#Checklist del Palacio
● Mecánica Nueva
● Objeto Clave / Gema
● Demonio Tesoro / Nuevo aliado
FECHAS LÍMITE
#Personas disponibles en la Pirámide de Futaba
- Sandman (El Mago)
- Isis (La Sacerdotisa)
- Lamia (La Emperatriz)
- Thoth (El Emperador)
- Anzu (El Hierofante)
- Naga (El Ermitaño)
- Piedra de Scone (La Fortuna) — Demonio Tesoro
- Anubis (El Juicio)
#Entrada de la Pirámide y Ciudad del Desierto
El Palacio estará mucho más cerrado y hostil que en tu primera visita. Dirígete al corredor superior e interactúa con la puerta cerrada. Intenta salir del Palacio y Futaba te interrumpirá; habla con ella. Luego sal al exterior, ve al extremo este de la Entrada de la Pirámide y sube al saliente para ver la ciudad a lo lejos. Dirígete allí con Morgana.
#1 Papiro Robado — bandido de la Ciudad del Desierto: En la Ciudad del Desierto, entra en la plaza tomando la primera derecha y luego otra derecha. Esta zona es la primera con enemigos: vigila las Sombras. Interactuarás con un bandido; persíguelo y acórralo en la plaza. La Sombra usa ataques de Viento y puede Lavar el Cerebro a tus aliados, pero es débil a los disparos. Derrótala para recuperar el Papiro Robado. Vuelve a la Entrada de la Pirámide, guarda la partida y entrega el papiro a la Sombra de Futaba en el Gran Corredor.
#Caverna Subterránea — Escalada de sarcófagos
#2 Caverna Subterránea — escalar hasta el nivel 4: Tras caer al piso inferior y escapar por poco de las arenas movedizas, escala hacia arriba usando los sarcófagos de la sala. Tu objetivo es llegar al cuarto nivel y, desde la esquina sureste, atravesar la puerta hacia la siguiente área.
En el Pasaje Subterráneo comenzarás a ver sabuesos: avanza con cuidado. El equipo te advertirá de que no combatas a la Sombra poderosa que bloquea el camino todavía. Sigue hasta la puerta de arriba, sube las escaleras y sal. Estarás de vuelta en la Entrada de la Pirámide, lo que significa que ya tienes una vía de entrada y salida rápida. Guarda la partida y vuelve al Pasaje Subterráneo para enfrentarte a esa Sombra.
#3 Dios del Sarcófago derrotado:
COMBATE: Dios del Sarcófago (Coffin-borne God)
Invoca: Lamia (Mujer Serpiente Aturdidora) — débil a Hielo y fácil de eliminar.
Drena: Maldición. Débil a: Viento.
Recomendado: Lleva a Mona para usar sus habilidades de Viento. Tiene mucha salud: sé paciente.
#4 Mecánica: Ballesta rompe paredes: Tras derrotarlo, sube por el sarcófago que había detrás e interactúa con la siguiente sala. Verás una gran ballesta en un rincón: ignórala por ahora. Sube a la plataforma con la puerta en la pared este. Desde allí, escala la pared norte y avanza por el saliente hacia el oeste hasta el botón al final del camino estrecho. Pulsa el botón para disparar la ballesta, romper la pared y dejar pasar la luz que abre la gran puerta. Esta mecánica de abrir puertas con ballestas y luz es el sello distintivo de este Palacio.
#Cámara de Sarcófagos — Las dos Gemas del Abismo
Lee la tablilla con texto verde para entender el contexto. Escala el sarcófago en el lado norte de la sala y avanza hacia la puerta con el busto de Anubis de ojos verdes.
#5 Gema del Abismo 1 (sala norte): Dentro encontrarás una estatua con una orbe verde en la mano. Tomar la orbe hará que algunas Sombras aparezcan desde los sarcófagos, pero siempre las necesitarás. Toma la primera Gema del Abismo y sal con precaución ante las nuevas Sombras.
#6 Gema del Abismo 2 (pared oeste): Escala el sarcófago en la pared oeste subiendo varios niveles hasta llegar a otra sala marcada por el busto de Anubis. Obtén la segunda Gema del Abismo. Luego sal por la otra puerta del suelo.
