeste Planta 1.

#Edificio Oeste 1F — Primera Sala Segura y pasillos iniciales

Avanza por el pasillo en dirección a la sala con enemigos. Combate o evítalos según prefieras. Es recomendable subir de nivel antes de llegar al final del Palacio. Continúa hasta alcanzar una Sala Segura: guarda la partida y descansa si es necesario. Sigue por el pasillo desde la Sala Segura y atraviesa la puerta.

En la sala siguiente hay dos enemigos: gestiónalos como prefieras. Toma la otra puerta de la sala y avanza por el pasillo (hay una Sombra en él). Atraviesa la puerta del fondo.

#Edificio Oeste 2F — Sigilo, emboscada y puzle de las cabras

#5 Sigilo y emboscada desbloqueados: Sube por la escalera de caracol hasta el pasillo bien iluminado. Mona te enseña a acercarte sigilosamente a los enemigos usando la cobertura. Hay dos enemigos en este pasillo. Sigue las instrucciones de Mona para ejecutar la primera emboscada.

En la siguiente sala verás pilares con cabras metálicas negras de ojos rojos. En la boca de cada cabra hay una cadena que puedes tirar. Usa el Tercer Ojo [L1 / L2] para identificar qué cadenas tirar.

SOLUCIÓN: Puzle de las cadenas de las cabras
Hay dos pares de cadenas. En ambos pares, tira de la cadena de la izquierda. Una vez que la reja suba, recoge el mapa del castillo.

#4 Mapa del castillo obtenido: Tras resolver el puzle de las cadenas y levantar la reja, recoge el mapa del castillo de la sala. Avanza por el siguiente pasillo (hay dos enemigos) hasta la puerta del fondo y atraviésala.

#Hall Central — Escalar estanterías y candelabros para cruzar

El camino directo está bloqueado por una reja. Usa el Tercer Ojo [L1 / L2] para identificar las superficies escalables. Sube por la estantería situada enfrente de la reja y avanza por las plataformas superiores saltando entre ellas y los candelabros.

ADVERTENCIA

El segundo candelabro (el central y más grande) genera una Sombra al saltar sobre él. Mantén la guardia o esquívalo si no quieres combatir en altura. Continúa hacia el otro lado y baja simétricamente por donde subiste.

#6 Cofre cerrado — Hall Central: Al llegar al área accesible desde el Hall Central principal, hay una Sala Segura y un cofre cerrado. Usa una Ganzúa para abrirlo antes de continuar.

#Edificio Este 2F — Lectura de amenazas con el Tercer Ojo

Mona te explicará cómo evaluar la fuerza de las Sombras con el Tercer Ojo para elegir bien tus combates. Nada más entrar hay dos Sombras: prueba la técnica. Sigue el camino; hay una tercera Sombra en lo alto de las escaleras o al fondo del pasillo superior. En la zona grande siguiente hay varios enemigos: puedes evitarlos moviéndote de cobertura en cobertura. Hay un cofre normal en la pequeña sala que ramifica desde el lateral de la habitación grande. La salida está en la esquina sureste de dicha habitación, junto a otro enemigo.

#7 Rendición de Sombras desbloqueada: En la sala siguiente hay una Sombra y una puerta bloqueada desde el otro lado. Sube por las estanterías y accede a una ventilación en la pared oeste. Atraviésala y embosca al enemigo del otro lado antes de abrir el cofre. Tras el combate se activa la mecánica de rendición: cuando una Sombra se rinda, lo que elijas está garantizado (solo la primera vez sin mejoras). Se recomienda usar estas oportunidades para obtener Personas. Abre la puerta bloqueada desde dentro y continúa hacia la escalera.

#Edificio Este 3F — Los tres libros y puzle de las estanterías

Hay una Sala Segura y una Sombra en lo alto de la escalera. Guarda la partida antes de continuar.

#8 Libro del Esclavo obtenido: Ve a la sala al otro lado de la Sala Segura. En la estantería hay un libro que destaca visualmente (usa el Tercer Ojo para verlo mejor): es parte de la cognición de Kamoshida. Recoge El Libro del Esclavo. Continúa por el resto del pasillo hasta la puerta del fondo (hay una Sombra en el camino).

Verás una puerta al frente que requiere una llave que aún no tienes. Hay dos salas accesibles en esta zona.

