Guía Persona 5 – 1 al 10 de septiembre

#Checklist de la Quincena

Evento Clave
Intel / Misión
Regalo de Hawaii

#1 de septiembre — Vuelta al instituto y plan para hackear a Sae

#1 Vuelta al cole: Hoy es tu primer día de vuelta al instituto. Los Ladrones Fantasma son el tema del momento, pero debes seguir pasando desapercibido. La excursión escolar a Hawái se acerca, aunque aún queda trabajo por hacer.

#2 Plan — hackear el portátil de Sae: Para conseguir más información, Makoto tiene que usar el USB de Futaba para extraer datos del portátil de Sae. Es arriesgado, pero es lo único que tenéis por ahora. Secuencia automática.

#2 de septiembre — Tensión en Shujin y la misión de Makoto

#3 Tensión en el instituto: Ryuji sigue tan tranquilo como siempre, pero la tensión en el instituto va en aumento: corre el rumor de que los profesores encubrieron a Kamoshida. El ambiente es delicado. Secuencia automática.

#4 Makoto completa la misión: Makoto también tiene que cumplir su misión de obtener los datos del portátil de Sae sin levantar sospechas. Secuencia automática.

#3 de septiembre — Datos extraídos; Futaba empieza el análisis

#5 Datos extraídos — análisis en curso: Makoto ha completado con éxito la misión y ha extraído los datos del portátil de Sae. Hay una cantidad enorme de información y gran parte será útil, así que Futaba necesitará varios días para analizarlo todo. Dale ese tiempo mientras estáis de excursión.

#6 de septiembre — Último día en Japón; Morgana preocupa

#6 Morgana parece abatido: Hoy es tu último día completo en Japón antes de la excursión escolar. Descansa y prepárate para pasarlo bien. Morgana parece algo apagado, quizás relacionado con su pesadilla o con algo que no te está contando. Es difícil saberlo. Secuencia automática.

#7 de septiembre — Despedida y vuelo a Hawái

#7 Despedida a Sojiro y Morgana: Esta noche es la noche de Hawái. Despídete de Sojiro y Morgana antes de reunirte con Makoto, Ryuji y Ann en la terminal del aeropuerto. Hazte una foto de grupo como recuerdo antes de partir. Secuencia automática.

#9 de septiembre — Segundo día en Hawái; Yusuke aparece

#8 ¡Yusuke en Hawái!: Hoy es tu segundo día en Hawái. Intenta disfrutarlo al máximo. Al salir del hotel para reunirte con Ann, Ryuji, y Makoto… ¿Yusuke?! Resulta que él también está allí porque el mal tiempo impidió su vuelo a Los Ángeles. Recorre la zona comercial local y hazte otra foto con el grupo.

#9 Playa — hablar con los locales: Después iréis a la playa. Puedes pasear y hablar con los lugareños: habla con todos ellos para conocer sus opiniones sobre los Ladrones Fantasma.

#10 Chica del jardín: Para terminar la tarde, acércate a hablar con la chica conocida de días anteriores que estaba jardinando.

#11 Cuatro personas, dos camas: De vuelta en la habitación, tanto Ryuji como Ann necesitan un lugar donde dormir esa noche. Cuatro personas, dos camas: te queda el sofá. Secuencia automática.

#10 de septiembre — Último día en Hawái y regalo de recuerdo

#12 Elegir compañero de día — regalo de recuerdo: Hoy es tu tercer y último día completo en Hawái: aprovéchalo bien. Podrás elegir pasar el tiempo con Ryuji y Mishima o con una chica según tu progreso con cada una. La persona que elijas (excepto Ryuji y Mishima) te dará un regalo al final del día. Termina el día con otra charla con Mishima antes de ir a dormir.

REGALOS DE HAWÁI — EFECTOS DE ESTADÍSTICAS

Compañera Regalo Efecto
Makoto Llavero Tiki +5 Fuerza / Magia
Ann Muñecas Menehune +5 Fuerza / Resistencia
Kawakami Anillo Hawaiano +5 Magia / Suerte
Hifumi Amuleto Honu +5 Resistencia / Suerte