#7 Gemas colocadas en los Pedestales de Piedra — Gran Corredor: De vuelta en el Gran Corredor, coloca las dos gemas en los Pedestales de Piedra frente a la entrada. El panel reflectante iluminará la puerta grande y podrás avanzar. Sube las escaleras y asegúrate de guardar en la Sala Segura cercana.
#Cámara del Rechazo — Puzzles binarios y la trampa de la Gema
#8 Puzzle de imagen 1 (Gran Corredor): Interactúa con el panel reflectante para iniciar el puzzle. Verás una imagen desordenada: ordénala correctamente para abrir la gran puerta. La parte inferior de Futaba no se moverá; ordena todo lo demás alrededor de su posición.
Sigue el camino en la Cámara del Rechazo y la Sombra de Futaba te llevará a una trampa. Avanza por el otro tramo del pasillo, salta por los huecos del suelo roto y accede a la siguiente sala. Atención: cuando veas la estatua de Anubis con la Gema del Abismo, NO la cojas todavía: una trampa de flechas te bloqueará el paso si lo haces.
#9 Puzzle binario Azul B01010: Avanza hasta el pasillo con la tablilla de código: B01010. La «B» es Azul, «0» es Apagado y «1» es Encendido. Ajusta los hologramas de la secuencia (empezando desde después del holograma azul): apagado, encendido, apagado, encendido, apagado. Vuelve al botón y púlsalo. Se abrirá la puerta con luz azul. Si te equivocas y vuelves a pulsar el botón, aparecerá una Sombra.
DESPUÉS DEL PRIMER BOTÓN
#10 Puzzle binario R01100 + B10011: Gira a la primera izquierda (la derecha está bloqueada por una trampa). En la sala encontrarás una tablilla con dos códigos: R01100 y B10011. La «R» es Rojo; la mecánica es igual que antes. Configura el lado este en Azul: encendido-apagado-apagado-encendido-encendido. Configura el lado oeste en Rojo: apagado-encendido-encendido-apagado-apagado. Pulsa el botón y confirma cuando se te pida. Sal de la sala y corre por los cantos rodados para bajar al camino que lleva a la puerta con el busto de Anubis. Sube las escaleras y los salientes hasta la siguiente área.
#11 Puzzle de imagen 2 (Gran Corredor): Este puzzle tiene más piezas que el anterior. Como referencia, coloca la mitad inferior de Futaba en el extremo izquierdo y construye el resto a partir de ahí. El panel girará y la gran puerta se abrirá. Sube las escaleras y atraviesa la puerta a la izquierda de la gran puerta bloqueada.
#Cámara del Santuario — Minijefe y última Gema del Abismo
Sube las escaleras y salta al pasillo (hay un cofre cerrado al sur). Cruza hasta la puerta al otro extremo. Sigue el camino hasta la sala con el gran abismo. Inspecciónalo si quieres. Accede al túnel en la pared oeste.
Al otro lado, ve directamente al sur y pulsa el botón de la sala. Rodea por el lado oeste hasta un sarcófago escalable. Arriba hay otro botón: púlsalo para destruir una pared. Baja al saliente, busca el túnel en la pared norte y cruza. Sal de la sala y entra en la del norte. Interactúa con la estatua más a la derecha de la pared norte para revelar un botón oculto y púlsalo. Esto revelará otro botón en la sala al sur.
#12 Gema del Abismo — Cámara del Santuario: Pulsa el segundo botón en la sala sur. Se revelará una pequeña sala con una estatua de Anubis y la Gema del Abismo. Tómala. Ve al pasillo al oeste de la sala junto al abismo y escala los sarcófagos hasta el Pedestal de Piedra. Coloca la gema para crear un camino sobre el agujero. Baja al nivel inferior y cruza hasta la puerta del este. Continúa hasta la sala con Sombras y pilares; hay una puerta al sur y una Sala Segura: guarda antes del minijefe.
#13 Minijefe — Mot, Lamia y Raja:
MINIJEFE: Sombra de Futaba — segunda confrontación
Lamia (Mujer Serpiente Resbaladiza): débil a Hielo.
Raja (Hombre Serpiente de la Caverna): débil a Viento.