#9 Libro de la Reina obtenido: Entra en la sala del noroeste (cuidado: hay una Sombra que aparece dentro). Recoge El Libro de la Reina de la estantería.

#10 Libro del Rey obtenido: Entra en la sala del suroeste. Recoge El Libro del Rey de la estantería.

Ahora dirígete al pasillo central sur y entra en la sala de su lado este (hay una Sombra y un cofre en el propio pasillo si quieres ir a por ellos).

#11 Puzle de estanterías resuelto: Dentro de la sala hay estanterías con tres huecos vacíos.

SOLUCIÓN: Puzle de los tres libros
El Libro de la Reina → hueco que menciona a las chicas del instituto.
El Libro del Esclavo → hueco que menciona a los alumnos masculinos.
El Libro del Rey → hueco que menciona a Kamoshida.

#12 Medalla de Kamoshida obtenida: Al colocar los tres libros correctamente, descubrirás el santuario pervertido de Kamoshida dedicado a su víctima, Shiho Suzuki. Dentro de la sala encontrarás la Medalla de Kamoshida y otro mapa. Sal de la sala y usa la medalla para abrir la puerta bloqueada. Avanza.

#Anexo del Edificio Este — Subjefe: Castigador Celestial

NOTA TÉCNICA

Entra en la Sala Segura y guarda antes de avanzar a la catedral. Estás a punto de enfrentarte a un subjefe. Para una ventaja significativa, alcanza el nivel 8 y fusiona Obariyon (El Loco) combinando Jack-o’-Lantern (Mago) + Kelpie (Fuerza), ambas Personas disponibles en el castillo. Obariyon resiste los ataques físicos.

#13 Subjefe: Castigador Celestial: Entra a la catedral cuando estés preparado.

SUBJEFE: Castigador Celestial

Sin debilidades notables.
Resistencias: Fuego, Electricidad y Hielo.
Patrón: Cuando se prepare para atacar, ordena a todo el equipo Defender. Su objetivo prioritario al atacar con toda la guardia activa es el personaje con más salud.
Recompensa: La sala se llena de enemigos al caer; aprovecha para sanar y guardar en la Sala Segura antes de continuar.

#Anexo del Edificio Este — Escalada al nivel superior

Tras el combate, dirígete al lado este de la sala y avanza hacia el norte hasta ver tablones de madera inclinados hacia unas cajas. Escálalos. Usa el Tercer Ojo para identificar todos los puntos de escalada: el objetivo es subir por los pilares y saltar de plataforma en plataforma hacia el lado opuesto de la sala. Hay un paso transversal hacia el sur que permite cruzar el hueco. La puerta de salida está en el lado noroeste del segundo nivel.

En el pasillo siguiente hay varios enemigos, dos salas (una con cofre) y un acceso de vuelta a la zona anterior como atajo a la Sala Segura. Activa la palanca si quieres disponer del acceso rápido. Dirígete a la escalera en la esquina noreste. Al pie de la escalera hay un cofre cerrado y una Sombra. Sube las escaleras y atraviesa la puerta.

#Tejado del Castillo — Acceso a la Torre Central

Ahora estás en el tejado del castillo. Aparecerán Sombras muy poderosas de forma repentina para proteger la puerta: puedes combatirlas o esquivarlas con sigilo hasta la entrada.

ADVERTENCIA DE PLATAFORMAS

La puerta del tejado está bloqueada. Escala por las cajas a la izquierda / sur de la puerta para subir al borde del tejado. Al correr por el borde, no hagas sprint en el primer tramo: puedes caer accidentalmente al patio. Una vez superada esa sección, ya puedes correr sin riesgo. Sigue el camino, entra por la ventana de la torre y atraviesa las puertas interiores.

#Torre Central 1F — Cuatro zonas y palancas

La Torre Central tiene la primera planta dividida en cuatro áreas. Avanza hacia el sur a la siguiente área: hay una puerta a otra sala y un pasaje semioculto sin contenido relevante. En la tercera área hay un cofre y una Sombra. En la cuarta área encontrarás una Sombra, una palanca que levanta las barras de una puerta, y una Sala Segura. Al acercarte a la cuarta área aparecerá una escalera que da acceso al segundo piso.

#Torre Central 2F — Dos salas con Sombras y cofres

El segundo piso tiene dos salas, cada una con dos Sombras (la segunda Sombra de la segunda mitad es significativamente más fuerte). Hay dos cofres en la segunda sala. Sube las escaleras al tercer piso cuando puedas.

