Guía Persona 5 – 17 al 21 de junio

#Checklist de la Semana

● Evento Clave
● Confidente
● Nuevo aliado / Persona
● Intel / Pista

#17 de junio — La periodista como fuente sobre la mafia

#1 La periodista puede dar info sobre la mafia: Reúnete con el equipo y debatid los hallazgos y las opciones disponibles. Tenéis suerte: una periodista podría saber bastante sobre la mafia, y resulta que ya tienes su tarjeta. Contactarla para obtener información sobre la organización parece el siguiente paso lógico.

#18 de junio — Shinjuku, la adivina y Kaneshiro

#2 Shinjuku desbloqueado: Tras un día de clases, recibes respuesta de la periodista. La cita es en el bar Crossroads, en Shinjuku. Para llegar desde la Estación de Shibuya, ve a los torniquetes situados junto a los pósters de las ídolos Kanamin y Rissette en la planta baja. En Shinjuku, baja por la calle principal; vendedores ambulantes e incluso un policía intentarán interceptarte, pero los esquivarás rápidamente.

#3 Confidente La Fortuna (adivina) avistada: Bajando por la calle principal de Shinjuku, una adivina te interrumpirá el paso. Esta mujer es el Confidente del arcano La Fortuna: asegúrate de volver a visitarla alguna noche para desbloquear su vínculo. Continúa hasta el bar a tu derecha.

#4 Nombre del objetivo: Junya Kaneshiro: Entra en el Crossroads y habla con la periodista. Presiona para obtener información y descubrirás el nombre del jefe de la mafia: Junya Kaneshiro.

#5 Confidente El Diablo (periodista) próximo: Esta periodista es también el Confidente del arcano El Diablo, que pronto podrás desbloquear con ella.

#19 de junio — El Palacio de Kaneshiro es un banco

#6 Palacio de Kaneshiro: un banco: Ya tienes casi toda la información necesaria para infiltrar el Palacio de Kaneshiro. Queda con el equipo en Shibuya y debatid el progreso. Tras la discusión, descubriréis que el Palacio de Kaneshiro es un banco, y que para él todo Shibuya es su banco personal. Hay que ponerle fin.

#7 Personas-cajero en el Metaverso: Al entrar en el Metaverso, habla con las personas convertidas en cajeros automáticos para obtener más contexto sobre la distorsión del Palacio. Después, vuelve a casa para terminar el día.

#20 de junio — Makoto actúa sola y despierta su Persona

#8 Makoto actúa por su cuenta: Queda con el equipo e intentad encontrar una forma de entrar al banco de Kaneshiro. Tras la conversación, Makoto llega al límite con las constantes humillaciones que ha tenido que soportar y decide actuar por su cuenta. Localizadla y ayudadla antes de que la situación se desmadre. Kaneshiro es un enemigo demasiado peligroso incluso para los Ladrones Fantasma: retiraos por el momento y planificad con cabeza fría.

#9 Emboscada en el banco — dos oleadas + huida: A pesar de todo, ahora tenéis acceso al banco porque Makoto figura como cliente. Entrad en el Metaverso con ella y seguid las indicaciones de las guardias Sombra hasta la sala de reuniones. Es una emboscada: combatid las dos primeras oleadas de enemigos. Cuando llegue la tercera oleada, huid del Palacio.

NOTA

Cuando quedéis rodeados sin salida, os veréis obligados a luchar. Es entonces cuando se produce el despertar de Makoto.

#10 Makoto se une — Persona: Johanna: Makoto Niijima despierta su poderosa Persona: Johanna. Luchad a su lado y derrotad a las Sombras que os rodean. Tras vencer, salid del Palacio y regresad al mundo real para que Makoto pueda recuperarse del agotamiento.

#21 de junio — Ann y Makoto se sinceran; infiltración disponible

#11 Corazón a corazón: Ann y Makoto: Antes de que el equipo se reúna, Ann y Makoto tienen una conversación sincera sobre las formas en que han fallado a quienes más lo necesitaban y sobre las veces que no estuvieron a la altura. Esta honestidad mutua las deja más decididas que nunca a enfrentarse a Kaneshiro.

#12 Palacio de Kaneshiro disponible para infiltrar: Hoy es el primer día en que puedes comenzar la infiltración del Banco de Kaneshiro. Reúnete con el equipo y debatid lo que os espera. A partir de aquí, el Palacio está disponible para que lo infiltres cuando lo desees.