#14 Demonio Tesoro: Piedra de Scone (opcional): Tras el minijefe, escala el ataúd y el saliente: hay objetos registrables arriba con el Demonio Tesoro Piedra de Scone (arcano La Fortuna). Es débil a Maldición.
#15 Gema del Abismo — pared oeste tras el minijefe: Mira hacia la pared oeste de la sala del minijefe y escala el sarcófago hasta el saliente. Encontrarás allí la siguiente Gema del Abismo. Al bajar, aparecerá una Sombra: ¡cuidado!
#16 Gema colocada — plataformas holográficas: Escala el ataúd mencionado antes y pasa por la puerta al nivel superior de la sala previa. Salta entre las plataformas holográficas hasta llegar al nivel con el Pedestal de Piedra. Coloca la gema para crear otro camino. Cruza hacia el norte siguiendo la luz, salta entre más plataformas holográficas y vuelve a la zona de las estatuas de los Faraones. Escálalas para llegar a las escaleras y entra en la siguiente área.
#17 Puzzle de imagen 3 con rotación (Gran Corredor): Este es el puzzle más complejo: ahora puedes rotar las piezas. Como ventaja, hay una franja delgada de la imagen ya correcta en la parte inferior. Alinea la mitad inferior de Futaba con los pies a la izquierda del centro de la imagen y construye el resto a partir de ahí. Baja a las escaleras y sube hasta la puerta final para interactuar con ella.
#Enviar la Carta de Aviso y Robar el Corazón
#18 Carta de aviso — entrar al cuarto de Futaba: Para enviar la carta, necesitas entrar en el cuarto de Futaba, tanto físicamente como en el Metaverso. Ella tiene que aceptarse a sí misma y aceptaros a vosotros al mismo tiempo en su habitación. Ayúdala a salir de su escondite e interactúa con ella antes de entrar al Palacio. La carta de aviso y el robo del corazón ocurren en el mismo día.
Sube hasta la puerta final: ¡se abrirá! A diferencia de otros Palacios, el camino hasta el corazón no es directo porque aún no lo habéis localizado. Sube en el elevador y mantente en el camino izquierdo / oeste para llegar al tesoro. Atraviesa la puerta y prepárate para el combate final.
#19 Jefe: La Bestia que Gobierna el Palacio (Esfinge Cognitiva):
JEFE: Esfinge Cognitiva — Fase 1
Sin debilidades. Recomendado: un buen sanador (Queen o Mona), un atacante fuerte (Skull o Fox) y cualquier otro para el cuarto puesto.
Ataques:
• Golpe: daño físico a un objetivo
• Ráfaga Alar: ataque a todo el equipo que causa Mareo
• Bombardeo en Picado: se eleva durante un número indefinido de turnos y luego inflige daño masivo a todo el equipo → guarda cuando empiece a volar
• Barrido de Esfinge: ataque cuerpo a cuerpo a todo el equipo
• Grito Aterrador: ataque a un solo objetivo
Estrategia: Daña, mantén el PS y no dejes caer a nadie. Cuando use Bombardeo en Picado, guarda con todos tus aliados hasta que golpee.
#20 Futaba despierta su Persona: Necronomicon: Futaba despierta el espíritu rebelde en su corazón y accede a su Persona: Necronomicon. Esta Persona permite a Futaba predecir con precisión cuándo atacará la Esfinge, además de muchas otras cosas. ¡Es hora de retomar el combate.
JEFE: Esfinge Cognitiva — Fase 2 (con Futaba)
Futaba colocará una ballesta a tu disposición. Envía a un compañero a usarla cuando se te ofrezca: marcará una diferencia enorme en el combate y derribará a la Esfinge a tu nivel.
Guarda cuando Futaba te avise del Bombardeo en Picado. Inflige todo el daño posible entre aviso y aviso. Cuando se te ofrezca de nuevo, envía a otro compañero a la ballesta para derribarla una vez más. Con un último disparo, la cognición será derrotada.
#Las consecuencias
Escapar de un Palacio que se derrumba con la propietaria dentro de la cognición es difícil, pero habéis demostrado que es posible. Asegúrate de que todos están bien, especialmente Futaba. Ha pasado por mucho, aunque por desgracia aún necesitáis más de ella.