#Torre Central 3F — Puzle de los ojos de la estatua

En este piso no hay Sombras. El camino principal queda bloqueado por pilares que suben al acercarte, y el puente está cortado por cuchillas oscilantes. Inspecciona la estatua de Kamoshida junto al arco de acceso al puente: necesitas encontrar dos ojos para colocarlos en ella. Baja al piso anterior.

#14 Ojo Derecho Lujurioso obtenido: En la segunda planta de la Torre, busca uno de los Caballeros Capitán con armadura dorada y derrótalo para obtener el Ojo Derecho Lujurioso. Si la Sombra desaparece porque recibiste un ataque, regresa a la otra mitad de la sala y reaparecerá.

#15 Ojo Izquierdo Lascivo obtenido: Baja un piso más. En esta planta todos los enemigos son Caballeros Capitán dorados, por lo que debes usar el Tercer Ojo para identificar al correcto: es el que aparece con un destello dorado. Derrótalo para obtener el Ojo Izquierdo Lascivo.

#16 Estatua de la Torre — ojos colocados: Regresa a la 3F y coloca ambos ojos en la estatua de Kamoshida. Cruza el puente y recoge el cofre durante el cruce. Hay una Sombra en el pasillo tras el puente y otro cofre. Sube las escaleras.

#Torre Central 4F — Subjefe: Caballero Capitán

Las escaleras al siguiente piso no aparecen de forma automática. Para activarlas, colócate exactamente en la base de donde deberían estar: usa el minimapa para posicionarte con precisión. Al hacerlo, aparecerá un Caballero Capitán como subjefe.

#17 Subjefe: Caballero Capitán (Torre 4F):

SUBJEFE: Caballero Capitán

Sin debilidades.
Resistencias: Fuego, Hielo, Electricidad y Viento.
Estrategia: Usa exclusivamente ataques físicos para causar daño efectivo.

#Torre Central 5F y Sala del Trono — Ruta final al tesoro

Sube al siguiente piso. Hay una Sombra y un cofre. Usa la Sala Segura cercana antes de avanzar.

#18 Ruta hasta el tesoro completada: La Sala del Trono está llena de Sombras: entrar por la puerta principal sería un suicidio. En su lugar, escala la estatua a la izquierda de la puerta para acceder a la sala del trono de forma sigilosa. Avanza con sigilo hasta el fondo de la sala y atraviesa las puertas hacia la sala del tesoro. Una vez dentro, puedes elegir regresar o explorar. La ruta al tesoro queda establecida.

#Envío de la Carta de Aviso

#19 Carta de aviso enviada: Con la ruta al tesoro completada, envía la carta de aviso antes de la fecha límite cuando quieras. Hazlo con antelación para liberar el tiempo de tus compañeros. Recuerda: debes robar el tesoro al día siguiente del envío de la carta, así que prepárate antes de mandarla.

#Combate Final — Cómo derrotar a la Sombra Kamoshida

#20 Jefe: Sombra Kamoshida derrotado:

JEFE: Sombra Kamoshida

Sin debilidades.
Fase 1: Atácalo hasta que use su cáliz para curarse. En ese momento, destruye el cáliz como prioridad. Sin el cáliz, vuelve a atacar directamente a Kamoshida.
Robo de la corona: Cuando el juego te permita enviar a un personaje a robar la corona, envía a Ryuji: él se distraerá con Ann, lo que es conveniente mantener a Morgana disponible para curaciones. Continúa atacando a Kamoshida durante esta fase.
Sin la corona es extremadamente débil y cae en pocos golpes.

Ataques del jefe:
— Cuchillo Dorado: ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo.
— Asalto de Voleibol: ataque a distancia a un objetivo.
— Ataque Lingual: barrido cuerpo a cuerpo a todo el equipo.
— Lametón Lujurioso: sube su propio ataque.
— Impulso de Libido: se cura con el cáliz dorado.
— Remate de Medalla de Oro: daño masivo a todo el equipo. Tarda un turno en cargarse; el juego avisa antes de ejecutarlo. Ordena a todo el equipo Defender cuando lo anuncie.

#Las consecuencias

Lo que ocurre con Kamoshida es decisión de Ann. Apoya su elección sin importar cuál sea y regresa a casa para descansar.