Guía Persona 5 – 10 de Abril

#10 de Abril — Primer día de escuela

El 10 de abril es un día completamente narrativo. No hay combates, decisiones con consecuencias ni actividades opcionales: el día entero transcurre en cinemáticas y diálogos mientras asistes a tu nuevo instituto y regresas a LeBlanc.

#Mañana y tarde — Instituto Shujin

Al despertar, el protagonista recuerda su extraño sueño de la noche anterior. A partir de ahí, el juego toma el control para mostrarte tu llegada al Instituto Shujin, los primeros encuentros con otros personajes clave y el viaje de regreso. Simplemente deja que las cinemáticas se desarrollen: no hay nada que gestionar ni explorar durante estas horas.

#Noche — El teléfono de LeBlanc

De vuelta en LeBlanc por la tarde, tendrás por primera vez la oportunidad de guardar la partida libremente. Cuando intentes ir a dormir, escucharás el teléfono sonando en la planta de abajo. Baja y ve al extremo frontal del mostrador para contestar la llamada. Tras la conversación, necesitas salir del café y volver a entrar para cambiar el cartel del exterior a «cerrado». Una vez hecho, regresa a la cama para avanzar al día siguiente.

RECORDATORIO — GUARDAR LA PARTIDA

Este es el primer día en que puedes guardar libremente sin que el juego lo haga por ti. Hazlo antes de ir a dormir. A partir del 11 de abril comenzará la gestión activa del tiempo, los Confidentes y las estadísticas sociales, por lo que tener un punto de guardado limpio aquí es recomendable.