Guía Persona 5 – 13 de abril

#Checklist del Día

● Evento Clave
● Mecánica Nueva

#Rally de Voleibol — Primer acceso a las víctimas del equipo

#1 Rally de Voleibol: El día comienza automáticamente con el rally. Este evento es la primera y mejor oportunidad para contactar con los alumnos maltratados del equipo de voleibol. No requiere ninguna acción manual; la secuencia es cinemática.

#2 Viaje Rápido desbloqueado: Tras el rally, tras conversar con Ryuji, se desbloquea el sistema de viaje rápido. Para usarlo, abre el mapa con [R1] y selecciona «Aula» de la lista de opciones. Úsalo ahora para desplazarte directamente a tu clase.

#Planta 2 (Clase 2-D) — Conversación con el primer alumno vendado

#3 Conversación: Alumno vendado (Clase 2-D): Dentro del aula 2-D (tu clase), localiza al alumno con vendajes junto a la pizarra; tiene un icono de diálogo visible sobre su cabeza. Habla con él. Puedes elegir las respuestas de forma considerada o directa: el resultado es idéntico independientemente de la opción elegida.

#Planta 1 (Clase 3-C) — Conversación con el alumno de tercero

NOTA TÉCNICA

La distribución de pisos del instituto es inversa a lo habitual: los alumnos de tercero (3.º) están en la primera planta y los de primero (1.º) están en la tercera planta. Ten esto en cuenta para la navegación del resto del día.

Baja a la primera planta usando el viaje rápido o las escaleras. Al llegar al pasillo, verás a Ann hablando con una amiga. Puedes escuchar la conversación si quieres, pero no es obligatorio para avanzar.

#4 Conversación: Alumno vendado (Clase 3-C): Continúa por el pasillo de la primera planta hasta encontrar al alumno vendado de tercero en el exterior del aula 3-C. Habla con él o escúchale.

#5 Sistema de mensajería desbloqueado: Tras la conversación con el alumno de 3-C, Ryuji te enviará un mensaje de texto breve que sirve como introducción al sistema de mensajería instantánea del juego. Revisa el mensaje y familiarízate con la interfaz.

#Planta 3 (Clase 1-B) — Conversación con el alumno de primero

#6 Conversación: Alumno (Clase 1-B): Sube a la tercera planta y localiza al alumno en el exterior del aula 1-B. Habla con él. A continuación, el juego te llevará por varias conversaciones automáticas con otros alumnos; puedes responder libremente ya que ninguna elección afecta al resultado.

#Final del Día — Mensaje nocturno a Ryuji

#7 Mensaje nocturno a Ryuji: Para cerrar el día, ve a dormir. Antes de hacerlo, Ryuji te enviará un mensaje. Puedes elegir cualquier respuesta; la opción más adecuada narrativamente para el primer diálogo es «Porque el voleibol», aunque el resultado de la conversación no varía con ninguna otra opción.