#Checklist del Día
● Mecánica Nueva
#Instituto — Conversaciones matutinas con Shiho y Ryuji
Gran parte de la jornada escolar transcurre de forma automática: escucharás conversaciones o serás interpelado por otros personajes sin posibilidad de moverte libremente. Las dos únicas interacciones con elección activa son las de Shiho y Ryuji.
#1 Conversación con Shiho: Shiho, la mejor amiga de Ann, te hará varias preguntas. Puedes responder libremente; no obstante, en el segundo bloque de diálogo, la respuesta que mayor satisfacción le produce es la segunda opción: «No me molestan». El resultado general no varía con cualquier otra elección.
#2 Conversación con Ryuji (instituto): Habla con Ryuji. En el primer bloque de diálogo puedes elegir cualquier opción. En el segundo bloque, debes seleccionar ambas opciones disponibles para desbloquear una tercera elección. Completa la conversación y después regresa a casa.
#Ruta de vuelta — Cómo llegar a Shibuya en tren
#3 Ruta de vuelta a casa en tren: Para salir del instituto, dirígete hacia el este por la calle principal hasta llegar a la estación de tren. Sube al tren. Al bajar, cruza directamente hacia el lado opuesto de los andenes y baja las escaleras. Atraviesa el torniquete de salida y gira hacia el oeste para descender las escaleras que llevan a la Plaza de la Estación. Al llegar, se activará automáticamente una interacción con Ann.
#Plaza de la Estación de Shibuya — Seguir a Ann y conversación
#4 Encuentro con Ann en Shibuya: Responde a Ann como prefieras y persíguela a continuación. Ann bajará las escaleras de la Estación de Shibuya y luego la escalera mecánica inmediatamente contigua. Al llegar al fondo, gira a la derecha (dirección oeste): la encontrarás junto a un pilar verde. Habla con ella e invítala a buscar un lugar más tranquilo para conversar. Ann te contará algo de carácter serio y personal; la conversación concluye de forma automática.
#Escena automática — Mishima, Shiho y vuelta a casa
#5 Escena: Mishima y Shiho: Tras hablar con Ann, se reproduce automáticamente una escena entre dos miembros del equipo de voleibol: Mishima y Shiho. No requiere ninguna acción por parte del jugador.
#6 Conversación con Sojiro: El juego te lleva directamente a casa, donde tu tutor Sojiro te hará algunas preguntas. Puedes responder como quieras; si le dices que has hecho un amigo, esa respuesta le agradará especialmente.
#Final del Día — Mensaje a Ryuji antes de dormir
#7 Mensaje nocturno a Ryuji: Tras subir a tu habitación, envía un mensaje a Ryuji antes de ir a dormir. Las opciones de respuesta no tienen consecuencias; elige libremente para cerrar el día.