#10 de Abril — Primer día de escuela
El 10 de abril es un día completamente narrativo. No hay combates, decisiones con consecuencias ni actividades opcionales: el día entero transcurre en cinemáticas y diálogos mientras asistes a tu nuevo instituto y regresas a LeBlanc.
#Mañana y tarde — Instituto Shujin
Al despertar, el protagonista recuerda su extraño sueño de la noche anterior. A partir de ahí, el juego toma el control para mostrarte tu llegada al Instituto Shujin, los primeros encuentros con otros personajes clave y el viaje de regreso. Simplemente deja que las cinemáticas se desarrollen: no hay nada que gestionar ni explorar durante estas horas.
#Noche — El teléfono de LeBlanc
De vuelta en LeBlanc por la tarde, tendrás por primera vez la oportunidad de guardar la partida libremente. Cuando intentes ir a dormir, escucharás el teléfono sonando en la planta de abajo. Baja y ve al extremo frontal del mostrador para contestar la llamada. Tras la conversación, necesitas salir del café y volver a entrar para cambiar el cartel del exterior a «cerrado». Una vez hecho, regresa a la cama para avanzar al día siguiente.
RECORDATORIO — GUARDAR LA PARTIDA